Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3926)
- Общий (18340)
- Игровые системы (6512)
- Набор игроков/поиск мастера (42959)
- Котёл идей (5342)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21223)
- Улучшение сайта (11412)
- Ошибки (4520)
- Новости проекта (15444)
- Неролевые игры (11949)

Аномальная зона |или| Магический мир и тёмные расы

Просто в угоду желанию реализовать давние идеи. Думала сперва в одно объединить, но будет перегруз.

Для одного игрока. Со временем плохо и нормально смогу реагировать на заявки лишь одного игрока. К тому же мир детально не прописан, есть лишь общее представление и некоторые маркеры.

1. Аномальная зона.
Произошло нечто и часть земель Империи оказалась подвергнута разрушению и аномалии. Создан город, который стоит на границе, защищая мирных житель от опасностей Аномальный земель. Ака сталкер в магическом мире, где магия скорее подобна энергии и изначально миру была не присуща, но подтолкнула его к развитию. Началась эра развития маготехнологий, но ещё с упором на магию. Персонаж - попаданец волей Аномалии.

2. Магический мир и тёмные расы.
Страна, постоянно ведущая войну с порождениями тёмных рас, объединённых тёмным правителем, Властелином. Кроме тёмных рас существуют люди и ещё несколько не классических. Хотя если захочется, то наверное можно и классические. Но это всё для персонажей, по крайней мере поначалу где-то там. Персонаж - или бета-тестер или попаданец с Системой. Это даст ему возможность быстрее проявить себя и и направлять своё развитее в желаемое русло. Магия присутствует. И прочее интересное.

Песочницы с вероятными рельсами. Надеюсь идеи стимулов позволят им не сидеть на месте. Тем не менее напролом тут действовать не удастся. Информация важна. Персонажам в большинстве до вас нет дела и могут просто вас послать. Но без жести. Если уж конечно совсем до того сами не доведёте.

Детально не описываю, так как персонажам предстоит многое сами изучать. Но тем не менее о чём знать надо.
Хочу узнать, интересно ли подобное кому-то. А также услышать ваши вопросы, предложения и прочее. Дабы заполнить пробелы и понять что более интересно игрокам.
Автор: Grada [offline] , 21.12.2025 22:58 1

Второе более интересно конечно, но похоже на какое-то аниме которое я смотрел приключения дяди в ином мире. А как ты видишь себе Систему? И какая система в плане игромеха?
Автор: школьнек [offline] , 21.12.2025 23:15 2

Да, про системы забыла написать. Хотя на самом деле это важно.
Хочу отметить, что в первую очередь это - словески, опирающиеся на логичность и уместность ваших действий. То есть в рядовых, не боевых ситуациях, кубики в основном никак не роляют. Могут быть использованы только в каких-то неоднозначных ситуациях.

Кубики больше отвечают за боевые, магические, техномагические и прочие навыки.

2. Так как интерес проявлен ко второму варианту, начну с него. По сути у персонажа "Тело игрока", позволяющее ему развиваться быстрее (что важно для текстовых игр из-за скорости). Здесь обсуждаемо с игроком. И так как ранее увлекалась литРПГ и мне для просмотра стали предлагаться разные манхвы, то мне кажется как наглядным небольшое всплывающее полупрозрачное окно статуса с основными характеристиками как в компьютерных играх. Только вот на первых порах оно будет довольно минималистично.
"Имя. Уровень. Класс. Раса. Характеристики".
Остальное будет открываться по мере игры с развитием персонажа. Скорее всего будет процентная шкала роста, уровня и характеристик, растущая как за успешные действия, выполнения скрытных и явных заданий. У разных действий есть определённый уровень сложности, требование и/или к характеристикам, базовым знаниям и прочему. В определённых случая (например в бою) бросается кубик равный размеру соответствующей характеристики. Это можно сделать явным в комментариях к посту, так и оставить "за кадром". В целом Система скорее больше позволяет быстрее развиваться, отслеживать собственный прогресс какие изменения происходят с персонажем и понимать какие требования не выполнены). В общем расписывать можно много, но основную суть написала.
Делать на том упор или нет - по желанию игрока. Можно играть и просто в Словеску.

1. Аномальная зона.
Так как тут придётся сталкиваться со всяким, требующим выжимания и понимания, то здесь в основу ляжет адаптированная система характеристик и навыков из Мира тьмы. Когда есть 9 характеристик, определённое количество навыков. Их значение от 0 до 5 точек. В моментах, требующих проверки, бросается количество кубиков D10 равных сумме Характеристика+Навык. Значение 6 и выше на кубике - означает успех. У разных действий есть заявленная сложность. Ну и прочие моменты из правил игры. Если кому будет интересен первый вариант - распишу по запросу.

В целом уже по этим системам уже можно судить об атмосфере игр.
Автор: Grada [offline] , 22.12.2025 00:18 3

А в чём будет читерная способность(то что ожидаешь от человека с Системой)? На самом деле быстрое развитие наверное не будет сильно ощущаться без какого-то сравнения с нпс(который пройдёт с тобой всю игру с начала до финала) который начинал на одном с тобой уровне, но вскоре оказался "далеко в пыли". Но даже и так само по себе "быстрое развитие" честно говоря уже такой базой способностью стало, что уже не воспринимается как-то прям читерно словно это и не "золотой палец", а просто данность любого главного героя (ну в мангах и прочих произведениях). Возможно кроме заданий система будет давать ещё какой-то более возмутительный профит(например обращать убытки в прибыль с наступлением нового дня или повышать репутацию у нпс за собранную информацию о Властелине). В общем что-то побуждающее действовать определенным не тривиальным способом, в произведениях это было бы "локомотивом" сюжета. Это как бы ключевой момент. Например Система ленивого Изобретательства автоматически воплощающая в жизнь(без материалов и долгого мастерения) разработанные пользователем на виртуальном столе проекты сместила бы акценты на промышленную революцию в магическом мире и что-то вроде "автомат против орков". Система Фэнтази Кулинара начисляющая бонусные очки характеристик за экзотичность изобретенного блюда сместила бы всё в погоню(и юморную плоскость) за редкими ингредиентами(что-то наподобие "подземелья вкусностей") и главным достижением было бы приготовление "Рагу из мозгов Тёмного Властелина" и подача его королевской семье.

В общем осторожный интерес во второе проявляю. Мне нравиться идея попаданца с Системой, но всё зависит от деталей конечно. От направления и акцентов игры, которое видит мастер со своей стороны.
Автор: школьнек [offline] , 22.12.2025 12:13 | Отредактировано 22.12.2025 в 15:29 4

Звучит забавно. Если бы меня взяли, отыграл бы школьника Васю, который получил допуск бета-тестера и теперь отыгрывает паладина)

Интересуюсь второй идеей, вестимо.
Автор: Тзаангор [online] , 22.12.2025 13:54 | Отредактировано 22.12.2025 в 17:07 5