Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12531
[
+0
]
, онлайн:
20
Персонажей: 75716
[
+4
]
Игр: 8137
[
+1
]
Игровых сообщений: 2648154
[
+24
]
Действия
-
Ходы игроков:
Справочная
(1)
Пробросочная
Брифинг
(4)
-
Обсуждение
(27)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3815)
-
Общий
(17944)
-
Игровые системы
(6295)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42070)
-
Котёл идей
(4634)
-
Конкурсы
(16992)
-
Под столом
(20863)
-
Улучшение сайта
(11327)
-
Ошибки
(4408)
-
Новости проекта
(14985)
-
Неролевые игры
(11921)
Зомби в Стоунвилле | Обсуждение игры
Вниз
1
2
матёрых спецназовцев
Пока нет таких, есть Фокс Малдер и рейнджер. )
Ну, рейнджера можно считать спецназовцем., ок
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.09.2024 13:24
21
Возможно, градации сложности сделать ни одну на все ситуации, а просто её порог для каждой выставлять индивидуальный? Проще говоря, если какой-нибудь обколотый Биркин на спецназ несётся, то да, тут только если общими усилиями не меньше двадцати пяти выкинуть. А обычный еле шаркающий шатун падает и с шестёрки нормально.
Автор:
Dredlord
[
offline
]
(Кэтрин `Игла` О`Рейли), 22.09.2024 13:33
|
Отредактировано 22.09.2024 в 13:34
22
Это *W engine, тут понятие "провал" контролится мастером. Есть такой пример из AW. Игрок бросает на штурм здания и проваливается. Мастер описывает как он нейтрализует противников одного за другим, поднимаясь выше (это при провале-то, да...). Но на следующем этаже прилетает граната (делается "жёсткий ход" под названием "нанести урон"). То есть, система тут работает
совсем
не так, как таск-резолюшен.
Показать содержимое
По мне так не хватает стата вроде Умно из АВ, например, сноровка, а то вдруг кто доктора задумает со сложными умениями или ещё что...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(сержант M.I.S.T. Кайл Дрейк), 22.09.2024 13:44
|
Отредактировано 22.09.2024 в 13:46
23
А это уже остается на откуп мастерскому произволу)
Тут это как работает по задумке: Если ты стреляешь по Джаггернауту из пистолета и получаешь успех - это не значит, что ты его застрелил. Это значит, что в него попал, может чуть притормозил, и тебе за это ничего не было. Если стреляешь из пистолета по обычному шатуну, то полный успех - убил, частичный - ранил, стреляй еще разок. А если стреляешь из калаша - полный успех -убил, частичный - не убил, но опрокинул, зомбарь упал и потихоньку истекает физиологическими жидкостями, он уже не активен, но может в ногу вцепиться если подойдешь. Или промахнулся, но попал в другого, подальше.
Но суммарные проверки на группу я тоже предполагал.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.09.2024 13:46
24
доктора задумает со сложными умениями
У доктора, хакера и прочих спецов я предполагал спец навыки. Вот как у твоего перса будет навык переговоров и моральной поддержки (хотя тут придется отыгрывать)
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.09.2024 13:48
25
Кстати, никогда об этом не задумывался в таком ключе, но это получается, что *W тут очень похоже на старую школу данж-кровлинга в том смысле, что нифига там не было полного спектра правил по резолюшену вреда персонажам, но люди играли и не жаловались. То есть задача системы не была в том, чтобы дать игрокам обещание стабильности и понимания правил гибели или достижения успеха, нифига не про это оно было...
Показать содержимое
Если говорить про противостояния PC, то мне нравится идея из базового AW, что это надо разруливать как "инициатор" делает стандартный ход, а защищающийся ему мешает через стат "История" с ним или аналогичный. Можно, если будет желание и понимание как сделать, это реализовать через какое-нибудь "доверие"...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
(сержант M.I.S.T. Кайл Дрейк), 22.09.2024 13:57
|
Отредактировано 22.09.2024 в 14:07
26
Врач в команде - к удаче)
Мне нравится, что вы все из категорически разных структур.
В принципе, команда-минимум собрана. Подождем еще сутки, может, кто-то дозреет.
Пока будем вести брифинг, будет также время для аварийного присоединения.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.09.2024 19:48
27
1
2
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть