Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3922)
- Общий (18313)
- Игровые системы (6469)
- Набор игроков/поиск мастера (42930)
- Котёл идей (5229)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21210)
- Улучшение сайта (11404)
- Ошибки (4484)
- Новости проекта (15398)
- Неролевые игры (11944)

[NFSW, 21+, Идея] Морское приключение элементами D&D5e

  Здесь буду постепенно представлять идею для игры. Описание игры и её мира в этом тексте и в дальнейшем не содержит этических выводов и не предполагает их

  
Продолжение будет дальше
Автор: Nizjaatta [offline] , 06.10.2024 17:37 1

Мастерить могу я (но ранее я не только не мастерил D&D, но и не играл в него - ролил только в Мафию с ролевым отыгрышем), но я не против, если будет мастерить кто-то другой. Уже есть 4 игрока (один из них не знает русского и говорит на английском и французском).
Автор: Nizjaatta [offline] , 06.10.2024 22:24 2

Концепт шикарный и довольно свежо звучит. Но есть подозрение что ты ищешь людей для игры на другой платформе? Иначе как англоязычный будет играть тут, на русскоязычном ДМе?
Автор: Xardas12 [offline] , 06.10.2024 22:52 3

А в чем проблема играть тут на другом языке? И английские игры были, и украинские. Если мне память не изменяе , даже беларуская была...
Автор: HappyKender [offline] , 06.10.2024 22:56 4

Я могу полусерьезно залететь с сугубо-франкоязычным персонажем? Или это будет слишком проблематично для отыгрыша в команде?
Автор: YukiEverchosen [offline] , 06.10.2024 23:13 5

Вероятно в том проблема что не у всех есть достаточный уровень знания английского даже, не говоря о французском или немецком. Типа читать я могу в принципе на английском, но писать уже нет. А если у всех в разнобой будет язык постов...
Автор: Xardas12 [offline] , 06.10.2024 23:25 6

Гугл-переводчик в помощь
Автор: Diell_Longhair [online] , 07.10.2024 09:23 7

А в чем проблема играть тут на другом языке? И английские игры были, и украинские. Если мне память не изменяе , даже беларуская была...Если человек иностранец и вообще русского не знает, интерфейс сайта будет проблемой.
Автор: Bane [offline] , 07.10.2024 11:32 8

Diell_Longhair, ну с такими советами я могу и иностранцам посоветовать пользоваться гугл-переводчиком. Правда тонкости речи и отыгрыша он не передаст от слова совсем, так что будет выглядеть как корявая нейросеть наверное, хз.

Бейн, кстати, хорошо заметил, интерфейс через гугл переводчик зачастую плохо переводится, и будет проблемой.
Автор: Xardas12 [offline] , 07.10.2024 15:06 9

Какие проблемы с интерфейсом, о чем вы? Не сообразить, в какую кнопочки тыкнуть, чтобы написанный пост отправился? Сомнительно. Кидалка кубиков и теги в посте? Не менее сомнительно. Сообразить, как картинку прикрепить (нужно редко)? В крайнем случае, мастер объяснит. Больше ни с каким функционалом игрок не взаимодействует.
Автор: bookwarrior [offline] , 07.10.2024 15:22 10

Короче, если что-то запустите, пишите, я уже морально приготовился делать Jeanne de Clisson и грабить ‘em bri’ish корованы (морские)
Автор: YukiEverchosen [offline] , 07.10.2024 15:32 11

Это будет как минимум очень самобытно. Не обещаю, что буду играть, но почитаю точно.
Автор: Diell_Longhair [online] , 07.10.2024 16:05 12

А кст, вапрос насчет 21+ ролевую. Что имеется ввиду?

В малолетних чатиках обычно это подразумевает кибер-разврат и циркулярные пилы
Автор: YukiEverchosen [offline] , 07.10.2024 16:40 13

Вероятно Nizjaatta предполагает незащищённый хендхолдинг. Вот уж изврат, ну?!
Автор: Xardas12 [offline] , 07.10.2024 17:26 14

А кст, вапрос насчет 21+ ролевую. Что имеется ввиду?

Выше это я пытался описать, попробую расписать. 21+ в связи с отсутствием этических выводов и их предположения. Также в игре будет стёрта грань между Добром и Злом, будет сделан упор на противостояние Космоса(Порядка) и Хаоса после победы последнего, будут стоять морально-нравственные дилеммы перед персонажами - т. к. мне не совсем известны положения возрастных рейтингов я поставил на всякий случай самый максимальный, о котором слышал + данный рейтинг предполагает и целевую аудиторию, которая готова разбираться в сложных процессах и философских моментах (т. е. чтобы данный разбор не вызывал дистресс или как-нибудь другим образом не оказал негативное влияние)
Автор: Nizjaatta [offline] , 08.10.2024 01:58 15

Гугл-переводчик работает из рук вон плохо, более-менее прилично переводит Deepl – английский и французский точно осилит
Автор: Птицо [offline] , 09.11.2024 02:17 16

Физические особенности мира
  Физические законы игровой Вселенной, расположение игровой планетарной системы в галактике, игровая планета в чём-то схожи с тем, что IRL. В игровой планетарной системе 1 звезда и она немного ярче и больше Солнца, а игровая планета находится дальше от этой звезды, чем Земля от Солнца так, чтобы находится в зоне обитания.
  Что касается игровой планеты, то она -
  -вращается вокруг своей оси чаще, чем Земля - так в году около 3к дней;
  - имеет сильный наклон оси вращения, что обуславливает множество времён года;
  - имеет 5 спутников, чтобы обуславливает частые различные приливы и отливы.
  В игровой Вселенной есть такой момент - в основе жизни и сознания лежит такое явление как Отражение. Оно заключается в процессе, когда симметрия и ассиметрия переходят друг в друга и таким образом взаимоопределяют и взаимообуславливают друг друга. На Отражении строится процесс формирования свойств общего в частном. В добавок в психореактивной материи данный процесс пораждает процесс Отражения друг в друга -
  - Унивёрса и Мультивёрса;
  - Бытия, Небытия и того, что не является ни Бытиём, ни Небытиём;
  - Крёстной, Нечистой и Неведомой сил.
*Но данные свойства природы свойства жителям игрового мира не известны в полной мере. Как и многие свойства психореактивной материи, которая реагирует на процессы отражения - о чём будет сказано далее - но это не мешает иметь кое-какие представления о ней и пользоваться ей.
  В игровом мире также часто случаются блуждающие волны (волны-убийцы) около 50 м высотой или глубиной, но бывают и выше или глубже. В связи с этим обстоятельством плавательные средства оснащены боковыми и верхними магическими щитками. Аналогичные явления часто случаются и в атмосфере, но жители не замечают их. В добавок к этому в игровом океане частые землетрясения и извержения вулканов, из-за которых случаются цунами. В связи с чем уже используемые прибрежные и мелководные территории оснащены магическими щитками.
  *Природа появления и исчезновения островов жителям неизвестна, но некоторые закономерности они обнаружили, что отражено в их преданиях.


Экосистемные аспекты
  К данным свойствам игрового мира - как физическим, так и магическим - адаптированы живые организмы.
  Начальный остров расположен в умеренных широтах, но до того, как начал исчезать, имел полуостров, распложенный в субтропических широтах.
  Может бушующий океан расположен не по всей планете, но жители то исчезающих, то появляющихся островов знают только его (кругосветное путешествие ни кто не совершал). Также может когда-то ойкумена не была такой "водной", о чём свидетельствует приспособленность разумных существ к суше, но она уже достаточно долгое время такая, чтобы все живые существа, населяющие её, приобрели те или иные признаки адаптации к водной среде. Так основной флорой, которую наблюдают жители, являются водоросли (и это ещё не считая фитопланктон, о существовании которого жители не знают). Среди наземных же растения, размножающиеся по морю и далеко по воздуху. Так - на мели и около островов обычно полно водорослей (в соответствии со своей климатической зоной) - на пляжах островов, распложенных в экваториальных, субэкваториальных, тропических, субтропических широтах, мангровые заросли и кокосовые пальмы - на распложенных в умеренных, субполярных, полярных широтах - морозоустойчивые кокосовые пальмы, гигантские водоросли и мхи - на всех широтах в глубине островов в основном каменная пустыня, поросшая мхом - хоть конечно может быть множество различных исключений.
  В связи с вышеописанными обстоятельствами фауна летающая или водоплавующая (или и летающая, и водоплавующая). Так бушующий океан полон кораловыми рифами в экваториальных и тропических широтах и магическими биотическими рифами в умеренных. В глубинах же водятся колоссальная фауна (например, колоссальные змеевидные рыбы - до 40 м длиной). Также часто можно встретить разнообразных вторичноводных, кишечнополостных, кальмаров (включая кракенов - гигантских кальмаров - до 12 м длиной), различных членистоногих и птиц. Ещё можно встретить "живые плавущие острова" - симбиоотическую систему организмов, самоподдерживающуюся на плаву и противостоящую ударам от волн. Снизу у неё располагаются ловчие щупальца как у португальського кораблика, которые могут достигать 100 м длиной. Ещё эти "острова" могут захватывать пемзу - захват пемзы позволяет этой системе включить организмы, которые помогают жить в полярных широтах. Среди грибов жителям встречаются лишайники. Важно упоминуть следующие моменты - все игровые расы родственны между собой (в различной степени) - самым опасным живым существом для представителя игровых рас является другой представитель игровых рас, что отражено в опасениях житилей - представители игровых рас активно преобразуют природу под свои нужды, в том числе и Астрал.
*У живых существ есть различные взаимодействия с психореактивной матерей - например, рухи имеют контроль над эффектами психореактивной материи. Подробности будут далее.
Автор: Nizjaatta [offline] , 20.12.2024 14:03 | Отредактировано 20.12.2024 в 14:09 17

Я испытывал некоторые проблемы с предоставлением информации о придуманной мной концепции магии и теории сознания, на которой основана эта концепция магии. Поэтому я кинул пару промптов в GPT и Deepseek и получил следующий ответ. Это конечно не объясняет в полной мере мою задумку, и в тексте полно некорректно представленной информации о моей задумке, но кое-какое представление может дать, которое затем можно корректировать.

PRM - psychoreactive matter - психореактивная материя

Хаос — это чрево возможностей. Из него материя отражает наши деяния, а магия течет, как штормовое море

  Природа психической активности и сознания
В этом мире **сознание** — не пассивный наблюдатель, а *активная сила*, которая формирует реальность. Ваши мысли, эмоции и действия резонируют с **психореактивной материей (ПРМ)**, таинственной субстанцией, пронизывающей мир. PRM реагирует на:
- **Эмоции**: Страх, желание, ярость или радость могут вызвать непредсказуемые магические эффекты.
- **Фокус**: Ясное намерение и ментальная дисциплина позволяют контролировать PRM.
- **Деятельность**: Труд, творчество и даже разговор отпечатываются на PRM, изменяя мир.

**Сознание** возникает из этого танца между хаосом и порядком. Это не «душа», а **Отражение** — динамический процесс, в котором материя отражает ваши поступки, а ваши поступки изменяют материю. Подумайте об этом как о шторме: ваш разум — это ветер, PRM — это море, а магия — это волна.



  Два пути магии
Магия опасна, изменчива и связана с хаотичной основой мира. Есть два способа ею владеть:

  Алхимия
"Управляй штормом или утони в нем"
Алхимики используют **химические вещества** для стабилизации PRM и управления его эффектами.
- **Алхимические вещества**: смолы, масла, вулканический пепел и редкие минералы, собранные с исчезающих островов. Они действуют как "якоря", чтобы зафиксировать желаемые эффекты или отвести вредные.
- **Ограничения**: Алхимия требует подготовки, ресурсов и знаний. Эффекты безопаснее, но менее эффективны.

  Психонавтика
"Пройти по лабиринту разума — значит рисковать потерять себя"
Психонавты направляют PRM напрямую через ментальную дисциплину, минуя алхимию. Этот путь сырой, мощный и опасный.
- **Три фазы**:
1. **Фокусировка**: очистите свой разум (например, медитируйте, скандируйте или используйте ритуальный предмет).
2. **Приобретение цели**: зафиксируйте свое намерение на человеке, предмете или явлении.
3. **Дайте эффект**: высвободите магию. После срабатывания эффект *не может быть отменен*.
- **Риски**: нестабильный PRM может дать обратный эффект, вызывая физический или психический вред (например, галлюцинации, проклятия).



  Роль Хаоса и «Отражение Материи»
В мире нет «истинной» субстанции — только **Хаос**, бесконечная возможность, из которой возникают все вещи. PRM — это Хаос, обретший форму, отражающий логику всего, что с ним взаимодействует.
- **Пример**: молот кузнеца ударяет по железу, заряженному PRM. Металл может изменить свою форму, чтобы соответствовать намерениям кузнеца... или взорваться на осколки, если его внимание колеблется.
Автор: Nizjaatta [offline] , 08.02.2025 00:50 | Отредактировано 08.02.2025 в 00:52 18

Если наклон планеты высок, то там должен быть полярный день/ночь в южных широтах.
Автор: Diell_Longhair [online] , 08.02.2025 11:08 19

Кто-то хочет поучаствовать в пробной игре - пока я буду дорабатывать лор игры?
Автор: Nizjaatta [offline] , 23.11.2025 20:31 20