Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18658)
- Игровые системы (6558)
- Набор игроков/поиск мастера (43191)
- Котёл идей (5595)
- Конкурсы (19258)
- Под столом (21674)
- Улучшение сайта (11589)
- Ошибки (4565)
- Новости проекта (15856)
- Неролевые игры (11949)

Рефлексия/Алекситимия

 
Очередная всратотема об отыгрыше (ненавижу это слово, почти как приключенцев). В чём, собственно, вопрос, кратко: вам интереснее играть персонажа как самоцель, или как влияющий на ситуацию субъект? Дабы пояснить вопрос — часто вижу моменты, когда персонажи существуют в неком пузыре и закрываются в простынях рефлексии игнорируя весь (выдуманный) внешний мир игры. Некоторые ещё и негативно реагируют, когда в их очень богатый внутренний мир пытаются влезть. Другие же просто не могут написать пост когда нет возможности сделать “пролонгированную заявку”. По итогу я обычно вижу два варианта, почти как разница интроверт/экстраверт:

1. Персонаж существует ради игры персонажем, он — самоцель. Неважно что происходит, где происходит, с кем и когда: персонаж играет сам себя, очень часто игнорируя происходящее вокруг, если оно не соответствует его концепции.
2. Персонаж существует ради игры в игру. Он делает то, что хочется сделать в игре игроку. Неважно кто он и где, он является средством волеизъявления игрока для прямого влияния на ситуацию внутри игры.

Это всё сильно утрировано и гротескно, но надеюсь вы поняли о чём идёт речь.
Автор: WarCat [online] , 16.07.2026 22:51 1

вам интереснее играть персонажа как самоцель, или как влияющий на ситуацию субъект?


Мне интереснее играть персонажа так, как это интересно мастеру игры в моменте. Он хочет почитать что-то глубокое? Не вопрос. Надо затащить катку? Без проблем. У меня есть заметная склонность к тому, чтобы играть в игру, но иногда бывает надо поиграть персонажем и тут у меня нет возражений.
Автор: GeneralD [offline] , 16.07.2026 23:39 2

Для меня важнее играть персонажа. Очень сильно важнее, если подумать. Но без действий и принятия решений сложно раскрыть персонажа, что-то самому для себя получить от его существования в мире игры. Правда, чтобы эта возможность вообще существовала, – что-то вынести из существования персонажа, – мастер должен судить его вмешательство в игру (действия и последствия) весьма грамотно. Это тоже редкость, как по мне.
Автор: YellowDragon [offline] , 17.07.2026 00:19 3

как влияющий на ситуацию субъект
Вах! Зришь в корень. Буквально! Не влияю = не играю.

По итогу я обычно вижу два варианта, почти как разница интроверт/экстраверт:
А вот тут как в лужу... попал в молоко, короче. Не, эт не связано. Можно экстравертно играть "в персонажа", вовлекая в эту канитель всё и вся. А можно интровертно играть "на заявках". Или наоборот. И почему "пролонгированных"? Громко послать нах ключевого НПС – это очень быстрая заявка, очень сильно влияющая на игру, чо.
Автор: Valkorolessandra [offline] , 17.07.2026 00:22 4

Вот, уже два противоположных мнения. Интроверт/экстраверт — это я скорее не про персонажа, а про подход самого игрока. Типа, тебе важнее что делает персонаж или почему. Понятно что таких крайностей не бывает, в смысле крайностей на самом деле не меньше четырёх, потому что игроков которые играют в игру часто кличут "манчкинами", а тех кто играют в персонажа "особыми снежинками", что звучит не очень позитивно. У меня вопрос проще был:

Вам интереснее играть/рефлексировать персонажем на фоне событий или влиять/реагировать на события игры своим персонажем?

P.S. Я сам играю по принципу "А что бы Бэтмен сделал на моём месте?" — проще говоря, отношу себя к тем, что всё-таки играет от ситуации и обстановки, и только потом подключает призму персонажа.
Автор: WarCat [online] , 17.07.2026 01:07 | Отредактировано 17.07.2026 в 01:14 5

Вопрос из серии в кино "вам интереснее действие или актерская игра". Как бы их сочетание и делает кино интересным.
Ну то есть, базару ноль, есть жанровое кино, где один из аспектов подан схематично: наверное, актерская игра Шварценэггера – не то, что позволило "Коммандо" пять с половиной раз отбить производственный бюджет. Точно так же есть жанровые модули, где один из аспектов достаточно обозначить, а если его всерьез раздувать – будет даже как-то кринжово.

Но если говорить про мэйнстрим, одно без другого будет выглядеть примерно одинаково уныло.
Автор: Da_Big_Boss [offline] , 17.07.2026 01:43 6

На "Коммандо" то не гони, э!
Автор: WarCat [online] , 17.07.2026 01:52 7