Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13050
[
+0
]
, онлайн:
34
Персонажей: 79695
[
+32
]
Игр: 8655
[
+2
]
Игровых сообщений: 2787547
[
+232
]
Активные игры
-
Mahou Shoujo☆Z
(
0
/
0
)
-
Серая зона
(
8
/
0
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
17
/
30
)
-
Академическая магемия
(
56
/
0
)
-
[DnD 5e 2014] Сбор Печатей
(
22
/
149
)
-
Звездные Войны: Небесной Реке приготовиться!
(
28
/
0
)
-
[Соло] Имплант
(
15
/
0
)
-
Аватар: Земля Раздора [Рестарт]
(
16
/
0
)
-
01
(
0
/
0
)
-
[PbTA] В лъто 6661...
(
137
/
343
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
The Hunting Grounds
(
6
/
26
)
-
Shadow Unit
(
3
/
14
)
-
[IK] Songs of Creakwood Gorge
(
4
/
16
)
-
Kitsune no Hi: Новый дом
(
8
/
11
)
-
«Бутылка»
(
0
/
17
)
-
200 Слов
(
9
/
12
)
-
Борьба Династий [Стратегия]
(
35
/
47
)
-
Будни Злых Властелинов
(
3
/
23
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
161
/
75
)
-
"Хризалида" ||
(
8
/
34
)
-
Бездна звёзд
(
83
/
91
)
-
Mafia Battle Royale IV
(
69
/
35
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
314
/
99
)
-
Подземелье Ужаса [Донабор]
(
62
/
122
)
-
["Ритуал"]
(
74
/
14
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Раз пошла такая пьянка
(
10
/
7
)
-
DM2 на прокачку
(
11
/
135
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
17
/
24
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
84
/
17
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3949)
-
Общий
(18569)
-
Игровые системы
(6546)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43018)
-
Котёл идей
(5392)
-
Конкурсы
(19214)
-
Под столом
(21289)
-
Улучшение сайта
(11488)
-
Ошибки
(4541)
-
Новости проекта
(15711)
-
Неролевые игры
(11949)
Аномальная зона |или| Магический мир и тёмные расы
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Просто в угоду желанию реализовать давние идеи. Думала сперва в одно объединить, но будет перегруз.
Для одного игрока. Со временем плохо и нормально смогу реагировать на заявки лишь одного игрока. К тому же мир детально не прописан, есть лишь общее представление и некоторые маркеры.
1. Аномальная зона.
Произошло нечто и часть земель Империи оказалась подвергнута разрушению и аномалии. Создан город, который стоит на границе, защищая мирных житель от опасностей Аномальный земель. Ака сталкер в магическом мире, где магия скорее подобна энергии и изначально миру была не присуща, но подтолкнула его к развитию. Началась эра развития маготехнологий, но ещё с упором на магию. Персонаж - попаданец волей Аномалии.
2. Магический мир и тёмные расы.
Страна, постоянно ведущая войну с порождениями тёмных рас, объединённых тёмным правителем, Властелином. Кроме тёмных рас существуют люди и ещё несколько не классических. Хотя если захочется, то наверное можно и классические. Но это всё для персонажей, по крайней мере поначалу где-то там. Персонаж - или бета-тестер или попаданец с Системой. Это даст ему возможность быстрее проявить себя и и направлять своё развитее в желаемое русло. Магия присутствует. И прочее интересное.
Песочницы с вероятными рельсами. Надеюсь идеи стимулов позволят им не сидеть на месте. Тем не менее напролом тут действовать не удастся. Информация важна. Персонажам в большинстве до вас нет дела и могут просто вас послать. Но без жести. Если уж конечно совсем до того сами не доведёте.
Детально не описываю, так как персонажам предстоит многое сами изучать. Но тем не менее о чём знать надо.
Хочу узнать, интересно ли подобное кому-то. А также услышать ваши вопросы, предложения и прочее. Дабы заполнить пробелы и понять что более интересно игрокам.
Автор:
Grada
[
offline
]
, 21.12.2025 22:58
1
Второе более интересно конечно, но похоже на какое-то аниме которое я смотрел
приключения дяди в ином мире
. А как ты видишь себе Систему? И какая система в плане игромеха?
Автор:
школьнек
[
online
]
, 21.12.2025 23:15
2
Да, про системы забыла написать. Хотя на самом деле это важно.
Хочу отметить, что в первую очередь это - словески, опирающиеся на логичность и уместность ваших действий. То есть в рядовых, не боевых ситуациях, кубики в основном никак не роляют. Могут быть использованы только в каких-то неоднозначных ситуациях.
Кубики больше отвечают за боевые, магические, техномагические и прочие навыки.
2. Так как интерес проявлен ко второму варианту, начну с него. По сути у персонажа "Тело игрока", позволяющее ему развиваться быстрее (что важно для текстовых игр из-за скорости). Здесь обсуждаемо с игроком. И так как ранее увлекалась литРПГ и мне для просмотра стали предлагаться разные манхвы, то мне кажется как наглядным небольшое всплывающее полупрозрачное окно статуса с основными характеристиками как в компьютерных играх. Только вот на первых порах оно будет довольно минималистично.
"Имя. Уровень. Класс. Раса. Характеристики".
Остальное будет открываться по мере игры с развитием персонажа. Скорее всего будет процентная шкала роста, уровня и характеристик, растущая как за успешные действия, выполнения скрытных и явных заданий. У разных действий есть определённый уровень сложности, требование и/или к характеристикам, базовым знаниям и прочему. В определённых случая (например в бою) бросается кубик равный размеру соответствующей характеристики. Это можно сделать явным в комментариях к посту, так и оставить "за кадром". В целом Система скорее больше позволяет быстрее развиваться, отслеживать собственный прогресс какие изменения происходят с персонажем и понимать какие требования не выполнены). В общем расписывать можно много, но основную суть написала.
Делать на том упор или нет - по желанию игрока. Можно играть и просто в Словеску.
1. Аномальная зона.
Так как тут придётся сталкиваться со всяким, требующим выжимания и понимания, то здесь в основу ляжет адаптированная система характеристик и навыков из Мира тьмы. Когда есть 9 характеристик, определённое количество навыков. Их значение от 0 до 5 точек. В моментах, требующих проверки, бросается количество кубиков D10 равных сумме Характеристика+Навык. Значение 6 и выше на кубике - означает успех. У разных действий есть заявленная сложность. Ну и прочие моменты из правил игры. Если кому будет интересен первый вариант - распишу по запросу.
В целом уже по этим системам уже можно судить об атмосфере игр.
Автор:
Grada
[
offline
]
, 22.12.2025 00:18
3
А в чём будет читерная способность(то что ожидаешь от человека с Системой)? На самом деле быстрое развитие наверное не будет сильно ощущаться без какого-то сравнения с нпс(который пройдёт с тобой всю игру с начала до финала) который начинал на одном с тобой уровне, но вскоре оказался "далеко в пыли". Но даже и так само по себе "быстрое развитие" честно говоря уже такой базой способностью стало, что уже не воспринимается как-то прям читерно словно это и не "золотой палец", а просто данность любого главного героя (ну в мангах и прочих произведениях). Возможно кроме заданий система будет давать ещё какой-то более возмутительный профит(например обращать убытки в прибыль с наступлением нового дня или повышать репутацию у нпс за собранную информацию о Властелине). В общем что-то побуждающее действовать определенным не тривиальным способом, в произведениях это было бы "локомотивом" сюжета. Это как бы ключевой момент. Например Система ленивого Изобретательства автоматически воплощающая в жизнь(без материалов и долгого мастерения) разработанные пользователем на виртуальном столе проекты сместила бы акценты на промышленную революцию в магическом мире и что-то вроде "автомат против орков". Система Фэнтази Кулинара начисляющая бонусные очки характеристик за экзотичность изобретенного блюда сместила бы всё в погоню(и юморную плоскость) за редкими ингредиентами(что-то наподобие "подземелья вкусностей") и главным достижением было бы приготовление "Рагу из мозгов Тёмного Властелина" и подача его королевской семье.
В общем осторожный интерес во второе проявляю. Мне нравиться идея попаданца с Системой, но всё зависит от деталей конечно. От направления и акцентов игры, которое видит мастер со своей стороны.
Автор:
школьнек
[
online
]
, 22.12.2025 12:13
|
Отредактировано 22.12.2025 в 15:29
4
Звучит забавно. Если бы меня взяли, отыграл бы школьника Васю, который получил допуск бета-тестера и теперь отыгрывает паладина)
Интересуюсь второй идеей, вестимо.
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 22.12.2025 13:54
|
Отредактировано 22.12.2025 в 17:07
5
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нужно ли ограничить ширину страницы 1920 пикселями на разрешениях выше Full HD? Предлагаемое изменение никак не затрагивает разрешения Full HD и ниже. Подробности в теме в новостях проекта. [до 20.03.26]
-
Да
(11)
-
Нет
(23)
-
Мне всё равно / Я не открываю ДМ в разрешении выше Full HD
(59)
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх