Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3894)
- Общий (18060)
- Игровые системы (6325)
- Набор игроков/поиск мастера (42491)
- Котёл идей (4972)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21016)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4446)
- Новости проекта (15322)
- Неролевые игры (11936)

Поклейка корабликов

Придумалась тут, пмсм, довольно простая и универсальная система "проектировки" кораблей для стратегии.


Итак.
Основа корабля - корпус. Он определяет ХП, и максимально возможное количество функциональных модулей корабля. (В корабле всегда несколько единиц корпуса, корпус 1 и менее - это уже МЛА.)
◕ Единица(1) корпуса дает два(2) слота под модули - 1 "внутренний" и 1 "внешний".
  Внутренние модули - это: рубка, жилые отсеки, СЖО, топливные баки, боезапас(если нужен), реактор(если есть), закрытый трюм, генераторы щитов ...и, в целом, всё, что по вашему мнению должно быть прикрыто корпусом.
  Внешние модули - это: сенсоры, антенны, пушки(в широком смысле, т.е любое оружие), двигатель(и), радиаторы, солнечные панели и паруса, дополнительные бронещиты, а также стыковочные разъемы/подвески - для грузов или навесных доп. модулей ...и, в целом, всё, что должно для своей работы высовываться из корпуса наружу.

Дополнительно:


Пример минимального корабля:
2 корпус, 3-4 модуля.
Внутренние: рубка, топливный бак
Внешние: двигатель, и сенсоры/грузовой слот

Условная "схема"(2 шт):


Это, так сказать, была основа.

Корпус бывает разных типов, "по умолчанию" 3: обычный, бронированный, облегченный. Раскрыть:


Детали (Масса корабля, автономность, разрушение):


И еще примеры кораблей:

Пример минимального военного корабля:

Примеры +/- нормального военного корабля(все еще легкого):
Корпус 6. 12 модулей.

И тяжелого (потянет на крейсер):


***
Фэнтезийная версия "схем".
Подходит, имхо, для игры-"астралки"... или вообще любого достаточно развитого маг. мира.
Автор: Мозг в банке [offline] , 22.03.2025 12:23 | Отредактировано 22.03.2025 в 15:46 1

В общем, выкладываю идею на суд общественности, и предлагаю использовать всем желающим. :-)
Автор: Мозг в банке [offline] , 22.03.2025 12:48 2

Рискну предположить, что тут есть одна из главных ошибок что встречается в играх - корпус определяет содержимое. В реальности чаще всего определяют "что туда надо запихать" а потом это все компонуют получая форму корпуса. Но это лирика.
Система плохая по следующим показателям:
Она определяет "минимальный" размер корабля в несколько модулей, ведь корабль или может летать без "каюта экипажа" ли не может. Если может то почему её не поменять на пушку или щит? Если не может, то её надо обязательно взять + ещё один модуль как минимум для пушки. По скольку это означает, что для внутренних и внешних модулей должно быть какое-то описание и какой-то набор модулей внутренних должен быть "стартовым набором", их кол-во определяет минимальный размер корпуса. Это означает разрыв или "малый корабль" или "крейсер" теряя огромное возможное многообразие промежуточных вариантов.
Кроме того, именно эта система абсолютно мертва без системы самих модулей (скажем рубка требует единицу экипажа, без рубки нельзя летать. Пушка требует единицу экипажа, без неё нельзя стрелять, каюта вмещает до 4х членов экипажа, без неё экипаж никуда не полетит и т..п), а создавая систему модулей очень легко "переступить грань" и получить систему когда существует "большой движок, он занимает 2 блока но по мощности как 3 малых". По итогу мы приходим к моменту когда корабли имеют с десяток внешних и внутренних систем. Однако геометрия говорит нам что скажем у шара внутри гораздо больше чем снаружи. И либо у нас все кораблики длинные колбаски или они плоские как блинчики и все "внешние" модули сосредоточены на их внешней стороне. Все это приводит к тому, что предложенная система становится по сути не нужна, ведь единственный по сути полезных функционал предложенной системы легко вставляется в систему описания модулей избегая ненужного "бага" с большим кол-вом внешних модулей на огромных кораблях где их должно быть не так много исходя из логики.
Эта система могла бы быть применена в простеньких тактиках и стартегиях где модулей корабля обычно 1-5шт и очень напоминает игры где кораблики строятся по клеточкам(гексам). Но и там упрощение- не важно какой у тебя модуль внутренний или внешний, он просто есть и занимает "слот".
Автор: Kvarfax [offline] , 16.04.2025 18:57 3