Набор игроков
Завершенные игры
Новые блоги
- Все активные блоги
Форум
- Для новичков (3968)
- Общий (18805)
- Игровые системы (6564)
- Набор игроков/поиск мастера (43532)
- Котёл идей (5713)
- Конкурсы (19694)
- Под столом (21710)
- Улучшение сайта (11792)
- Ошибки (4630)
- Новости проекта (16020)
- Неролевые игры (11955)

[Проверка интереса] Судьба. Место встречи (соло/дуо)

 
Эта история не о семи чародеях, сражающихся насмерть в современном городе за один единственный приз.
Это история не о семи духах старинных героев, призванных великим чародейством для этой битвы в качестве оружия.
Эта история не о церковниках, ждущих в тенях их ошибки.
Эта история не о сообществе чародеев, что ведут философские диспуты о Истоке Мироздания в престижной Лондонской «Часовой Башне».
И не о одном чародее, что возвысил чародейский герб своей семьи своими исследованиями назло другим.
Эта история о обычном человеке, отчаянно преследующем своё заветное желание…


Соло/дуо игра по Fate/Stay. Знание сеттинга не обязательно, персонаж знает о чародействе очень поверхностно, практикует его только как память о своей семье. Мастером сеттинг будет учитываться в основном по базовым разделам, но полнее, чем принято в других играх на ДМе (чародейский герб, чародейские атрибуты и стихии, магические цепи, поглощение маны из города и атмосферы, ранги заклинаний и т.п.). В формате дуо два персонажа игрока пересекаются в начале городской заварушки и вынужденны помогать друг другу, чтобы выжить, надеясь потом разобраться, как им поступить в конце. Система - интерпретация "Правила Параметров" из оригинальной ВН, управлять персонажем и его способностями можно будет на уровне словески, внутри-игровыми реалиями. Но по сути это всё равно сюжетная игра с некоторой сюжетной бронёй у протагониста.

Ожидается, что игрок будет помогать мастеру в рамках "первой сессии": а) участвовать в создании небольшого окружения своего персонажа (ограниченного числа контактов в городе, возможно - минорных мест в нём) и б) создавать характер своего персонажа по мере начала (и далее середины) игры, а не просто играть от своего лица как "куклой" в компьютерной игре.

Идея может быть дропнута по причине так себе энергетического баланса у мастера в реале.

* * *

There raise not the dead.
There cannot recover lost things, never again.
Even the greatest miracle can only affect the living—

Мёртвых не воскресить.
Утраченное не вернуть — никогда.
Даже величайшее чудо может коснуться лишь живых—


* * *

Меланхоличная история о современном молодом чародее-одиночке "выродившейся" чародейской семьи, проживающим в японском городке Фуюки (и скорее всего иностранца по происхождению), которого затянуло в "чарт лист" ритуала, известного как "Война за Святой Грааль". И которому/которой вообще не сдалось участие в подобной бойне. Но потом... сможет ли персонаж преследовать своё заветное желание до самого конца и остаться собой? В чём природа этого желания на самом деле?

Важное замечание, что протагонист а) находится в здравом рассудке б) следует инстинкту самосохранения и реально пытается выжить, а не убиться о любую стену в лице "фамильяров" других участников ритуала или них самих.

Автор: YellowDragon [offline] , 07.11.2026 13:26 | Отредактировано 07.11.2026 в 22:24 1

↑