Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12982
[
+1
]
, онлайн:
52
Персонажей: 78939
[
+14
]
Игр: 8561
[
+0
]
Игровых сообщений: 2760622
[
+258
]
Активные игры
-
[Wh40k] Жизнь гвардейца
(
12
/
0
)
-
[GURPS] Тревожный сигнал
(
4
/
0
)
-
Личный модуль Тзаангора 2
(
5
/
0
)
-
Подмастерье колдуна
(
8
/
0
)
-
Простая, честная работа
(
25
/
96
)
-
Филиал
(
18
/
0
)
-
Labyrinth
(
8
/
0
)
-
AC: Embers of Rubicon
(
43
/
74
)
-
[13]: Рыбономикон
(
12
/
0
)
-
Нет времени на когтеточку
(
16
/
100
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Трон. Корона. Власть. Возрождение драконов.
(
286
/
38
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
23
/
0
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
7
/
12
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
63
/
186
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
29
/
11
)
-
[D&D5] Старикам тут не место
(
52
/
82
)
-
Охота на ведьм(DnD)18+
(
361
/
306
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
13
/
32
)
-
(Для новичков) Академия Невервинтера
(
268
/
207
)
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
70
/
8
)
-
Terror From The Deep
(
387
/
81
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
82
/
4
)
-
Драконья Стража
(
336
/
743
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
144
/
162
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
< feedback
(
6
/
36
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
65
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
18
/
57
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
238
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
127
/
468
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3922)
-
Общий
(18313)
-
Игровые системы
(6469)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42930)
-
Котёл идей
(5229)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21210)
-
Улучшение сайта
(11404)
-
Ошибки
(4484)
-
Новости проекта
(15398)
-
Неролевые игры
(11944)
[NFSW, 21+, Идея] Морское приключение элементами D&D5e
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Здесь буду постепенно представлять идею для игры.
Описание игры и её мира в этом тексте и в дальнейшем не содержит этических выводов и не предполагает их
Показать шокирующий контент
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
В игре будет отыгрываться морское сопровождение группы переселенцев. Мир игры - это часто бушующий океан с то появляющимися, то исчезающими островами, и адаптированной к этому флорой, фауной и расами. В этом мире мало какие острова проходят 100-летний рубеж своего существования, но есть один, который уже существует 1к лет. Это позволило на нём основать целую страну, но этот остров уже начал исчезать и жители этой страны постепенно начинают искать новый дом. Магия в этом мире представляет собой реакцию так называемой психореактивной материи на многие процессы, которые будут описаны дальше.
Продолжение будет дальше
Автор:
Nizjaatta
[
offline
]
, 06.10.2024 17:37
1
Мастерить могу я
(но ранее я не только не мастерил D&D, но и не играл в него - ролил только в Мафию с ролевым отыгрышем)
, но я не против, если будет мастерить кто-то другой. Уже есть 4 игрока (один из них не знает русского и говорит на английском и французском).
Автор:
Nizjaatta
[
offline
]
, 06.10.2024 22:24
2
Концепт шикарный и довольно свежо звучит. Но есть подозрение что ты ищешь людей для игры на другой платформе? Иначе как англоязычный будет играть тут, на русскоязычном ДМе?
Автор:
Xardas12
[
offline
]
, 06.10.2024 22:52
3
А в чем проблема играть тут на другом языке? И английские игры были, и украинские. Если мне память не изменяе , даже беларуская была...
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 06.10.2024 22:56
4
Я могу полусерьезно залететь с сугубо-франкоязычным персонажем? Или это будет слишком проблематично для отыгрыша в команде?
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 06.10.2024 23:13
5
Вероятно в том проблема что не у всех есть достаточный уровень знания английского даже, не говоря о французском или немецком. Типа читать я могу в принципе на английском, но писать уже нет. А если у всех в разнобой будет язык постов...
Автор:
Xardas12
[
offline
]
, 06.10.2024 23:25
6
Гугл-переводчик в помощь
Автор:
Diell_Longhair
[
online
]
, 07.10.2024 09:23
7
А в чем проблема играть тут на другом языке? И английские игры были, и украинские. Если мне память не изменяе , даже беларуская была...
Если человек иностранец и вообще русского не знает, интерфейс сайта будет проблемой.
Автор:
Bane
[
offline
]
, 07.10.2024 11:32
8
Diell_Longhair
, ну с такими советами я могу и иностранцам посоветовать пользоваться гугл-переводчиком. Правда тонкости речи и отыгрыша он не передаст от слова совсем, так что будет выглядеть как корявая нейросеть наверное, хз.
Бейн, кстати, хорошо заметил, интерфейс через гугл переводчик зачастую плохо переводится, и будет проблемой.
Автор:
Xardas12
[
offline
]
, 07.10.2024 15:06
9
Какие проблемы с интерфейсом, о чем вы? Не сообразить, в какую кнопочки тыкнуть, чтобы написанный пост отправился? Сомнительно. Кидалка кубиков и теги в посте? Не менее сомнительно. Сообразить, как картинку прикрепить (нужно редко)? В крайнем случае, мастер объяснит. Больше ни с каким функционалом игрок не взаимодействует.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 07.10.2024 15:22
10
Короче, если что-то запустите, пишите, я уже морально приготовился делать Jeanne de Clisson и грабить ‘em bri’ish корованы (морские)
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 07.10.2024 15:32
11
Это будет как минимум очень самобытно. Не обещаю, что буду играть, но почитаю точно.
Автор:
Diell_Longhair
[
online
]
, 07.10.2024 16:05
12
А кст, вапрос насчет 21+ ролевую. Что имеется ввиду?
В малолетних чатиках обычно это подразумевает кибер-разврат и циркулярные пилы
Автор:
YukiEverchosen
[
offline
]
, 07.10.2024 16:40
13
Вероятно Nizjaatta предполагает незащищённый хендхолдинг. Вот уж изврат, ну?!
Автор:
Xardas12
[
offline
]
, 07.10.2024 17:26
14
А кст, вапрос насчет 21+ ролевую. Что имеется ввиду?
Выше это я пытался описать, попробую расписать. 21+ в связи с отсутствием этических выводов и их предположения. Также в игре будет стёрта грань между Добром и Злом, будет сделан упор на противостояние Космоса(Порядка) и Хаоса после победы последнего, будут стоять морально-нравственные дилеммы перед персонажами - т. к. мне не совсем известны положения возрастных рейтингов я поставил на всякий случай самый максимальный, о котором слышал + данный рейтинг предполагает и целевую аудиторию, которая готова разбираться в сложных процессах и философских моментах (т. е. чтобы данный разбор не вызывал дистресс или как-нибудь другим образом не оказал негативное влияние)
Автор:
Nizjaatta
[
offline
]
, 08.10.2024 01:58
15
Гугл-переводчик работает из рук вон плохо, более-менее прилично переводит Deepl – английский и французский точно осилит
Автор:
Птицо
[
offline
]
, 09.11.2024 02:17
16
Физические особенности мира
Физические законы игровой Вселенной, расположение игровой планетарной системы в галактике, игровая планета в чём-то схожи с тем, что IRL. В игровой планетарной системе 1 звезда и она немного ярче и больше Солнца, а игровая планета находится дальше от этой звезды, чем Земля от Солнца так, чтобы находится в зоне обитания.
Что касается игровой планеты, то она -
-вращается вокруг своей оси чаще, чем Земля - так в году около 3к дней;
- имеет сильный наклон оси вращения, что обуславливает множество времён года;
- имеет 5 спутников, чтобы обуславливает частые различные приливы и отливы.
В игровой Вселенной есть такой момент - в основе жизни и сознания лежит такое явление как Отражение. Оно заключается в процессе, когда симметрия и ассиметрия переходят друг в друга и таким образом взаимоопределяют и взаимообуславливают друг друга. На Отражении строится процесс формирования свойств общего в частном. В добавок в психореактивной материи данный процесс пораждает процесс Отражения друг в друга -
- Унивёрса и Мультивёрса;
- Бытия, Небытия и того, что не является ни Бытиём, ни Небытиём;
- Крёстной, Нечистой и Неведомой сил.
*Но данные свойства природы свойства жителям игрового мира не известны в полной мере. Как и многие свойства психореактивной материи, которая реагирует на процессы отражения - о чём будет сказано далее - но это не мешает иметь кое-какие представления о ней и пользоваться ей.
В игровом мире также часто случаются блуждающие волны (волны-убийцы) около 50 м высотой или глубиной, но бывают и выше или глубже.
В связи с этим обстоятельством плавательные средства оснащены боковыми и верхними магическими щитками.
Аналогичные явления часто случаются и в атмосфере,
но жители не замечают их
. В добавок к этому в игровом океане частые землетрясения и извержения вулканов, из-за которых случаются цунами.
В связи с чем уже используемые прибрежные и мелководные территории оснащены магическими щитками.
*Природа появления и исчезновения островов жителям неизвестна, но некоторые закономерности они обнаружили, что отражено в их преданиях.
Экосистемные аспекты
К данным свойствам игрового мира
- как физическим, так и магическим -
адаптированы живые организмы.
Начальный остров расположен в умеренных широтах, но до того, как начал исчезать, имел полуостров, распложенный в субтропических широтах.
Может бушующий океан расположен не по всей планете, но жители
то исчезающих, то появляющихся островов
знают только его (кругосветное путешествие ни кто не совершал). Также может когда-то ойкумена не была такой "водной", о чём свидетельствует приспособленность разумных существ к суше, но она уже достаточно долгое время такая, чтобы все живые существа, населяющие её, приобрели те или иные признаки адаптации к водной среде. Так основной флорой, которую наблюдают жители, являются водоросли (и это ещё не считая фитопланктон, о существовании которого жители не знают). Среди наземных же растения, размножающиеся по морю и далеко по воздуху. Так - на мели и около островов обычно полно водорослей (в соответствии со своей климатической зоной) - на пляжах островов, распложенных в экваториальных, субэкваториальных, тропических, субтропических широтах, мангровые заросли и кокосовые пальмы - на распложенных в умеренных, субполярных, полярных широтах - морозоустойчивые кокосовые пальмы, гигантские водоросли и мхи - на всех широтах в глубине островов в основном каменная пустыня, поросшая мхом - хоть конечно может быть множество различных исключений.
В связи с вышеописанными обстоятельствами фауна летающая или водоплавующая (или и летающая, и водоплавующая). Так бушующий океан полон кораловыми рифами в экваториальных и тропических широтах и магическими биотическими рифами в умеренных. В глубинах же водятся колоссальная фауна (например, колоссальные змеевидные рыбы - до 40 м длиной). Также часто можно встретить разнообразных вторичноводных, кишечнополостных, кальмаров (включая кракенов - гигантских кальмаров - до 12 м длиной), различных членистоногих и птиц. Ещё можно встретить "живые плавущие острова" - симбиоотическую систему организмов, самоподдерживающуюся на плаву и противостоящую ударам от волн. Снизу у неё располагаются ловчие щупальца как у португальського кораблика, которые могут достигать 100 м длиной. Ещё эти "острова" могут захватывать пемзу - захват пемзы позволяет этой системе включить организмы, которые помогают жить в полярных широтах. Среди грибов жителям встречаются лишайники. Важно упоминуть следующие моменты - все игровые расы родственны между собой (в различной степени) - самым опасным живым существом для представителя игровых рас является другой представитель игровых рас, что отражено в опасениях житилей - представители игровых рас активно преобразуют природу под свои нужды, в том числе и Астрал.
*У живых существ есть различные взаимодействия с психореактивной матерей - например, рухи имеют контроль над эффектами психореактивной материи. Подробности будут далее.
Автор:
Nizjaatta
[
offline
]
, 20.12.2024 14:03
|
Отредактировано 20.12.2024 в 14:09
17
Я испытывал некоторые проблемы с предоставлением информации о придуманной мной концепции магии и теории сознания, на которой основана эта концепция магии. Поэтому я кинул пару промптов в GPT и Deepseek и получил следующий ответ.
Это конечно не объясняет в полной мере мою задумку, и в тексте полно некорректно представленной информации о моей задумке, но кое-какое представление может дать, которое затем можно корректировать.
PRM - psychoreactive matter - психореактивная материя
Хаос — это чрево возможностей. Из него материя отражает наши деяния, а магия течет, как штормовое море
Природа психической активности и сознания
В этом мире **сознание** — не пассивный наблюдатель, а *активная сила*, которая формирует реальность. Ваши мысли, эмоции и действия резонируют с **психореактивной материей (ПРМ)**, таинственной субстанцией, пронизывающей мир. PRM реагирует на:
- **Эмоции**: Страх, желание, ярость или радость могут вызвать непредсказуемые магические эффекты.
- **Фокус**: Ясное намерение и ментальная дисциплина позволяют контролировать PRM.
- **Деятельность**: Труд, творчество и даже разговор отпечатываются на PRM, изменяя мир.
**Сознание** возникает из этого танца между хаосом и порядком. Это не «душа», а **Отражение** — динамический процесс, в котором материя отражает ваши поступки, а ваши поступки изменяют материю. Подумайте об этом как о шторме:
ваш разум — это ветер, PRM — это море, а магия — это волна
.
—
Два пути магии
Магия опасна, изменчива и связана с хаотичной основой мира. Есть два способа ею владеть:
Алхимия
"Управляй штормом или утони в нем"
Алхимики используют **химические вещества** для стабилизации PRM и управления его эффектами.
- **Алхимические вещества**: смолы, масла, вулканический пепел и редкие минералы, собранные с исчезающих островов. Они действуют как "якоря", чтобы зафиксировать желаемые эффекты или отвести вредные.
- **Ограничения**: Алхимия требует подготовки, ресурсов и знаний. Эффекты безопаснее, но менее эффективны.
Психонавтика
"Пройти по лабиринту разума — значит рисковать потерять себя"
Психонавты направляют PRM напрямую через ментальную дисциплину, минуя алхимию. Этот путь сырой, мощный и опасный.
- **Три фазы**:
1. **Фокусировка**: очистите свой разум (например, медитируйте, скандируйте или используйте ритуальный предмет).
2. **Приобретение цели**: зафиксируйте свое намерение на человеке, предмете или явлении.
3. **Дайте эффект**: высвободите магию. После срабатывания эффект *не может быть отменен*.
- **Риски**: нестабильный PRM может дать обратный эффект, вызывая физический или психический вред (например, галлюцинации, проклятия).
—
Роль Хаоса и «Отражение Материи»
В мире нет «истинной» субстанции — только **Хаос**, бесконечная возможность, из которой возникают все вещи. PRM — это Хаос, обретший форму, отражающий логику всего, что с ним взаимодействует.
- **Пример**: молот кузнеца ударяет по железу, заряженному PRM. Металл может изменить свою форму, чтобы соответствовать намерениям кузнеца... или взорваться на осколки, если его внимание колеблется.
Автор:
Nizjaatta
[
offline
]
, 08.02.2025 00:50
|
Отредактировано 08.02.2025 в 00:52
18
Если наклон планеты высок, то там должен быть полярный день/ночь в южных широтах.
Автор:
Diell_Longhair
[
online
]
, 08.02.2025 11:08
19
Кто-то хочет поучаствовать в пробной игре - пока я буду дорабатывать лор игры?
Автор:
Nizjaatta
[
offline
]
, 23.11.2025 20:31
20
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть