Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12760
[
+0
]
, онлайн:
19
Персонажей: 77230
[
+2
]
Игр: 8309
[
+0
]
Игровых сообщений: 2701255
[
+6
]
Активные игры
-
[Wh40K] В погоне за тенью
(
10
/
26
)
-
[Star Wars] Темные души
(
59
/
20
)
-
[RT] К Звездам!
(
17
/
5
)
-
Возвращение взаправдашнего модуля о приключениях
(
2
/
0
)
-
[Coyote Trail] Земля обетованная
(
80
/
111
)
-
Когти Судьбы
(
441
/
0
)
-
Апатия и Надежда
(
25
/
31
)
-
[D&D5] Темный двор
(
25
/
101
)
-
(Evil) Hentai High School
(
10
/
33
)
-
Дюна: Войны альянсов
(
130
/
4
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D&D 5e] Eberron: Пламя и Тень
(
5
/
27
)
-
Черный маг
(
4
/
0
)
-
[CPRed] Однажды в Найт-сити
(
3
/
7
)
-
[18+] Блеск и нищета Галандрии
(
16
/
45
)
-
Pale
(
35
/
15
)
-
Ахернар
(
80
/
534
)
-
🕌Yoon-Suin: Шелк, опиум, чай и кровь
(
53
/
0
)
-
Королевство под угрозой 3: Парад систем
(
83
/
39
)
-
Мусорщики. 18+
(
190
/
30
)
-
8 Драматический Фантазиум: Весь мир...
(
25
/
30
)
-
[Своя стратегия/Альфа тест] Высадка
(
60
/
30
)
-
[SaV] Кровь и Кредиты
(
59
/
143
)
-
[Для новичков!] Астраскауты
(
91
/
103
)
-
[Pendragon] Бледный Рыцарь
(
4
/
11
)
-
Большой Сдвиг
(
42
/
79
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
44
/
7
)
-
Заговор Деревянных Кукол
(
8
/
2
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
8
/
20
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
190
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
118
/
456
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3873)
-
Общий
(18023)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42430)
-
Котёл идей
(4905)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15276)
-
Неролевые игры
(11934)
Поклейка корабликов
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
Придумалась тут, пмсм, довольно простая и универсальная система "проектировки" кораблей для стратегии.
Показать содержимое
По результатам анализа нескольких игр-стратегий...
Примеры буду приводить для космо-стратегий (т.к в них более всего такое нужно), но, для фэнтези, астралок и т.п. данная система, ИМХО, тоже подойдет.
Итак.
Основа корабля - корпус. Он определяет ХП, и максимально возможное количество функциональных модулей корабля. (В корабле всегда несколько единиц корпуса, корпус 1 и менее - это уже МЛА.)
◕ Единица(1) корпуса дает два(2) слота под модули - 1 "внутренний" и 1 "внешний".
Внутренние модули
- это: рубка, жилые отсеки, СЖО, топливные баки, боезапас(если нужен), реактор(если есть), закрытый трюм, генераторы щитов ...и, в целом, всё, что
по вашему мнению
должно быть прикрыто корпусом.
Внешние модули
- это: сенсоры, антенны, пушки(в широком смысле, т.е любое оружие), двигатель(и), радиаторы, солнечные панели и паруса, дополнительные бронещиты, а также стыковочные разъемы/подвески - для грузов или навесных доп. модулей ...и, в целом, всё, что должно для своей работы высовываться из корпуса наружу.
Показать содержимое
Особо крупные модули (например: ангары, осевое орудие, главный двигатель) могут занимать 2 слота(т.е, единицу корпуса целиком). Или, возможно, даже несколько единиц - если вы ставите на корабль/станцию что-то очень массивное (например, цилиндр О'Нилла в хабитат. Или суперлазер в вашу Звезду Смерти).
Побочные вещи, типа шлюзов, кабелей, труб, датчиков, разных подсистем и т.п - в числе модулей не учитываются.
Модули связаны друг с другом, и многие из них требуют обеспечения другими модулями.
Например: двигатель без топлива просто не работает; пушка без отсека боезапаса может сделать макс. 1-2 выстрела("снаряд в стволе"), и все. Реактор и энергооружие нагревают корабль - без радиаторов он "вскипит". Экипаж может обойтись без СЖО и жилблоков - сидеть в рубке в скафандрах - но, это сократит автономность корабля до всего пары дней.
Дополнительно:
Показать содержимое
Если игрок хочет сэкономить слоты, можно использовать комбинированные модули - но, они всегда хуже полноразмерных.
Например: можно объединить рубку/жилмодуль, или жилмодуль/СЖО. Но: рубка будет неудобной, кубрик тесным, СЖО урезанной; в 1м случае экипажу придется, буквально, спать на рабочем месте; во 2м вместо, возможно даже, небольшой гидропоники - будет тупо холодильник с продуктами, и ограниченная система рециркуляции воздуха. Или, двигатель: объединить двигатель с реактором(напр. термоядерный такое позволяет) - но, энергии он будет выдавать мало... и/или, придется выбирать между движением и генерацией.
И наоборот, полноценный модуль всегда лучше объединенного - например, выделив из рубки компьютер в отдельную серверную, вы сильно увеличите вычислительные возможности корабля (что скажется, в т.ч, на точности). А поставив отдельно модуль связи, вы получите корабль РТР.
Показать содержимое
Впрочем, если для конкретной функции в корабле нет спец. модуля, это не значит, что корабль полностью этой функции лишен. Возможно, оная есть, просто выполняется неэффективно. В таком случае, считается, что нужная функция включена в один из наличных модулей.(Например, рубку.)
(Например, связь в космосе проста - достаточно хоть банального фонарика и азбуки морзе...😀😉 т.е, невысокий радиус действия и обьем передаваемых данных. Отсутствие модуля сенсоров, не означает, что корабль совсем слеп - просто точности никакой.)
Пример минимального корабля:
2 корпус, 3-4 модуля.
Внутренние: рубка, топливный бак
Внешние: двигатель, и сенсоры/грузовой слот
Условная "схема"(2 шт):
Показать содержимое
Разведчик/научный корабль малого радиуса
[рубка]-(1)-{сенсоры}
[бак]-(2)-{двигатель}
Простейший кораблик, к-й может только летать и смотреть. Но, видит неплохо.
Шаттл/буксир.
[рубка]-(1)-{стыковочный узел}
[бак]-(2)-{двигатель}
Кораблик, к-й может летать и притащить небольшой груз.
"Легенда": (х) - корпус, номер единицы. [...] - внутренний модуль {...} - внешний модуль.
Это, так сказать, была основа.
Корпус бывает разных типов, "по умолчанию" 3: обычный, бронированный, облегченный. Раскрыть:
Показать содержимое
◕ Обычный - просто тонкая оболочка из металла(пластика, дерева, хитина, кристаллов, из-чего-вы-там-строите), типа "жестяная банка". Защищает внутренний объем от условий среды(вакуум, излучения, частицы, етс), но не дает защиты от оружия, и легко ломается им. Масса 1.
◕ Бронированный - толстый, прочный корпус, способный выдержать много повреждений. Дает х2 ХП кораблю, и определенный вычет урона (зависит от качества/техуровня брони/материаловедения). Масса 2.
◕ Облегченный - просто ферменная конструкция, банально "рама" на которую прикрепляются модули. Не дает защиты ни от чего, любой урон идет сразу по модулям. Негерметичен, нельзя устанавливать обитаемые модули.(Фактически, имеет 2 "внешних" слота) Масса 0,5.
Детали (Масса корабля, автономность, разрушение):
Показать содержимое
◕ Масса корабля - определяется, как сумма массы корпуса и всех модулей("модуль по умолчанию" весит 1, но это вариативно). От соотношения между массой и мощностью двигателей зависит ускорение.
Мощность двигателя, в свою очередь, зависит от: техуровня, типа, расхода топлива (в таком порядке).
Т.е - легкий корабль быстрее и/или автономнее, чем тяжелый, при прочих равных. (А еще, конечно, дешевле.)
◕ Автономность - зависит от объема топлива(запас хода, тратится при действиях, можно экономить будучи в дрейфе) и энергии(тратится постоянно - но, в небольших объемах, и пока оборудование исправно, а иных затрат нет - её можно считать условно-бесконечной), а также ресурса СЖО(тратится постоянно, на жизнедеятельность экипажа. Если кончится - экипаж умрет!). Корабли-дроны не имеют СЖО, но тратят вместо неё энергию (а также требуют внешнего контроля ...если у вас нет технологии сильного ИИ).
Определяется минимальным из них - т.е, что первым закончится. Корабль с истекающей автономностью должен вернуться в порт, либо дозаправиться из иных источников, либо утратить дееспособность(гибель корабля, но с возм. восстановления, если его найти/подобрать).
Т.е, автономность - это радиус действия корабля, максимально доступная дистанция до базы. (Удваивается, если отправить корабль "в один конец"... но, это нужен экипаж фанатиков, или робот. "Долететь, и геройски погибнуть"(с))
◕ Снос всех ХП уничтожает корабль, превращая его в дрейфующие обломки. Но - внутри них, все еще могут найтись исправные модули (а если очень повезет - или предусмотреть это заранее - то даже и еще работающие. Сюрприз для врага!XD).
Урон может "прилететь" по конкретному блоку(случайному, как правило) или всему кораблю целиком (в случае, напр. потока осколков или световой волны). Урон всегда "прилетает" с одного определенного вектора - "к врагу".(Это можно использовать, если корабль бронирован неравномерно. Или, например, можно закрыть корпусом критически важные модули от обстрела.)
Если нанесенный урон выше, чем прочность целевой единицы корпуса, то остаток уходит в модули(сперва - внешние, потом - внутренние), повреждая их - выводя из строя или даже полностью уничтожая.
Можно целенаправленно стрелять по модулям, для выведения их из строя. Внутренние модули невидимы и неизвестны, без знания схемы/глубокого сканирования по ним целенаправленно атаковать нельзя, но внешние - могут быть целью.
И еще примеры кораблей:
Пример минимального военного корабля:
Показать содержимое
Корпус 3, 6 модулей.
Внутренние: рубка, артпогреб, топливный бак
Внешние: боевые сенсоры, легкогазовая пушка, двигатель
[рубка]-(1)-{сенсоры}
[боезапас]-(2)-{пушка}
[топливный бак]-(3)-{двигатель}
Может летать и стрелять. Слабый, зато дешевый! :-)
Примеры +/- нормального военного корабля(все еще легкого):
Корпус 6. 12 модулей.
Показать содержимое
Патрульный корабль:
Внутренние модули: рубка, жилблок, модуль СЖО, боезапас, топливный бак х2
Внешние модули: боевые сенсоры, легкогазовая пушка, ракетная установка х2, двигатели х2
* {пушка}-(1)-[кубрик] [рубка]-(2)-{сенсоры}
{ракеты}-(3)-[СЖО] [боезапас]-(4)-{ракеты}
{двигатель}-(5)-[топливо] [топливо]-(6)-{двигатель}
Быстрый, может вжарить ракетами и отстреливаться пушкой. Оптимален для контроля пространства - не сказать, что очень сильный, но всяким пиратам хватит.
Ракетный фрегат:
Внутренние модули: рубка/жилблок, жилблок/СЖО, боезапас х2, топливный бак х2
Внешние модули: ракетные установки х4, двигатели х2
{ракеты}-(1)-[рубка/кубрик] [кубрик/СЖО]-(2)-{ракеты}
{ракеты}-(3)-[боезапас] [боезапас]-(4)-{ракеты}
{двигатель}-(5)-[топливо] [топливо]-(6)-{двигатель}
Чисто боевой корабль, к-й может пустить мощный залп. В плане прицеливания, полагается на головки самонаведения ракет. А в плане защиты - на противоракеты и дистанцию.
Использовать в составе эскадры.:)
*Для более-менее крупных кораблей, можно исп. не линейную, а вот такую "сдвоенную" схему - на ней, кажется, очевиднее, какие модули внутренние (для совсем непонятливых - те, что в центре.XDD). (Ну, и просто как "описание вида"...)
И тяжелого (потянет на крейсер):
Показать содержимое
Корпус 10, 20 модулей.
Внутренние: рубка, жилблок, модуль СЖО, бункер стержней для рельсотронов, реактор, мастерская(ангар ремонтных дронов), топливные баки х2
Внешние: лобовой бронещит(мощная защита передней проекции), боевые сенсоры, рельсотроны х6, кормовые радиаторы, маршевый двигатель
{броня}-(1)-[реммодуль] [реммодуль]-(2)-{сенсоры}
{рельсотрон}-(3)-[рубка] [кубрик]-(4)-{рельсотрон}
{рельсотрон}-(5)-[боезапас] [СЖО]-(6)-{рельсотрон}
{рельсотрон}-(7)-[реактор] [топливо]-(8)-{рельсотрон}
{радиаторы}-(9)-[топливо] [двигатель]-(10)-{двигатель}
Корабль, ведущий бой на средней дистанции с помощью кинетики. Лобовая броня усилена навесным модулем, а в случае повреждения, или выбивания сенсоров - всё будет оперативно отремонтировано. Сенсоры и турели выдвижные, и при необходимости прячутся за щит. Мобильность корабля обеспечивается мощным маршевым двигателем.
Боезапас рельсотронов(стержни) дешев, и компактен, но сами они требуют энергии для стрельбы. Носовую часть занимает мастерская со станками(фабами), к к-й прилагается парк дронов-рабочих.
***
Фэнтезийная версия "схем".
Подходит, имхо, для игры-"астралки"... или вообще любого достаточно развитого маг. мира.
Показать содержимое
Минимальный парящий корабль:
Показать содержимое
Корпус 3.
[кубрик]-(1)-{пушка}
[трюм]-(2)-{парус}
[левитационный_артефакт]-(3)-{маг.щит}
Простенькая леталка. В трюме можно перевозить грузы, или войска. Одиночная пушечка на носу, чисто для самообороны. Щит проецируется открытым ритуальным контуром(эмиттером).
Военный парящий корабль:
Показать содержимое
Корпус 8 (броня), 6 пушек, две мачты, магический щит, и маг с доп. резервуаром маны.
{пушка}-(1)-[каюта_капитана] [кубрик]-(2)-{пушка}
{парус}-(3)-[трюм] [трюм]-(4)-{парус}
{пушка}-(5)-[артпогреб] [накопитель_маны]-(6)-{пушка}
{пушка}-(7)-[левитационный_артефакт] [щитовой_артефакт]-(8)-{пушка}
Капитан, естественно, маг - потому, ему полагается отдельная каюта (и не просто так, а для того, чтобы построение расчертить, и кидаться мощными колдунствами!). По 3 пушки на борт, и приемлемая скорость/маневренность. Щит лучше, т.к его артефакт защищен + подпитка от накопителя.
Трюмы, конечно же, набиты отборными ублюдками.:)
Вот как-то так.
Автор:
Мозг в банке
[
offline
]
, 22.03.2025 12:23
|
Отредактировано 22.03.2025 в 15:46
1
В общем, выкладываю идею на суд общественности, и предлагаю использовать всем желающим. :-)
Автор:
Мозг в банке
[
offline
]
, 22.03.2025 12:48
2
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть