Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12839
[
+0
]
, онлайн:
9
Персонажей: 77683
[
+7
]
Игр: 8380
[
+0
]
Игровых сообщений: 2717485
[
+17
]
Действия
-
Ходы игроков:
Система и генерация
(14)
Журнал и Обоз
(3)
Новый Сорпигал
(48)
-
Обсуждение
(205)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3897)
-
Общий
(18060)
-
Игровые системы
(6346)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42513)
-
Котёл идей
(4997)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21023)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4446)
-
Новости проекта
(15327)
-
Неролевые игры
(11941)
Might & Magic: Призрачная угроза | Обсуждение игры
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
Ха, а ты его убил!
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.05.2025 19:10
151
Подскажите нубу, что нужно кидать на урон для "Удара огня"?
По построению сзади-справа от Улле, чтобы не заслонять обзор Кладерину.
Автор:
SBaad
[
offline
]
(Флорен Хейвенвуд), 31.05.2025 19:41
152
1d4 за каждое очко в навыке магии огня
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.05.2025 21:33
153
1d4 за каждое очко в навыке магии огня
Там такое дело, что в разделе "Система и генерация" ссылки даны на магию из 7ой части, а там цифры другие (да и спеллы тоже).
Автор:
Haru
[
offline
]
(Кладерин Редферн), 31.05.2025 21:38
|
Отредактировано 31.05.2025 в 21:38
154
А, да, точняк. Кидайтесь по 7й
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(DungeonMaster), 31.05.2025 22:21
155
Немного пока сложно для восприятия. Пока что выглядит так, что танковать вообще невозможно вне узкого прохода.)
Автор:
Haru
[
offline
]
(Кладерин Редферн), 01.06.2025 00:49
156
Справедливости ради, прямо как в оригинале! Особенно учитывая агрессию монстров, где у них были вшитые излюбленные цели.
Автор:
Jerk of All Trades
[
offline
]
(Корнелиус Миствелл), 01.06.2025 06:09
157
А что значит Улли получит штрафной раунд? Следующая моя атака будет позже? На атаку бросаем 1d100+мод. точности?
А обходить построение можно получается в ближнем бою?
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Улли аргх Янсен), 01.06.2025 07:10
158
Следующая моя атака будет позже
Да. Пропустишь раунд, чтобы штраф по времени убрать.
Вот Корнелиус с кинжалом мог бы не пропускать, например, он быстрее.
Танковать в поле против кавалерии действительно сложно
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.06.2025 09:07
159
На атаку бросаем 1d100+мод. точности?
Просто d100. Мои "-54" - это вычитание шанса попадания. Шанс попадания определяется по формуле (15+атака×2)/(30+атака×2+броня монстра). Атака - это бонус точности плюс навык. Ваши шансы я под спойлером написал в стартовом посте боя
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.06.2025 09:09
|
Отредактировано 01.06.2025 в 09:10
160
Мастер, а почему у Улли штраф по скорости, если длительность раунда установлена 109 и у меня задержка для атаки мечом 109? Откуда 39 штрафа к переносу? Или длительность раунда 70?
В механике вроде было так – точка отсчета длительность раунда, а она у нас определена 109, т.е. по моей скорости
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Улли аргх Янсен), 01.06.2025 10:26
|
Отредактировано 01.06.2025 в 10:50
161
И расстояние между нами – складывается впечатление, что мы как дурачки разошлись по полю по 15 м друг от друга, а не стоим рядом
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Улли аргх Янсен), 01.06.2025 10:55
162
И еще вопрос – предыдущий раунд стрелковый, наездники потратили на перемещение. Пока наши атаковали, Улли просто на месте простоял и потерял это время, без переноса на следующий раунд?
Сорри за вопросы, я без претензий, я хочу в механике разобраться, чтобы действия и прокачку планировать.
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Улли аргх Янсен), 01.06.2025 11:02
|
Отредактировано 01.06.2025 в 11:03
163
Мастер, а почему у Улли штраф по скорости, если длительность раунда установлена 109 и у меня задержка для атаки мечом 109? Откуда 39 штрафа к переносу? Или длительность раунда 70?
Поясняю.
Во-первых,по поводу расстояния. Вы не разошлись, как дурачки. Волки ушли
в сторону
лучника, а не вплотную к нему. Просто пробежали дальше.
У волков была скорость 70, то есть в раунде 109 у них оставалось 39 единиц на перемещение. Они его и использовали. И сейчас находятся даже дальше лучника, то есть не в боевом контакте с вами. Для повторной атаки им придется потратить те же 39, ну или 30, учитывая ненулевой размер лучника
Улли теперь нужно сначала потратить эти 39, а уж потом рубить. Поскольку в раунде всего 109, то 39 у Улли есть, есть и на замах. Но после удара он уйдет в минус по запасу скорости. Потому и придется подождать.
Итого, задержка вызвана тем, что Улли с мечом гоняется за волками. В принципе, как собаку палкой, только волка мечом.
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.06.2025 16:48
|
Отредактировано 01.06.2025 в 16:50
164
В принципе, как собаку палкой, только волка мечом.
Ауф.
Автор:
Jerk of All Trades
[
offline
]
(Корнелиус Миствелл), 01.06.2025 16:56
165
А запас с прошлого раунда Улли ушел в никуда? Он же не ходил, пока волки подходили, а стрелки стреляли
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Улли аргх Янсен), 01.06.2025 17:06
166
Пока наши атаковали, Улли просто на месте простоял и потерял это время, без переноса на следующий раунд?
да
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.06.2025 17:59
167
Запас работает только тогда, когда вы каждый раунд делаете примерно одно и то же. То есть, запас возникает просто в силу округления по раундам непрерывных по сути действий. А переход от "ждем" к "атакуем" непрерывным действием не является
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.06.2025 18:02
168
Ок. Хотя и странно, почему Улли не мог какую нибудь атаку заготовить или переместиться. Пока ближники сосут получается. Ну да ладно.
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Улли аргх Янсен), 01.06.2025 18:15
|
Отредактировано 01.06.2025 в 18:24
169
Ближники сосут в поле против кавалерии. В данже все наоборот
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.06.2025 18:19
170
Улли тогда остаётся на месте. Если бегать за ними, вообще ерунда получится. Все время штрафные раунды ловить буду
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Улли аргх Янсен), 01.06.2025 18:20
171
Мне кажется проблема не в кавалерии, а в том, что если у тебя только ближняя атака, то пока остальные стреляют, а мобы подбегают, ты в носу ковыряешься, как будто в этом раунде тебя вообще не было.
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Улли аргх Янсен), 01.06.2025 18:26
172
Вспомните сцену из Хоббита с атакой Варгов. Торин там откровенно сосал, даже с нолдорским клинком. А Кили записал двоих в книжеку. Тут у вас все примерно так же
Автор:
HappyKender
[
offline
]
(DungeonMaster), 01.06.2025 18:27
173
Тут, наверное, проблема в отсутствии некой зоны контроля. Т.е. волки смогли подскочить к магам, провести по атаке и ускакать, а стоявший рядом рыцарь просто наблюдал, потому что не его инициатива. И в отличии от классических систем (да и самой игры) передвижение сжирает часть общего хода, т.е. даже после получения своей инициативы - никуда не деться.
2Dmnr
, мне кажется, если не бегать за ними, то эффективность вообще нулевая будет. А вот если бегать, то "пропускать" атаку будешь в худшем случае в каждом втором раунде, а скорее всего даже реже. Ну при условии, что бегать, пока они тут мечутся. Если они драпать надумают, то уже никак не догнать и ударить.
Т.е. система раундов тут условная, по сути "раунд" просто максимальная стоимость одной атаки среди всех участников. Кто-то сможет атаковать два раза в такой раунд и даже переместиться, а кто-то, если перемещается, то и атакует реже, чем раз в раунд.
Автор:
Haru
[
offline
]
(Кладерин Редферн), 01.06.2025 20:25
|
Отредактировано 01.06.2025 в 20:27
174
А так, в поле, конечно, лучше будет вооружиться двуручником, раз все равно цели оббегают. Как раз один такой есть поблизости. ;)
Автор:
Haru
[
offline
]
(Кладерин Редферн), 01.06.2025 20:29
175
Ну хз. Ну а смысл бегать. Сейчас я откладываю очки на потом. Гоблинам нужно подойти 39 и 70 ударить. В итоге они заканчивают ход возле вас, я наношу две атаки. Теоретически конечно. А бегая что получится, что я одну атаку теряю из-за беготни. Вот подойду я на 39, нанесу атаку, потом надо вернуться, потому что они опять ускачут вперёд. И мне опять тратить действие на перемещение. Короче, фигня получится.
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Улли аргх Янсен), 01.06.2025 20:39
176
А вот маги. Они тратят на атаку 104 из 109 и по идее могут отойти на 5. И гоблин уже в штраф полезет, чтобы подойти и проатаковать.
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Улли аргх Янсен), 01.06.2025 20:44
177
В игре задержка врубается после атаки, а у нас с нуля как бы идёт. Вот и получается, что воин теряет в эффективности боя, считай пропуская первый раунд. В общем ещё одна причина чистого воина не брать.
Автор:
Dmnr
[
offline
]
(Улли аргх Янсен), 01.06.2025 20:47
178
У воинов есть навык лука и оружейник с ним стакается. В оригинале под него даже отдельный слот в экипировке был.
Автор:
Jerk of All Trades
[
offline
]
(Корнелиус Миствелл), 01.06.2025 21:23
179
В итоге они заканчивают ход возле вас, я наношу две атаки.
Мне кажется, что скорее просто пропустишь один раунд в таком случае. Там вроде не совсем "перенос с сохранением", а скорее если ты уже атакуешь и твоя атака стоит меньше условной длины хода, то ты как бы начинаешь вторую атаку сразу, тратя остаток очков из этого хода и часть из следующего. Т..е не твой случай.
И мне опять тратить действие на перемещение.
Ну там, условно говоря, смотря как далеко перемещаться. Если каждый раз на 39, то запаса одного хода без атаки хватит примерно на два с половиной последующий хода с перемещение и атакой.
В игре задержка врубается после атаки, а у нас с нуля как бы идёт.
Ну вот примерно о чем я писал, да, что есть поочередность хода, но нет запаса на движение и зоны контроля. Но, опять же, решается тем, что ходить-то можно, просто где-то не пройдет одна атака.
Автор:
Haru
[
offline
]
(Кладерин Редферн), 01.06.2025 21:41
180
1
2
3
4
5
6
7
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть