Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12918
[
+0
]
, онлайн:
25
Персонажей: 78363
[
+10
]
Игр: 8484
[
+2
]
Игровых сообщений: 2738443
[
+72
]
Активные игры
-
[Злая D&D5] Конец света начинается здесь
(
14
/
244
)
-
[GURPS] Ичекийские проблемы
(
11
/
0
)
-
Нечто: Немезис
(
2
/
93
)
-
[PF1] Драконий Процент
(
36
/
40
)
-
[DW] В поисках Стеклянного Города
(
84
/
77
)
-
Черный Дракон Вира
(
20
/
85
)
-
Миссия "Глубокий сон"
(
31
/
72
)
-
Яхимовские демоны
(
102
/
6
)
-
Ὠκεανός
(
21
/
0
)
-
Плач подлунных вод
(
4
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
||Космические Пираты||
(
2
/
2
)
-
[VtM/DtF] Ночь Адамсбурга
(
5
/
35
)
-
Мафия - LXX. Волшебное будущее
(
0
/
11
)
-
[GURPS] Затерянный среди звезд
(
44
/
2
)
-
[VtM] Сироты
(
1
/
4
)
-
Мафгия
(
1
/
4
)
-
Как намутить гарем монстроняш и рейдить ими данжи
(
111
/
22
)
-
Хардкор по DOOM'ски
(
29
/
84
)
-
Великая Кубобросальня
(
8
/
9
)
-
[WoD] Amber Path
(
1
/
11
)
-
(Eador) Evil invasion
(
8
/
147
)
-
Change
(
35
/
1
)
-
[WH40k] Багровые топи
(
34
/
9
)
-
Imperium's Shield Reforged
(
9
/
1
)
-
[Coriolis] Сага Умирающего Города
(
30
/
2
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
59
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
14
/
43
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
221
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
124
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
14
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3910)
-
Общий
(18256)
-
Игровые системы
(6408)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42668)
-
Котёл идей
(5114)
-
Конкурсы
(17939)
-
Под столом
(21090)
-
Улучшение сайта
(11394)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15388)
-
Неролевые игры
(11944)
Правила выпуска модуля в свет для гоблонянь
Вниз
Вернуться в раздел "Общий"
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
Такт. Тут же вопрос не в том, чтоб модуль не пускать. А в том чтоб помогать. Дать несколько советов. А не жандармировать. Одно дело бред, стёб, трэш. Другое элементарные ошибки и очепятки, которые легко правятся вордом и спеллчекером. И использование этих подручных средств не ущемляет ничье чувство гордости и собственного достоинства.
Автор:
Cezar
[
offline
]
, 27.07.2012 17:36
121
Но я не понимаю неужели несколько просящих огнемета модулей, которым жить то всего ничего осталось, стоят того что бы затевать всю эту канитель?
Считаю, стоят. И те, кто пошел в наставники, думаю, того же мнения придерживаются. Как по мне, тут уже играет фактор перехода количества в качество. Когда в онлайне 10 человек, то каждый новый мастер на ура идет, и ни у кого мысли об установлении планки мастерства не ставится, когда же только в активе 100+ сидят и новые игры каждый день плодятся, то сырое, невнятное нечто уже начинает доставать, потому что думать каждый день, "что есть еще люди, у которых все впереди" и знать, что по статистике лишь один из десяти выживет как мастер за год (и это еще оптимизм) — это утомительная рутина. И если есть шанс из сырья сделать первичный отбор — это уже гут. Это раз. Далее, наставники, как показала практика, гораздо корректнее и вдумчивее среднего игрока, хотя бы потому, что мыслит не через призму своего желания поиграть в данной конкретной игре, а прикидывает на основании своего опыта (если он наличествует) "болевые точки" игры и наводит на них мастера своими вопросами. С одной стороны — это тренировка молодого
бойца
мастера, с другой, вместо скучной рутины — тренировка собственных мозгов. Тоже своего рода игра, вместо пассивного раздражения — активное сотворчество. Как-то так.
Это я к тому, что не все играть приходят. Кто-то приходит именно мастерить.
Да на здоровье. Мастер, дружащий со спелчеркером и оперативно реагирующий на вопросы наставника, в премоде долго не сидит. Сгорают только "партизаны". Но таким и 100 постов не помогут, необщительный начинающий мастер-интроверт — однозначно смертник, чего бы он о себе не мечтал.
Автор:
AlarDyce
[
offline
]
, 27.07.2012 18:57
|
Отредактировано 27.07.2012 в 19:03
122
Будем честны, любые ограничительные меры отпугивают игроков, пусть незначительно но зачем чинить то что не сломано?
Не верю в то, что стоящего мастера это может отпугнуть. Главное (не единственное, но с ходу очевидное) достоинство ДМа для мастеров — изобилие игроков, и если ради своего ЧСВ он этим жертвует — грош ему цена, кмк. Ракот ввел самые мягкие ограничения — 100 постов или возможность создать свою игру, пройдя несложную премодерацию (для сравнения: на самом популярном русскоязычном рпг-ресурсе прошлого десятилетия ценз был 400 постов или ходатайство кого-то из опытных мастеров), — хотя ему и предлагали более жесткие варианты, так давайте поверим хотя бы его чутью админа, что поток новых игр должен проходить хотя бы минимальную фильтрацию.
Автор:
AlarDyce
[
offline
]
, 27.07.2012 19:41
|
Отредактировано 27.07.2012 в 20:14
123
Ракот ввел самые мягкие ограничения — 100 постов или возможность создать свою игру, пройдя несложную премодерацию (для сравнения: на самом популярном русскоязычном рпг-ресурсе прошлого десятилетия ценз был 400 постов или ходатайство кого-то из опытных мастеров), — хотя ему и предлагали более жесткие варианты, так давайте поверим хотя бы его чутью админа, что поток новых игр должен проходить хотя бы минимальную фильтрацию.
Стоп. Кмк в посте передёргивание фактов:
1. сейчас эти, (т.е. предложенные Ракотом), ограничения уже действуют.
2. сторонники запретительных мер предлагают добавить дополнительные запреты.
3. противники запретительных мер, насколько я читал тему, отменять существующий ценз не предлагают.
Автор:
Ahill_
[
offline
]
, 27.07.2012 20:20
|
Отредактировано 27.07.2012 в 20:21
124
Кстати вот я тут модуль выпустил в свет. Практически сразу, после одного уточняющего вопроса. Видно, что мастер владеет русского языка, четко представляет себе, чего он хочет от игроков и от модуля.
Спросите этого мастера, он оскорбился на то, что я попросил его чуть более точно обрисовать генережку? Таки нет, поблагодарил и все дела.
Взлетит этот модуль или нет - уже кагбэ не суть работы наставника.
С другой стороны, был модуль, который я не выпустил (да и не я один,cудя по цитате Алардайса), который был создан абы как, чисто по желанию левой пятки мастера, который был не готов не то что к диалогу, но и вообще люто игнорил советы. А был модуль, который я выпустил, но для этого потребовалась плюха мастеру от старшего модератора. Ибо мастер (который кстати так и закрыл тот самый модуль потом) люто игнорил наставника и крыл его чуть ли не матом, за что и схватил пред.
В целом, опять таки: если разрешать быдломодули и класть на премодерацию, то давайте вернемся к прежним ценностям, чо. Разрешим мат в чятике, например. Я, кстати, за. Но раз существует новая шкала ценностей, то давайте соответствовать, доо. Крестик или трусики.
Автор:
ZatriX
[
offline
]
, 27.07.2012 20:29
125
Стоп. Кмк в посте передёргивание фактов:
Хех, это не так.
1. За 100+ постов новые спорщики начинают спорить о том, нужен ли вообще институт наставников, забывая о чем топик. "Не читал, но..." — нормальное такое явление жирных тем.
2. Новых запретов не предлагалось, Затрикс предложил упорядочить работу наставников на основании конкретных правил. Это, по сути, не плюс и не минус, просто уточнение, чтобы "работало" лучше.
3. Многие противники _института наставников_ ратуют за его отмену, не разобравшись в чем вообще суть треда, просто по оказии. О цензе они вообще начисто _не помнят_. И именно поэтому я и ратую за особый форум для наставников, чтобы каждый раз не начинать бодягу с нуля, а то скучно очень.
Автор:
AlarDyce
[
offline
]
, 27.07.2012 20:36
|
Отредактировано 28.07.2012 в 01:19
126
1
2
3
4
5
6
7
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть