Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18660)
- Игровые системы (6558)
- Набор игроков/поиск мастера (43196)
- Котёл идей (5597)
- Конкурсы (19276)
- Под столом (21695)
- Улучшение сайта (11589)
- Ошибки (4567)
- Новости проекта (15857)
- Неролевые игры (11949)

[Проверка интереса] Warhammer Fantasy Roleplay 4ed - ваншоты по классической схеме

 


Вархаммер Фентази - это сеттинг, который сочетает в себе сатиру на социум и залихвацкий юмор приключенцев с тёмным и героическим фентази. Что, зачастую, реализуются "на очень серьёзных щах", потому что темы поднимают довольно не юмористические. То есть, я это вижу как возможность играть персонажей с идеалами, так и классических воров-полуросликов с убойным чувством юмора (если только не перегибать палку и следить за общим балансом настроения в партии). Также сочетает социальные просторы Империи с дикими землями, в которых можно найти всё, что угодно (правда, оно, скорее всего будет пытаться тебя убить...). В общем, мир довольно богатый на стили и на контент. В нём, если сегодня у вас аляповатое потрошение гоблинов, которые захватили огород на окраине села, то это не значит, что завтра не придётся героически жертвовать собой, принимая духовное решение, ради того, чтобы гонец добрался до сил местного герцога и предупредил их о орде зверолюдей. И последняя версия правил для "Старого мира" - четвёртая. По странному стечению обстоятельств, я в ней хорошо разбираюсь: ссылка.



Это проверка интереса, так что я подумываю (гипотетически) попробовать повести некое короткое приключение с рандомными героями (не обязательно прям накинутыми кубиком, но без особого бэкграунда). Хотя и поиграл бы в подобное, наверное, у другого мастера даже с большим интересом. В отличие от D&D тут я хотя бы генериться умею.

Итак, стронгпоинты идеи:
– сериального типа ваншоты со сквозными приключениями PC (как серии в сериале про вархаммер, те самые ваншоты, которые берутся из классических плотхуков, что есть в книгах правил и допах, либо отдельные небольшие приключения типа "Ночь крови");
– два варианта реализации на размышление игроков: по правилам (погибшие могут перегенериться в следующем приключении, гипотетически) или сейвовый (погибнуть сложно, есть сюжетная броня);
– местами "частичное применение правил", потому что на форуме тяжко вести столь замороченную пораундовую боёвку (у меня есть некоторый опыт в этом вопросе: ссылка);
– ограниченное число энкаунтеров за приключение, без случайных энкаунтеров (чтобы отсутствие баланса в системе было честным: если уж выжили, так радуемся, что у судьбы ограничены возможности выливать котлы со смолой на партию...);
– получение опыта между приключениями (если одного ваншота окажется мало);
– вопрос отыгрыша мотивации быть партией лежит на игроках, они не обязаны быть друзьями, но имеют мотив держаться в одном отряде и не кидать группу почём зря;
– подробное знание сеттинга не обязательно (если я буду вести, у меня оно небольшое), важнее взять и удержать атмосферу с персонажами;
– подробное знание системы не обязательно, нужно будет только вкурить то, как мастер видит это всё в форумном формате...
– не смотря на некую фоновую сатиричность Империи, не забываем о драматизме и героичности любого уважающего себя (ну или местного так уж точно) дарк-фентази...



P/S
Ну, и техническая особенность: без дискордов/мессенджеров, да...
Автор: YellowDragon [online] , 16.11.2024 13:06 | Отредактировано 17.11.2024 в 11:34 1

Пару лет назад было время, когда со всей скрупулезностью, пустив корни в стул, осваивал систему. Вроде чот понял, как-то освоил, раскурил и стал искать наставника. Не нашел (ссылка). Было бы неплохо вкатиться, но придется читать снова, похоже.
Автор: WanderingWisdom [M] [offline] , 17.11.2024 00:41 | Отредактировано 17.11.2024 в 00:41 2

Как я вижу вопрос, то как раз ведение игр по системе без загонов выглядит так, что мастер большей частью сам бросает кубики и активирует правила. Конечно, игрокам сильно желательно знать систему, чтобы не творить фигни в боёвке по раундам и снять часть нагрузки с мастера. Но в идеале я мечтаю в такое играть в системных играх:


Ну, и в самой игре, если я решусь вести, будет конспект, в том числе с генерацией. А если не я, то нет проблем использовать тот конспект другому мастеру.
Автор: YellowDragon [online] , 17.11.2024 11:31 | Отредактировано 17.11.2024 в 11:35 3

Если будет выбран вариант без сюжетной брони, я бы попробовал поучаствовать.
Автор: Moonflower [offline] , 17.11.2024 14:17 4

Систему не знаю, но наверное мог бы изучить хотя бы конспект. Ну и зависит от того количества игр, которые у меня будут на момент старта, конечно.
Автор: msh [offline] , 17.11.2024 14:55 5

1) Есть подозрение, что смысл имеет делать сразу после нового года.
2) Варианты "жесткоча" есть даже комбинированные: кто играет по правилам, тот получает больше опыта на старте и может использовать Решимость по назначению, а кто хочет сюжетную броню (эта опция имеет смысл только в том случае, если человек хочет попробовать новый для себя тип игр, но знает, что он точно не сможет положительно отнестись к потере персонажа), тот конвертирует Решимость в некие очки спасения (то есть превозмогать, ставя на кон свою жизнь ради успеха проверок, такой персонаж не сможет, но дефаться от смерти вмешательством провидения - вполне).
3) Если размышлять о том, стоит ли заниматься таким модулем, нужно немного конкретизировать... если мне вести, то я бы такой хотел готовое приключение, потому что я не настолько хорошо чувствую сеттинг, чтобы с пол-пинка его запустить в полёт на импровизации... самый просто вариант - приключение Ночь крови, но если кто его читал, то будет слишком предсказуемо (не то чтобы там прям непредсказуемость в сюжете, просто там ходы злодеев прописаны, возможно мне сложно будет их изменить).
Автор: YellowDragon [online] , 17.11.2024 23:02 | Отредактировано 18.11.2024 в 00:17 6

В принципе, интересно по всем пунктам. Правда, не все приключения мне равно интересны по теме, но тут уж можно решить на месте.
Книгу когда-то читал, теоретическое понимание системы есть, не хватает только практики.
(Некоторые официальные приключения тоже читал; впрочем, их много)
Автор: Immerdin [offline] , 17.11.2024 23:39 7

4) Ещё плохо понимаю на какое число игроков рассчитана Ночь крови... судя по тому, что в начале там выходят раз на раз четверо зверолюдов и что система нифига не сейвовая, то... не менее четырёх (благо, что в начале нового издания есть ремарка, что приключенцы подразумеваются не прокачанными)
Автор: YellowDragon [online] , 18.11.2024 00:19 8

2) Варианты "жесткоча" есть даже комбинированные: кто играет по правилам, тот получает больше опыта на старте и может использовать Решимость по назначению, а кто хочет сюжетную броню (эта опция имеет смысл только в том случае, если человек хочет попробовать новый для себя тип игр, но знает, что он точно не сможет положительно отнестись к потере персонажа), тот конвертирует Решимость в некие очки спасения (то есть превозмогать, ставя на кон свою жизнь ради успеха проверок, такой персонаж не сможет, но дефаться от смерти вмешательством провидения - вполне).

Во второй редакции есть очки удачи, их можно сжечь, чтобы не откинуться от смертельного удара. В четверке не помню без открытия рулбука, но подозреваю, имеется нечто подобное. Или это ты хоумрул какой-то предлагаешь?
Автор: Moonflower [offline] , 18.11.2024 10:34 9

В 4-й части есть Судьба (и удача как ее составная часть) и Упорство (и решимость как её составная часть). Я хоумрулом предлагаю при создании персонажа, как в каком-нибудь диаблоиде, делать его хардкорным (для тех, кто понимает, что не делает) или софткорным (для пришедших из словесок или лайт-рульных модерн систем).
В первом случае будет доступна накидка за опыт и разовый бонус опыта. Во втором будет доступно создание чарника мастером по квенте, но Упорство будет недоступно и конвертировано в Судьбу для надёжного сейва от гибели.
Автор: YellowDragon [online] , 18.11.2024 10:54 | Отредактировано 18.11.2024 в 10:55 10

А, понял, я тогда пас.
Автор: Moonflower [offline] , 18.11.2024 11:09 11

Пока не факт, что такая опция будет кому нужна... Практика показывает, что словесочники ко мне в такие игры не ходят...
Автор: YellowDragon [online] , 18.11.2024 11:55 | Отредактировано 18.11.2024 в 11:57 12

Оба описанных типа игр меня тоже не слишком интересуют.
Автор: Moonflower [offline] , 18.11.2024 12:10 13

Итак, я переосмыслил свои ощущения от вождения WFRP4 на форуме и пришёл к выводу, что это слишком потно для мастера. Лично я устаю даже с обработки одного раунда боя с четырьмя-шестью противниками, хотя у меня есть эксель и шпаргалки. А в таких системах на форуме жизненно важно между ходами игроков отрабатывать хотя бы пару раундов... Упрощение системы как это советуют в квикстарте будет ощущаться как её одеревенение, так сказать. Например, я не понимаю как можно вести столь подробную систему боя, которую предлагают авторы, но в которой не прописана нормально разность длины оружия оппонентов и её влияние на захват дистанции (на что я делал хоумрул даже, который не упрощает механ, как вы понимаете...).

В связи с этим вопрос, есть ли желающие поводить/поиграть короткое, но характерное приключение по WFRP в режиме "бездайсовой структурированной словески". Мастер может вооружиться рулбуком, но суждения будет выносить исходя из опытности героев в том или ином деле, выбранной ими тактики и окружающих обстоятельств. Случайные таблицы из рулбука ему могут помочь в остальном, как и логика механики боя, но не сами правила D100.
Автор: YellowDragon [online] , 25.07.2026 14:16 | Отредактировано 25.07.2026 в 16:49 14