Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12878
[
+0
]
, онлайн:
17
Персонажей: 77974
[
+17
]
Игр: 8429
[
+0
]
Игровых сообщений: 2725388
[
+40
]
Активные игры
-
[Morrowind] Прокачаться до Бога
(
82
/
0
)
-
Книжный след
(
13
/
1
)
-
Богиня в бикини
(
12
/
0
)
-
Ара-ара, полуангельский братик ^_^
(
5
/
0
)
-
[SOL] Пробуждение
(
8
/
0
)
-
[IK] Trails to the Roots
(
41
/
42
)
-
Да, мой Властелин, но...
(
26
/
47
)
-
Реликт
(
35
/
0
)
-
[Ужас Аркхэма] Сны о Р’льехе
(
50
/
206
)
-
Эмиссария: Атомный Ветер
(
0
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Это PvE
(
0
/
1
)
-
Торговцы Облаками
(
12
/
43
)
-
Война, которая покончит со всеми войнами
(
3
/
6
)
-
[Braunstein] Ланош
(
0
/
8
)
-
[PF2e] Show Must Go On
(
2
/
6
)
-
Монстр из глубин(перезапуск)
(
4
/
24
)
-
[PbtA] Одиссея "Ангела"
(
17
/
10
)
-
[L5R] Цветы Другого Берега
(
5
/
0
)
-
[D&D 5] Клад Королевы Драконов
(
0
/
26
)
-
[Shadowrun]Тени Сиэтла
(
2
/
4
)
-
[Deathwatch] Kill Team
(
0
/
4
)
-
[Black Crusade] Черви во Тьме
(
21
/
1
)
-
«Torn from Heavens»
(
75
/
4
)
-
💦 𝕋𝔼𝕄ℍ𝕆𝔼 и ℂ𝕓𝕀ℙ𝕆𝔼 ⚫
(
2
/
20
)
-
Бункер
(
462
/
89
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
45
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
12
/
34
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
211
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
121
/
457
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
12
/
9
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3904)
-
Общий
(18164)
-
Игровые системы
(6377)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42567)
-
Котёл идей
(5060)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21080)
-
Улучшение сайта
(11365)
-
Ошибки
(4454)
-
Новости проекта
(15355)
-
Неролевые игры
(11944)
Анонс готовящихся к релизу модулей.
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
1
2
3
4
5
6
7
8
Название:
Негодяи и гримуар
Система:
Knave с небольшим дополнением.
Сеттинг:
Чудесный лабиринт – залезай в процедурно генерируемое подземелье.
Предполагаемая частота отписи:
как сговоримся с игроками после набора; до конца лета предполагаю быстрый темп, а дальше как пойдет.
Желаемое количество игроков:
четыре, но сделано с запасом.
Ожидаемое время старта:
воскресенье (14.08) или понедельник (15.08).
Жанр:
это фэнтези в безумном мире и безумном подземелье.
PvP:
не запрещен, но всячески не поощряется и наказуем силами неписей и случайных камней на голову.
Стартовый уровень:
1, а там уж до какого докачаетесь.
Краткая аннотация:
Вы группа из далеко не лучших людей. Вступили в охоту за гримуаром из-за заказа, ну а кто-то просто пристроился из надобности. Выжить в подземелье одному невозможно. Внутри него скрыт гримуар, который и является целью заказа. Гримуар способен переписать саму вселенную (ну так думают).
Ссылка:
ссылка
p.s. ссылка исправлена с "записаться в читатели" на "просто посмотреть"
Автор:
uryo
[
online
]
, 13.08.2022 15:07
|
Отредактировано 13.08.2022 в 16:24
141
Название:
Западня
Система:
Словеска +d100 с элементами из разных систем
Сеттинг:
Наше время (без политики!!!)
Предполагаемая частота отписи:
Скорее всего 1-3 поста в неделю по будням. Возможен небольшой марафон по выходным. Обсудим с игроками.
Желаемое количество игроков:
4-5 (2 места забронировано). Возможно присоединение по ходу игры.
Жанр:
зомби хоррор, выживание
Краткая аннотация:
Начало зомби эпидемии застает вас в многоэтажном доме одного из многочисленных спальных районов города. Пытаемся выбраться. Оказывается иногда это ой как не просто.
Показать содержимое
Тяжёлые свинцовые тучи грузно нависли над дремлющим человеческим муравейником. Равнодушная предрассветная мгла укрывала, лоснящиеся от сырости железобетонные коробки спального района на окраине города. Полуголые кроны деревьев, нервно дергались, под ударами промозглого осеннего ветра. Из темной глубины парка вынырнула одинокая неясная фигура и не твердой, неуверенной походкой направилась в сторону ближайшей многоэтажки, прихрамывая на левую ногу при каждом шаге. Спина темной дутой куртки была испачкана в глине и песке. Несколько пожелтевших листьев с трудом удерживались в этой жиже.
Проковыляв сотню метров, отделяющих его от строения, мужчина остановился у подъездного козырька и тяжело оперся на стену. Датчик шума услужливо включил диодную лампу, осветив неестественно серое лицо молодого мужчины, на котором проступала испарина. Его знобило. Вытерев испачканной рукой пот с лица, он согнулся пополам и вывернул содержимое желудка на асфальт. Темно жёлтая масса несла в себе обильные кровяные сгустки. Откинулся обратно к стене. Тяжело вдыхая воздух, попытался отдышаться. Лёгкие горели. Каждый вздох раскалённым песком проходился по нутру, словно наждачная бумага, обдирая органы дыхания, заставляя вздрагивать от боли. Где то поблизости жалобно взвыла собака. Её безнадёжный, полный ужаса вой гулким эхом разнёсся по двору. Ему тут же ответили отовсюду таким же заунывным нестройным хором.
Больной, собравшись с силами,набрал пин-код и ввалился в подъезд. Он не помнил как оказался возле двери своей квартиры. Не помнил как открыл дверь. Оказавшись внутри, он попытался снять обувь, но запнулся за стоявший возле тумбы с обувью детский велосипед и упал. Из глубины квартиры донесся сонный раздражённый женский шепот: "Дима! Ты можешь не греметь как медведь!? Детей разбудишь!!!".
Через несколько секунд послышалось приглушенное детское всхлипывание.
" Ну вот! Разбудил, всё таки!!! ", - прошипела женщина, и требовательно добавила уже громче: " иди успокаивай сам! Как мне надоели эти твой ночные смены!.. "
Хозяин квартиры неподвижно лежал на полу. Его сердце уже не билось. Детский хнык плавно переходил в рыдания.
В какой то миг распростертое тело конвульсивно дернулось и стало подниматься с пола. Шаркающей походкой, непрестанно натыкаясь на углы, мебель и стены, оно направилось вперед. Поддернутые дымкой жуткие глаза твари слепо уставились в одну точку. В темноту спальни откуда доносился детский плач.
Узкая полоска света из незапертой двери квартиры тускло освещала бежевую плитку подъездной площадки...
Ссылка:
ссылка
Старт:
предположительно середина ноября
Автор:
Agrilon
[
offline
]
, 02.11.2022 09:12
|
Отредактировано 03.11.2022 в 23:24
142
Название:
Ковчег "Новая Заря"
Система:
Мод на Otherkind by Meguey & Vincent Bakers (тест боёвки одним кругом постов, а не по раундам)
Сеттинг:
Город-ковчег, переживший апокалипсис, в эстетике советского посёлка городского типа (без идеологических вбросов или культурологических попыток реконструкции этого явления, зато с объединением старомодных реалий и новых технологий - этаким ретрофутуризмом, как было в серии Fallout)
Предполагаемая частота отписи:
от 2 до 5 постов в неделю, но это не жёсткое условие с деад-лайнами, надеемся на компенсационный люфт в целом "на дистанции", чтобы вынужденные просадки не закопали игру.
Желаемое количество игроков:
2...3
PvP:
не предусмотрено.
Жанр:
меха, триллер, драма, фантастика, мистика, повседневность.
Краткая аннотация:
Эта игра - не классическая форумка, а "нарративка". То есть игра с особенностями распределения прав рассказчика: не все они принадлежат только ведущему игры. Это значит, что мастер хочет найти игроков, которые придут в игру
с контентом
: своим персонажем, его темой (ответом на вопрос, "в какую сторону его ведёт его Путь?", но с открытым финалом), разработанным характером и взглядом на мир, и даже локациями города. Это про то, что Вы сами во многом отвечаете за историю своего персонажа (в рамках правил и ограничений, в том числе бросков кубиков движка системы, сеттинга и настроения игры). А мастер пытается помочь с этим, насколько умеет, используя полученные от Вас элементы (а не сваливая на игроков свою работу). Наша же общая задача - создать историю о молодых, но взрослых (с нормальным понятийным аппаратом и с налётом некоторой романтичности) пилотов огромных человекоподобных андроидов, создающих псайкерскую связь с теми, кто их пилотирует. Андроидов, имеющих лицо, формируемое из психоактивного кристалла как персона пилота по Юнгу (репрезентация внутреннего самоопределения персонажа среди других людей и под давлением реалий внешнего мира, разбираться в этих нюансах от игроков не требуется).
Ссылка:
ссылка
(в оформлении)
Старт:
предположительно, конец июля - начало августа (когда у мастера будет время, надеюсь).
Предварительные мероприятия:
возможны элементы нулевой сессии, если есть желающие обсудить игру (в ЛС или её обсуждении, однако, просьба не залетать с предложениями поменять весь вектор модуля, мастер в общих чертах понимает, что хочет водить на данном этапе, и он бы может с Вами и согласился, да только провести игру, как её видите Вы, не сможет, ибо обладает иными скиллами и образными привязками).
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 29.06.2025 13:04
|
Отредактировано 29.06.2025 в 23:53
143
1
2
3
4
5
6
7
8
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть