Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13047
[
+0
]
, онлайн:
19
Персонажей: 79660
[
+14
]
Игр: 8651
[
+2
]
Игровых сообщений: 2786626
[
+56
]
Активные игры
-
Mahou Shoujo☆Z
(
0
/
0
)
-
Серая зона
(
2
/
0
)
-
Академическая магемия
(
42
/
0
)
-
[DnD 5e 2014] Сбор Печатей
(
10
/
120
)
-
Звездные Войны: Небесной Реке приготовиться!
(
19
/
0
)
-
[Соло] Имплант
(
9
/
0
)
-
Аватар: Земля Раздора [Рестарт]
(
12
/
0
)
-
01
(
0
/
0
)
-
[PbTA] В лъто 6661...
(
115
/
283
)
-
[Лит-РПГ] Warcraft III
(
46
/
33
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Kitsune no Hi: Новый дом
(
8
/
1
)
-
«Бутылка»
(
0
/
2
)
-
200 Слов
(
1
/
0
)
-
[The One Ring] Сломанная Корона
(
1
/
0
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
10
/
25
)
-
“Доблесть” и “Дварфы” начинаются с одной буквы
(
0
/
99
)
-
Борьба Династий [Стратегия]
(
2
/
16
)
-
Будни Злых Властелинов
(
3
/
22
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
144
/
73
)
-
Бездна звёзд
(
67
/
76
)
-
Mafia Battle Royale IV
(
68
/
34
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
279
/
99
)
-
Подземелье Ужаса [Донабор]
(
58
/
114
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
60
/
5
)
-
Neverwinter Nights
(
241
/
1503
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Раз пошла такая пьянка
(
10
/
7
)
-
DM2 на прокачку
(
11
/
129
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
17
/
24
)
-
> feedback
(
9
/
38
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
81
/
17
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3949)
-
Общий
(18568)
-
Игровые системы
(6546)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43015)
-
Котёл идей
(5392)
-
Конкурсы
(19214)
-
Под столом
(21289)
-
Улучшение сайта
(11487)
-
Ошибки
(4541)
-
Новости проекта
(15710)
-
Неролевые игры
(11949)
Тру "конфликт резолюшен" системы для форумок
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Кто-нибудь пробовал на практике конфликт резолюшен системы, которые хорошо заходят с учётом особенностей форумок?
Я имею в виду системы, где один бросок кубика(ов) решает исход столкновения, а не отвечает за один удар по врагу или одно заклинание.
Примеры - Otherkind и Otherkind dice, Don't rest your head.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 17.06.2025 23:13
1
Крайк в своей PbtA, которая Грань Вселенной, использует Ход
Ведешь бой
. Ход прост:
Когда ты участвуешь в драке или сражении, четко обозначь, чего ты хочешь в этом бою добиться. Проверь Ярость, если сражаешься в ближнем бою или Контроль, если ведешь перестрелку.
При успехе выбери 1: а) Ты получаешь то, что хочешь, б) Ты наносишь тяжелые увечья (урон х2).
На 7-9 выбери еще 1: а) Тебе досталось – получи урон х2, б) Пострадали невинные люди, в) Бой принял неожиданный оборот, г) Противник смог уйти.
Ход, разумеется, можно и нужно адаптировать под требуемые условия. Но это идеальный вариант для боя проходного, или с неожиданно большим количеством неинтересных участников, или затянувшегося или по еще по какой-то причине ставшего скучным. Обычно при этом еще дозволяется помощь от одного из соратников. Ну и партия, конечно, должна выбрать
козла отпущения
лидера.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 17.06.2025 23:35
2
*W это, конечно, конфликт резолюшен, но своеобразный. Столкновение полностью там все же не разрешается, только одна фаза, в которую входит обмен уроном. Есть же знаменитый пример боя от Винсента для AW. Впрочем, не каждый НИП обычно её может пережить. Otherkind и DRYH тут ближе именно к полноценному столкновению.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 18.06.2025 18:26
3
Ну вот я сейчас виду уже третью игру где используется система, которая должна передавать "опыт" Солс-лайков. Чтобы не превращать каждый бой в довольно комплексную сущность, там есть правило экспресс-боёв.
Персонажи бросают пул д6 (так тут эмулируется Стамина из игры), получают какое-то число. Враги в локации куда персонаж зашёл бросают свои кубики д6. Первое вычитается из второго, разница заносится персонажу в ХП. Если он пережил эту ситуацию, то монстры в локации считаются "зачищенными".
В комплексном бою там уже веселее, эти пулы д6 дают разные числа (от 1 до 6) и разные маневры, приёмы и заклинания требуют разные числа.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 18.06.2025 18:31
4
Что-то в таком роде я и имел в виду, но описанный выше метод не выглядит достаточно универсальным. Скажу честно, я не вникал в эту систему, но её особенностями навскидку видятся такие:
- вайб под конкретные тип боя;
- применимость именно под бой;
- инструменты вроде как позволяют решать задачу боя стратегически, но выглядят и называются тактически (те же приёмы и их выбор).
С этой точки зрения решения Otherkind мне пока видятся уникальными, универсальными и подходящими вроде бы для форумки. Может быть, если силы будут хоть какие-нибудь, я даже по её хаку повожу. Именно по хаку, потому что оригинал жёстко привязан к сеттингу "уходящей из мира сказки вместе со сказочными эльфами, орками и гномами, которые спасают последних говорящих волшебных зверей от злых людей, владеющих холодным железом...". Ну, и по её мотивам есть, как я уже упоминал, The Tears of a machine, правда там подсистему рисков упростили и пересели на fuge-dice.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 18.06.2025 22:19
|
Отредактировано 18.06.2025 в 22:27
5
Вверх
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нужно ли ограничить ширину страницы 1920 пикселями на разрешениях выше Full HD? Предлагаемое изменение никак не затрагивает разрешения Full HD и ниже. Подробности в теме в новостях проекта. [до 20.03.26]
-
Да
(11)
-
Нет
(16)
-
Мне всё равно / Я не открываю ДМ в разрешении выше Full HD
(40)
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх