Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3904)
- Общий (18165)
- Игровые системы (6377)
- Набор игроков/поиск мастера (42568)
- Котёл идей (5061)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21080)
- Улучшение сайта (11365)
- Ошибки (4454)
- Новости проекта (15356)
- Неролевые игры (11944)

[Идея/Частичная проверка интереса] Современные бум палки или как же иногда хочется почувствовать себя в шкуре бойца времен начала 00-х - конца 10-х годов

Давеча решил что хочу воплотить в жизнь модуль про современные пострелушки, тактикульность и/или применение боевой техники и тяжелого вооружения. Потому что от фентези, киберпанка и прочих видов НРИ-шного досуга уже подустал.

Но мешало мне в основном одна вещь: Отсутствие опыта таких игр в качестве игрока. Самое ближайшее что мне удалось попробовать это сталкер по системе GoW или самопалу и... это был очень печальный опыт.
Во первых мастера всегда были какими то садистами: "Вот тебе потёртый ПМ, ржавый обрез ТОЗ-а без патрон, куртка снятая с бомжа Жоры и 200 рублей. Денег больше не дам, все неписи будут считать тебя куском говна и будут пытаться обмануть/ограбить".
Во вторых сама система которая представляла из себя 6 статов д10. Всё, дальнейшие тело движения с правилами и спорными ситуациями идут на откуп мастеру.
Ну и в третьих это всегда был формат песочницы. Из которой забрали весь песок, залили бетоном и оградили колючей проволоки. И мастер который ехидно улыбается и говорит "делай что то, а не то умрешь".

Собственно, после этого и пришла мысль взять штурвал в свои руки. Но встает ряд вопросов в разрезе того, что из этого лучше всего подойдет такой задумке:
1) Система: Из того что я знаю, тут бы подошел ГУРПС с книгами HighTech и TacticalCombat, Savage Worlds по книге Modern Ops, Modern War либо же Twilight 2000
Из всех этих вариантов я щупал только ГУРПС и знаю как он может сломать копчик не подготовленному игроку. Особенно с доп книгами
Остальные же варианты мне просто попались в интернете и как такового опыта в них я не имею (О modern war и modern ops вообще узнал относительно недавно)
2) Вселенная и центр событий: Тут уже варианты по интереснее. Брать готовые в виде EFT или того же Сталкера(но допиливать потому что я не знаю где канон и куда идти) либо придумывать что то своё на основе исторических конфликтов (Балканы, ближний восток, Африка)
3) Жесткие рельсы или песочница с "глобальной целью": Ряд операций за которые будут платить деньги на развитие/улучшение персонажей, которые тем не менее будут влиять на общую картину региона/конфликта. Либо же просто выбросить пачку "оперативников" с задачей в духе "Сбежать из Таркова" или "Раскрыть что находится в центре зоны" которые по большей части выглядят либо как совсем невыполнимые задачи, либо такие на которые нужно потратить огромное количество сил и времени.

В общем вывод таков: Желание сделать и поводить модуль есть, а устойчивой базы для него нет.
Самое ближайшее что я вижу в виде основы это Тарковский ГУРПС, но как такая идея зайдет народу вопрос хороший.
Автор: Heydos [offline] , 05.07.2025 01:18 1

Heydos, приветствую! Немного взгляда со стороны, что понятно а что не понятно при чтении стартового поста (допускаю, что изнутри это может быть неочевидно, отвлечься от того, о чем думал когда писал текст, и воспринять чужими глазами только по итогу написанное, автору всегда тяжело).
хочу воплотить в жизнь модуль про современные пострелушки, тактикульность и/или применение боевой техники и тяжелого вооружения. Единственная четко понятная фраза в тексте. И она вполне интригует, запрос на такое есть. Но дальше хотелось бы подробностей, потому что в таком ключе можно сделать много чего. Все остальное – развернутая историческая справка (да, можно искать единомышленников, по совпадению того, чего не хватает, но не самый эффективный путь).
Выбор между Гурпсой и Савагой Тактикал Опс – мало что сообщает. Вообще, эти две системы умеют делать совершенно разное (точное: Гурпс позволяет водить многое, то не позволяет Савага, а то что можно водить по Саваге нет смысла водить по Гурпсе). Мне нужно объяснять, в чем различия? (не хочу если и без меня понятно). Так что тут бы стоило точнее объяснить, что хочешь сделать – тогда станет понятнее, какой инструмент под эту задачу выбрать.
Насчет
2) Вселенная и центр событий:
...
3) Жесткие рельсы или песочница с "глобальной целью":
...
Тоже нужно бы побольше информации. Расскажи о чем думаешь, потом коллективный разум поможет прикинуть, как это сделать, не умерев в подготовке.
Автор: bookwarrior [offline] , 05.07.2025 12:10 2

По поводу системы действительно бы описать, что именно от неё тебе нужно. Всегда ведь можно адаптировать системы с огнестрелом для других сеттингов, выкинув из них весь лор и переименовав пушки.
Автор: Haru [offline] , 05.07.2025 18:21 3

Twilight 2000 Делал по ней пару модулей, это возможно, но на форуме очень тяжко из-за особенностей местных "очков действия", ака "тиков". В общем, для первого раза не советую. Phoenix Command бери.
Автор: WarCat [online] , 05.07.2025 18:30 | Отредактировано 05.07.2025 в 18:30 4

стартового поста
Спасибо конечно, но это уже не первый мой пост в этой ветке.

Ладно, раскрою свои мысли со свежими мозгами а не заспанными.

Сам смысл такого поста был в том, что бы найти знатоков которые подскажут системы и/или книги/дополнения которые могут стать основой для создания модуля в жанре тактического боевика с примесью социалки/детектива. Упор на реализм или киношность не имеет значения. Ну и плюсом найти желающих в этом деле поучавствовать.

действительно бы описать, что именно от неё тебе нужно
Единственное что мне от неё нужно, это прописанное оружие, снаряжение и техника и то как с этим всем взаимодействовать на уровне правил (допустим как это сделано в ГУРПС-овом Tactical Shooting). Ну и что бы не пришлось изобретать велосипед, адаптируя свои хотелки в ту систему которая для этого не особо подходит.

Я знаю что учитывая количество моих упоминаний ГУРПС-а я мог бы его использовать, но и я так же понимаю сколько гемороя мне придется перетерпеть что бы хоть как то адекватно реализовать модуль. Особенно учитывая что нужные книги есть только на английском.

Тоже нужно бы побольше информации
Эти два пункта скорее вброс для заинтересованных, дабы послушать что народу было бы интереснее.

Всегда ведь можно адаптировать системы с огнестрелом
Это да, потому я и решил выдать этот пост в надежде на то что знатоки подкинут такие системы.

Twilight 2000 Делал по ней пару модулей, это возможно, но на форуме очень тяжко из-за особенностей местных
Я по началу присматривался к ней, но мне система показалась чутка унылой, по этому решил отложить её в дальний ящик
Автор: Heydos [offline] , 05.07.2025 19:36 5

подкинут такие системы

Внезапный вариант это Cyberpunk 2013 (Именно 13, не 20), а именно книжка Friday Night Firefight. Там чисто книга правил по пострелушкам, без как такового киберпанка фактически. Коротко, относительно просто и понятно, без лора и прочего мусора.
Автор: WarCat [online] , 05.07.2025 19:58 6

Внезапный вариант это Cyberpunk 2013 (Именно 13, не 20), а именно книжка Friday Night Firefight.
Технически, 2020 и RED вполне применимы тоже. Собственно, это путь простой: чем более упрощенной механики хочется (со всеми минусами и плюсами этого решения), тем более позднюю версию надо брать.
Альтернатива им: Shadowrun. :D На самом деле - без шуток.
Но да, это только варианты на основе тех систем, с которыми знаком, а не какие-то оптимальные или ультимативные опции.
Автор: Haru [offline] , 06.07.2025 02:36 7

Я просто 2013 предложил именно потому что там кевлар и обычное оружие как раз на 00-10 годы. Без имплантатов и прочего. Просто кевлар, просто порох.
Автор: WarCat [online] , 06.07.2025 18:49 8