Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13461
[
+5
]
, онлайн:
32
Персонажей: 80983
[
+10
]
Игр: 8819
[
+0
]
Игровых сообщений: 2829899
[
+108
]
Активные игры
-
Governor
(
7
/
5
)
-
[D100] Миллион монет
(
6
/
16
)
-
Gradient Descent
(
36
/
11
)
-
LANCER: Охота за NHP
(
71
/
343
)
-
Нейро-Хроники
(
117
/
103
)
-
[PF 2e] Hellbreakers
(
41
/
2
)
-
Элларион
(
53
/
13
)
-
[Savage-Warhammer] 🦖 Экспедиция Егермейстера 🏹
(
33
/
88
)
-
Крушение
(
125
/
427
)
-
[DnD5е 2024] Долина Ледяного Ветра
(
132
/
325
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Хороший попаданец – мертвый попаданец
(
0
/
6
)
-
С железной дороги на 금오도
(
97
/
72
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
27
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
0
/
61
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
218
/
52
)
-
[DnD5е 2024] Охота за хвостами
(
67
/
125
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
39
/
56
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
166
/
353
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
183
/
43
)
-
Агентство Время
(
15
/
17
)
-
[Lancer] Операция "Cressidium Unification" (SR/WS)
(
39
/
384
)
-
[DnD] Фронтир
(
51
/
73
)
-
[GURPS] Ещё одна банда
(
180
/
92
)
-
[PF2] Problem of Evil
(
123
/
5
)
-
[18+]Хроники Кемо в потерянной системе Альвион
(
13
/
1
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
87
/
25
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
271
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
28
/
54
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3964)
-
Общий
(18698)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43343)
-
Котёл идей
(5691)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4576)
-
Новости проекта
(15919)
-
Неролевые игры
(11955)
Экспедиция на Демонические Паутины
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Хочется поводить по ДнД 3.5 по средним уровням. По Фейруну. Скорее всего оптимизация будет, потому что это путешествие по планам. Начать хочу где-то в ноябре.
Автор:
Aerieri
[
offline
]
, 12.09.2026 18:10
1
Показать содержимое
Главное отличие D&D 3.5 от 5 и 5.5 заключается в подходе к правилам: редакция 3.5 — это математически сложная, глубокая и детальная система-конструктор, в то время как 5e и 5.5e (2024) — это лаконичные, интуитивные и доступные системы с упором на повествование. [1, 2, 3]
В 3.5 для каждого чиха есть конкретная механика и модификатор, а в 5e многие ситуации отдаются на откуп решениям Мастера и универсальным механикам. Редакция 5.5 (официально известная как 2024 Core Rulebooks) — это точечная эволюция 5-й редакции, которая исправила баланс классов и сделала правила ещё более структурированными. [3, 4]
Прямое сравнение ключевых аспектов этих трёх систем:
## Ключевые различия
| Критерий | D&D 3.5 (2003) | D&D 5e (2014) | D&D 5.5e / 2024 (2024–2026) |
|—|—|—|—|
| Философия правил | Симуляция реальности. Огромные таблицы, формулы, тонна нюансов (например, правила захвата на 2 страницы). | Доступность и скорость. «Меньше математики — больше ролевого отыгрыша». | Модернизация 5e. Улучшенная структура текста, более четкие формулировки, ускорение боя. |
| Кастомизация | Экстремальная. Сотни официальных книг, тысячи фитов (черт), мультиклассирование без ограничений, престиж-классы. | Умеренная. Развитие через подклассы (архетипы), которые выбираются на 1–3 уровнях. | Умеренная+. Подклассы теперь строго с 3-го уровня у всех. Добавлены Weapon Masteries (приемы для оружия). |
| Математика бросков | Бонусы и штрафы (+2 за высоту, -4 за укрытие и т.д.). Итоговый бонус к кубу мог превышать +20 или +30. | Механика Преимущества/Помехи (бросок 2d20). Бонус мастерства ограничен (+2...+6). | Та же система Преимуществ, но механики состояний (например, Dazed) стандартизированы. |
| Баланс сил | Линейный боец, геометрический маг. На высоких уровнях маги становятся «богами», а воины отстают. | Высокий баланс. Маги ограничены «концентрацией» на заклинаниях. Воины полезны всегда. | Доработанный баланс. Боевые классы получили баффы (Weapon Masteries), слабые заклинания переработаны. |
| Создание персонажа | Долгое и кропотливое. Легко собрать нежизнеспособного персонажа, если ошибиться с фитами. | Быстрое и безопасное. Случайно сделать «мусорного» персонажа почти невозможно. | Быстрое. Предыстория (Background) теперь напрямую дает бонусы к характеристикам и первый фит. |
------------------------------
## Подробный разбор механик## 1. Подход к кастомизации и развитию персонажа
* В 3.5 персонаж собирается буквально «по кирпичикам». Вы каждый уровень распределяете очки навыков (Skills) в десятки разных умений (взлом, скрытность, лазание, знание анатомии). Существуют престиж-классы — особые классы, в которые можно войти, только выполнив жесткие требования по навыкам и фитам. [5]
* В 5e и 5.5e навыки упрощены. Вы либо владеете навыком (добавляете фиксированный Бонус Мастерства), либо нет. Вместо престиж-классов развитие идет внутри вашего базового класса через подклассы.
## 2. Влияние на боевую систему
* В 3.5 бой похож на тактический варгейм на сетке. Персонаж может совершать «неполные» и «полные» действия, атаки по возможности (AoO) провоцируются десятком разных поводов (например, вставанием с земли или сотворением заклинания). [1]
* В 5e / 5.5e бой максимально кинематографичен. Вы можете двигаться, атаковать, додвигаться на остаток скорости и сделать бонусное действие. Атаки по возможности провоцируются только тогда, когда враг полностью выходит из зоны вашей досягаемости.
## 3. В чём именно разница между 5 и 5.5 (2024)?
Если 3.5 и 5 — это абсолютно разные игры, то 5.5 — это глубокий ремастер «пятёрки»:
* Weapon Masteries: Воины, варвары и другие бойцы теперь не просто бьют мечом, а могут накладывать эффекты оружия (например, сбивать с ног, отталкивать или получать преимущество на следующий удар).
* Инструменты и крафт: В 5.5 наконец-то появились вменяемые официальные правила по созданию предметов и использованию инструментов алхимика, вора, кузнеца и т.д.
* Переработка классов: Классы вроде Рейнджера (Следопыта) и Монаха, которые в 5e считались слабыми или нереализованными, получили полный пересмотр механик и стали значительно сильнее и интереснее в игре.
* Изменение терминологии: Расы (Races) теперь официально называются Видами (Species). На смену заклинаниям вроде Counterspell пришли обновленные версии с другими спасбросками.
## Что выбрать?
* Выбирайте 3.5, если вы обожаете копаться в правилах, собирать сложные «билды», цените глубокую тактику и вас не пугает необходимость постоянно складывать и вычитать двузначные числа во время боя.
* Выбирайте 5e, если вы хотите просто сесть и играть с друзьями, делая упор на сюжет, историю и динамичные сражения без душной бухгалтерии.
* Выбирайте 5.5e, если вам нравится доступность пятой редакции, но хочется более сбалансированных классов (особенно боевых) и четко прописанных игровых инструментов. [1, 2, 3, 6]
Какая сторона игры для вас важнее всего — глубокая тактика боя, простота освоения или богатый выбор для создания уникального билда? Расскажите, планируете ли вы играть как игрок или вести игру как Мастер, и я помогу определиться с идеальной редакцией.
[1] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/DungeonsAndDragons/comments/1g8rlar/dd_5th_or_3rd_edition/?tl=ru)
[2] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/DnD/comments/1f6iyro/35_vs_555/?tl=ru)
[3] [https://vk.ru](https://vk.ru/topic-56794448_39030042)
[4] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/DnD/comments/o21a81/whats_the_difference_between_5e_and_35/?tl=ru)
[5] [https://www.reddit.com](https://www.reddit.com/r/DungeonsAndDragons/comments/1d77juy/my_personal_ranking_of_dnd_editions/?tl=ru)
[6] [https://pikabu.ru](https://pikabu.ru/story/dnd_35e_vs_dnd_5e_8459072)
Звучит конечно интересно особенно бонусы к кубам
1 Минимальный стартовый показатель Интеллект Полуорка 3. Если модификатор снижает Интеллект до 1 или 2, его конечный счет всё равно будет 3.
шутки про тупых орков варворов начинают показывать свои корни
Автор:
AntoNeo74
[
offline
]
, 12.09.2026 19:23
|
Отредактировано 12.09.2026 в 19:31
2
Я, если честно, не понимаю к чему эти много буков и Интеллект 3.
Автор:
Aerieri
[
offline
]
, 12.09.2026 20:32
3
Интересно.
Автор:
Ksav
[
offline
]
, 12.09.2026 21:18
4
Вверх
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх