Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12929
[
+0
]
, онлайн:
13
Персонажей: 78491
[
+1
]
Игр: 8499
[
+0
]
Игровых сообщений: 2742521
[
+6
]
Активные игры
-
[LS] Кровь, Вампиры и Вино
(
14
/
0
)
-
Как намутить гарем монстроняш и рейдить ими данжи
(
215
/
26
)
-
["Хризалида"]
(
33
/
168
)
-
Алиса в Стране Кошмаров
(
92
/
0
)
-
Northern Saga 3.0
(
17
/
27
)
-
[Звездный Лес] Witching Table
(
75
/
0
)
-
Умирающие космонавты
(
28
/
4
)
-
Поэтический квартет
(
53
/
286
)
-
||Космические Пираты||
(
45
/
3
)
-
[Злая D&D5] Конец света начинается здесь
(
54
/
338
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
2
/
3
)
-
Terror From The Deep
(
27
/
22
)
-
[SWD20]Охотники за головами: Холодная Война
(
0
/
10
)
-
[DnD 5e] Слишком много драконов
(
0
/
11
)
-
[⊃∪∩⪽] Звезды и затмения
(
1
/
2
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
4
/
0
)
-
Драконья Стража
(
61
/
169
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
46
/
60
)
-
Мафия - LXX. Волшебное будущее
(
0
/
33
)
-
[GURPS] Затерянный среди звезд
(
126
/
21
)
-
[VtM] Сироты
(
1
/
6
)
-
Mage Atomic
(
37
/
6
)
-
Хардкор по DOOM'ски
(
89
/
127
)
-
Великая Кубобросальня
(
18
/
9
)
-
[WoD] Amber Path
(
1
/
13
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
61
/
14
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
14
/
46
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
223
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
125
/
463
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
16
/
11
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3911)
-
Общий
(18261)
-
Игровые системы
(6408)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42727)
-
Котёл идей
(5146)
-
Конкурсы
(18582)
-
Под столом
(21092)
-
Улучшение сайта
(11394)
-
Ошибки
(4471)
-
Новости проекта
(15393)
-
Неролевые игры
(11944)
P&W
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
У меня авторская система, которая была создана под мои обширный мир и сложную систему мироздания.
Суровое лоу-фэнтези, где нет уровней, нет прозрачных правил и нет надежды.
Здесь смерть — обыденность, болезни страшнее клинков, а каждый шаг может стать последним.
Вы начнёте как простые крестьяне или наёмники и пройдёте путь через голод, болезни, битвы и безумие.
Этот мир не подстраивается под вас — выживет только тот, кто готов к хаосу.
Если кратко, то это самая сложная, душная, но затягивающая НРИ, в которую вы когда-либо могли бы сыграть. Но при этом я не заваливаю игроков тоннами таблиц и цифр. Эта система — о другом.
Я никогда не дам вам даже толику надежды на однозначность и прозрачность происходящего. По ощущениям это больше походит на хаотичный реальный мир в средневековом лоу фэнтези, в котором вы не знаете ничего, кроме того, что видите. Буквально пару дней назад ваш персонаж радовался жизни на ферме, периодически беря заказы на убийство волков в округе деревни, а сейчас он валяется с пеной у рта после укуса агрессивного волка, пока вы смотрите на то, как не можете помочь своему собственному герою из за его банальной для современного человека глупости и неосторожности.
Этот мир основан на бесконечных смертях. И если вдруг вы все же переживете первую зиму со своим персонажем, наберетесь сил и денег, чтобы отправиться покорять его далекие мечты, никто не сможет отличить вас друг от друга. Ведь этого параноидального шизика, который в последние годы от стресса, болезней и голода боится каждого вздоха и чиха, ты видел от самого становления. Все его вредные привычки, особенности и странности появились у тебя на глазах вместе с глупыми и нелепыми историями. Об этом мои партии.
Конечно, я не обошел стороной боевку. За ролкой стоит целая система, хотя тут скорее нечто близкое к словеске, которая дает вам не 100% свободы, а в десятки раз больше. Тонны навыков, оружия, техники и умения, все это вы будете исследовать, изучая противников, вплетая в свои боевые привычки.
Бои - это отдельный вид искусства в моей системе, которая была создана для кинематографичной жестокости и реалистичности. Главным девизом вашего приключения станет: "Чем ближе к смерти, тем больше силы". Главное - не переступить черту, которая отправит вас в начало. Но даже без боя вы можете развивать свои силы, тренировать навыки и изучать, изучать, изучать. Без экспериментов на подопытных крысах - ни одна техника не смогла бы развиться. А когда вы дойдете до магии и продвинутого ремесла, вас можно будет причислить к вивисекторам.
Хотя моя система рассчитана больше на бой, без логистики, мирных профессий и ресурсов вам не выжить. Крафт, торговля и политика - это отдельная история, введение к которой может задавить. Огромные баталии на сотни бойцов, а в потенциале и тысячи, не могли бы осуществиться без сотен мечей и тысяч стрел.
Не надо забывать и о мире. Сколько бы вы не играли, сколько бы вы не открыли, он никогда не закончится. Без нездоровой паранойи, безумия и экстраординарности вы даже не сможете коснуться мидгейма, в котором вам откроется бесконечный мир магии и высоких технологий. Не будет гайдов, подсказок и жалости, будет лишь то, что вы увидите, почувствуете и услышите. Даже ваши статы вы будете рассчитывать без листов и уровней, сравнивая их со своими врагами и союзниками.
Вы когда-нибудь хотели почувствовать себя рядовым бойцом, что прошел через ад, получив тяжелые травмы не только телом, но и разумом? Увидеть его историю о том, как он поднялся по головам еще живых людей на пьедестал, чтобы оттуда отправлять тысячи себе подобных на убой ради своей наживы? Прочувствовать страх за собственную жизнь, которая в любой момент может оборваться, заставив исчезнуть всю ту историю, которую ты создавал годами жизни; все те планы на будущее, о которых мечтал?
Если вы готовы к собственной слабости, к бесконечной боли и непредсказуемости, то этот мир и эта система — для вас.
Автор:
Xell
[
offline
]
, 03.09.2025 17:08
1
Наконецта кто-то изобрел лучшую в мире ролевую систему. Скорее бы ее увидеть.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 03.09.2025 19:02
2
У меня авторская
система,
которая была создана под мои обширный мир и сложную систему мироздания.
vs
Суровое лоу-фэнтези, где нет уровней,
нет прозрачных правил
и нет надежды.
Дальше не читал. Комрад, это так не работает, даже лень объяснять, почему. Толпы авторов обломались, пытаясь идти по этому пути, вообще-то изобретателю велосипеда полезно знать, почему конкретно не поехали творения предшественников.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 03.09.2025 19:05
3
Маркетинговый посыл хорош. Жаль, аудитория не целевая.
Автор:
Valkorolessandra
[
offline
]
, 03.09.2025 19:38
4
Не, ну я бы посмотрел на оформленный модуль, может быть и вписался. Хотя не думаю, что к новичку с нулём постов будет много желающих играть по системе, которая, судя из описания, заключается в полнейшем мастерском произволе.
Автор:
Вельрадот
[
offline
]
, 03.09.2025 19:57
5
А что такое P&W?
Автор:
Kyra
[
offline
]
, 03.09.2025 19:57
6
Я так понимаю, правила есть, просто они непрозрачные. Иначе говоря, мутные)
Я бы может даже вписался поугорать. Но пока в этом посте маркетинга больше, чем смысла. Пили модуль, веди модуль, чо тут еще сказать.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 03.09.2025 21:03
7
Ну, эта штука как минимум работает. Я вел партию по схожим правилам где то год. Теперь система стала чуть попроще и с меньшим количеством участия в механических расчетах игроков, поэтому и нет прозрачных правил именно для игроков. У меня остаются полные листы персонажей, все расчеты и механики, на которые большинство из непогруженных в лор игроков не обращают внимание, пока не появятся проблемы.
Автор:
Xell
[
offline
]
, 04.09.2025 12:31
8
... большинство из непогруженных в лор игроков ...
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 04.09.2025 13:41
9
P&W
Pay & Win?
На подсистемы крафта и торговую логистику бы посмотрел. Авторасчёты массовых заруб на 100+ бойцов интересны больше алгоритмически-образовательно, чем в плане участия, а старт за некомпетентных персонажей — сразу нет. Это предложение идёт принципиально как пакетная сделка, или из песни можно выкинуть бытие шизиком, укусы бешенства и обще-эджовый настрой на нижнепоясничную боль?
Автор:
Shy
[
offline
]
, 04.09.2025 14:06
10
Pain and Weak)
Ну, некомпетентные персонажи, шиза и бешенство - это порог входа в систему. Так что скипнуть не получится.
Автор:
Xell
[
offline
]
, 04.09.2025 15:34
11
Pain and Weak)
Ну, некомпетентные персонажи, шиза и бешенство - это порог входа в систему. Так что скипнуть не получится.
Автор:
Xell
[
offline
]
, 04.09.2025 17:20
12
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть