Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12601
[
+0
]
, онлайн:
13
Персонажей: 76181
[
+5
]
Игр: 8207
[
+0
]
Игровых сообщений: 2663775
[
+18
]
Действия
-
Ходы игроков:
[🏆] Великий Грааль
---------------------------------
[📜] Информация
(4)
[✨] Генерация
(2)
[❓] FA&Q
(1)
---------------------------------
-
Обсуждение
(8)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3836)
-
Общий
(17971)
-
Игровые системы
(6299)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42245)
-
Котёл идей
(4739)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20898)
-
Улучшение сайта
(11339)
-
Ошибки
(4414)
-
Новости проекта
(15007)
-
Неролевые игры
(11923)
Fate/All World's Desire | Обсуждение игры
Вниз
Ого, Фейт немного стартовал. Вопрос про дискорд, он обязателен? И если я нифига не понимаю в этой концепции игромеханики, играцо будет?
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 22.11.2024 20:17
1
Ого, Фейт немного стартовал. Вопрос про дискорд, он обязателен?
Ноуп.
И если я нифига не понимаю в этой концепции игромеханики, играцо будет?
Ммм, жестко тут структурированная только боевка (и её, все же, необходимо понять), плюс можно будет наткнуться на невидимые игромеханические стены, если воспринимать это как целиком открытую песочницу или типа того.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.11.2024 20:19
2
Нет пути понять боёвку, читая её с листа в том виде, как она описана... я, думаю, смогу это сделать, перерисовав её в алгоритмы. Но без конкретики (примера) будет не просто проверить, что я там реально понял... Если тренировочный бой завезти в начало сюжета, может и норм будет.
Показать содержимое
Ну и логика использования атаки как защиты странная... видимо, тут какие-то корни настолки.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 22.11.2024 21:01
3
Когда мне в прошлый раз предлагали тренировочный бой в начале Фэйтомодуля, чуть не сфидил один Мастер, а по итогу один из Слуг был вне игры до повторного призыва. А еще умерла пара десятков обывателей.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.11.2024 21:18
4
Хех, как всё сложно-то. Наверное, это был
не совсем
тренировочный бой... (пускай его, например, члены семьи мастера устроят, а для ОЯШей - наблюдатель...)
Показать содержимое
Проще тогда Ризус было взять. Я боюсь, что повышается вероятность того, что часть игроков просто не станет разбираться и не заявится.
В общем, я не то чтобы "против системы", я честно не знаю как проверить, насколько я "за неё" по реальным возможностям. Если мы все, и в первую очередь мастер, готовы в игровом процессе с этим возиться, понимая, что будут ошибки интерпретации, то ОК. Но в противном случае, мне наверное будет немного невозможно в это сыграть... точнее, я не готов взять на себя обязательство, что я сходу достоверно пойму эту часть игры. Следовательно, если у меня таки не получится, то это будет эпик фейл неприемлемого масштаба.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 22.11.2024 21:30
|
Отредактировано 22.11.2024 в 21:31
5
Проще тогда Ризус было взять. Я боюсь, что повышается вероятность того, что часть игроков просто не станет разбираться и не заявится.
Так-то да, но система на самом деле до ужаса простая.
Немножко бахнул пояснений в генерацию Мастера и Слуги, где расписано, за какой ранг сколько Здоровья/Маны и базовых атак они получают.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.11.2024 21:42
6
Я не то чтобы считаю, что она прям очень сложная. Я скорее о том, чтобы разобраться как по ней давать
осознанные
заявки с претензией на понимание их последствий. Может завтра я как-то лучше въеду, чем сегодня...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 22.11.2024 21:45
7
Впилиться сюда тоже чтоль...
Автор:
Bloodhound
[
offline
]
, 22.11.2024 21:51
8
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть