Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13050
[
+0
]
, онлайн:
34
Персонажей: 79695
[
+32
]
Игр: 8655
[
+2
]
Игровых сообщений: 2787546
[
+231
]
Активные игры
-
Mahou Shoujo☆Z
(
0
/
0
)
-
Серая зона
(
8
/
0
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
17
/
30
)
-
Академическая магемия
(
56
/
0
)
-
[DnD 5e 2014] Сбор Печатей
(
22
/
149
)
-
Звездные Войны: Небесной Реке приготовиться!
(
28
/
0
)
-
[Соло] Имплант
(
15
/
0
)
-
Аватар: Земля Раздора [Рестарт]
(
16
/
0
)
-
01
(
0
/
0
)
-
[PbTA] В лъто 6661...
(
137
/
343
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
The Hunting Grounds
(
6
/
26
)
-
Shadow Unit
(
3
/
14
)
-
[IK] Songs of Creakwood Gorge
(
4
/
16
)
-
Kitsune no Hi: Новый дом
(
8
/
11
)
-
«Бутылка»
(
0
/
17
)
-
200 Слов
(
9
/
12
)
-
Борьба Династий [Стратегия]
(
35
/
47
)
-
Будни Злых Властелинов
(
3
/
23
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
161
/
75
)
-
"Хризалида" ||
(
8
/
34
)
-
Бездна звёзд
(
83
/
91
)
-
Mafia Battle Royale IV
(
69
/
35
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
314
/
99
)
-
Подземелье Ужаса [Донабор]
(
62
/
122
)
-
["Ритуал"]
(
74
/
14
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Раз пошла такая пьянка
(
10
/
7
)
-
DM2 на прокачку
(
11
/
135
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
17
/
24
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
84
/
17
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3949)
-
Общий
(18569)
-
Игровые системы
(6546)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43018)
-
Котёл идей
(5392)
-
Конкурсы
(19214)
-
Под столом
(21289)
-
Улучшение сайта
(11488)
-
Ошибки
(4541)
-
Новости проекта
(15711)
-
Неролевые игры
(11949)
P&W
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
У меня авторская система, которая была создана под мои обширный мир и сложную систему мироздания.
Суровое лоу-фэнтези, где нет уровней, нет прозрачных правил и нет надежды.
Здесь смерть — обыденность, болезни страшнее клинков, а каждый шаг может стать последним.
Вы начнёте как простые крестьяне или наёмники и пройдёте путь через голод, болезни, битвы и безумие.
Этот мир не подстраивается под вас — выживет только тот, кто готов к хаосу.
Если кратко, то это самая сложная, душная, но затягивающая НРИ, в которую вы когда-либо могли бы сыграть. Но при этом я не заваливаю игроков тоннами таблиц и цифр. Эта система — о другом.
Я никогда не дам вам даже толику надежды на однозначность и прозрачность происходящего. По ощущениям это больше походит на хаотичный реальный мир в средневековом лоу фэнтези, в котором вы не знаете ничего, кроме того, что видите. Буквально пару дней назад ваш персонаж радовался жизни на ферме, периодически беря заказы на убийство волков в округе деревни, а сейчас он валяется с пеной у рта после укуса агрессивного волка, пока вы смотрите на то, как не можете помочь своему собственному герою из за его банальной для современного человека глупости и неосторожности.
Этот мир основан на бесконечных смертях. И если вдруг вы все же переживете первую зиму со своим персонажем, наберетесь сил и денег, чтобы отправиться покорять его далекие мечты, никто не сможет отличить вас друг от друга. Ведь этого параноидального шизика, который в последние годы от стресса, болезней и голода боится каждого вздоха и чиха, ты видел от самого становления. Все его вредные привычки, особенности и странности появились у тебя на глазах вместе с глупыми и нелепыми историями. Об этом мои партии.
Конечно, я не обошел стороной боевку. За ролкой стоит целая система, хотя тут скорее нечто близкое к словеске, которая дает вам не 100% свободы, а в десятки раз больше. Тонны навыков, оружия, техники и умения, все это вы будете исследовать, изучая противников, вплетая в свои боевые привычки.
Бои - это отдельный вид искусства в моей системе, которая была создана для кинематографичной жестокости и реалистичности. Главным девизом вашего приключения станет: "Чем ближе к смерти, тем больше силы". Главное - не переступить черту, которая отправит вас в начало. Но даже без боя вы можете развивать свои силы, тренировать навыки и изучать, изучать, изучать. Без экспериментов на подопытных крысах - ни одна техника не смогла бы развиться. А когда вы дойдете до магии и продвинутого ремесла, вас можно будет причислить к вивисекторам.
Хотя моя система рассчитана больше на бой, без логистики, мирных профессий и ресурсов вам не выжить. Крафт, торговля и политика - это отдельная история, введение к которой может задавить. Огромные баталии на сотни бойцов, а в потенциале и тысячи, не могли бы осуществиться без сотен мечей и тысяч стрел.
Не надо забывать и о мире. Сколько бы вы не играли, сколько бы вы не открыли, он никогда не закончится. Без нездоровой паранойи, безумия и экстраординарности вы даже не сможете коснуться мидгейма, в котором вам откроется бесконечный мир магии и высоких технологий. Не будет гайдов, подсказок и жалости, будет лишь то, что вы увидите, почувствуете и услышите. Даже ваши статы вы будете рассчитывать без листов и уровней, сравнивая их со своими врагами и союзниками.
Вы когда-нибудь хотели почувствовать себя рядовым бойцом, что прошел через ад, получив тяжелые травмы не только телом, но и разумом? Увидеть его историю о том, как он поднялся по головам еще живых людей на пьедестал, чтобы оттуда отправлять тысячи себе подобных на убой ради своей наживы? Прочувствовать страх за собственную жизнь, которая в любой момент может оборваться, заставив исчезнуть всю ту историю, которую ты создавал годами жизни; все те планы на будущее, о которых мечтал?
Если вы готовы к собственной слабости, к бесконечной боли и непредсказуемости, то этот мир и эта система — для вас.
Автор:
Xell
[
offline
]
, 03.09.2025 17:08
1
Наконецта кто-то изобрел лучшую в мире ролевую систему. Скорее бы ее увидеть.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 03.09.2025 19:02
2
У меня авторская
система,
которая была создана под мои обширный мир и сложную систему мироздания.
vs
Суровое лоу-фэнтези, где нет уровней,
нет прозрачных правил
и нет надежды.
Дальше не читал. Комрад, это так не работает, даже лень объяснять, почему. Толпы авторов обломались, пытаясь идти по этому пути, вообще-то изобретателю велосипеда полезно знать, почему конкретно не поехали творения предшественников.
Автор:
bookwarrior
[
online
]
, 03.09.2025 19:05
3
Маркетинговый посыл хорош. Жаль, аудитория не целевая.
Автор:
Valkorolessandra
[
online
]
, 03.09.2025 19:38
4
Не, ну я бы посмотрел на оформленный модуль, может быть и вписался. Хотя не думаю, что к новичку с нулём постов будет много желающих играть по системе, которая, судя из описания, заключается в полнейшем мастерском произволе.
Автор:
Вельрадот
[
offline
]
, 03.09.2025 19:57
5
А что такое P&W?
Автор:
Kyra
[
offline
]
, 03.09.2025 19:57
6
Я так понимаю, правила есть, просто они непрозрачные. Иначе говоря, мутные)
Я бы может даже вписался поугорать. Но пока в этом посте маркетинга больше, чем смысла. Пили модуль, веди модуль, чо тут еще сказать.
Автор:
Diell_Longhair
[
online
]
, 03.09.2025 21:03
7
Ну, эта штука как минимум работает. Я вел партию по схожим правилам где то год. Теперь система стала чуть попроще и с меньшим количеством участия в механических расчетах игроков, поэтому и нет прозрачных правил именно для игроков. У меня остаются полные листы персонажей, все расчеты и механики, на которые большинство из непогруженных в лор игроков не обращают внимание, пока не появятся проблемы.
Автор:
Xell
[
offline
]
, 04.09.2025 12:31
8
... большинство из непогруженных в лор игроков ...
Автор:
bookwarrior
[
online
]
, 04.09.2025 13:41
9
P&W
Pay & Win?
На подсистемы крафта и торговую логистику бы посмотрел. Авторасчёты массовых заруб на 100+ бойцов интересны больше алгоритмически-образовательно, чем в плане участия, а старт за некомпетентных персонажей — сразу нет. Это предложение идёт принципиально как пакетная сделка, или из песни можно выкинуть бытие шизиком, укусы бешенства и обще-эджовый настрой на нижнепоясничную боль?
Автор:
Shy
[
offline
]
, 04.09.2025 14:06
10
Pain and Weak)
Ну, некомпетентные персонажи, шиза и бешенство - это порог входа в систему. Так что скипнуть не получится.
Автор:
Xell
[
offline
]
, 04.09.2025 15:34
11
Pain and Weak)
Ну, некомпетентные персонажи, шиза и бешенство - это порог входа в систему. Так что скипнуть не получится.
Автор:
Xell
[
offline
]
, 04.09.2025 17:20
12
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нужно ли ограничить ширину страницы 1920 пикселями на разрешениях выше Full HD? Предлагаемое изменение никак не затрагивает разрешения Full HD и ниже. Подробности в теме в новостях проекта. [до 20.03.26]
-
Да
(11)
-
Нет
(23)
-
Мне всё равно / Я не открываю ДМ в разрешении выше Full HD
(59)
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх