Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3918)
- Общий (18291)
- Игровые системы (6460)
- Набор игроков/поиск мастера (42817)
- Котёл идей (5191)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21192)
- Улучшение сайта (11397)
- Ошибки (4477)
- Новости проекта (15396)
- Неролевые игры (11944)

[Набор игроков] Хеллоуин на носу, пора пугаться. Игра по KULT: Divinity Lost (ужасы, 18+)

На что будет похожа игра: Twin Peaks, Supernatural, American Horror Story, Silent Hill, Resident Evil — от всего всего понемногу.

Сеттинг: некогда люди были богами — бессмертными, могущественными существами, не знавшими болезней, способных менять свои тела так, как им хотелось. В экспансии своей цивилизации, выстроившей гигантский город-мир — Метрополис, — они завоевали почти всю вселенную и все её миры, поработив множество существ и народов. Но однажды тирании человечества пришёл конец, как и их божественности: некто, именуемый Демиургом (может, человек, а может, существо из иной реальности) из части мира, именуемого Гайей, создал Элизиум — Землю, как мы её знаем, и заключил нас там, подчинив своим Десяти Принципам Бытия, что ныне каббалисты именуют «Десять Сефирот на Древе Жизни». Его слуги — ангелы и Архонты (воплощения Принципов), ликторы и инкарнации Архонтов — стали тюремщиками человечества, которое без своей искры божественности стало смертным; весь мир, как мы его знаем — это Иллюзия, созданная Архонтом Малькут. Нам лишь кажется, что мир выглядит так, как мы его видим и ощущаем; мы живём в нём, движимые Принципами, а после смерти мы попадаем в Цитадели Архонтов, где нас заставляют переживать все наши жизни вновь, застыв в стазисе; наша боль и наше счастье, наше горе и наш гнев, наши страсти и наши грёзы, наша память — являются пищей для Демиурга и его воинства, топливом, что питает чудовищные машины Метрополиса. Когда нас иссушают, выжав всю память до последней капли, нас заставляют рождаться в Элизиуме вновь и вновь — ради новых эмоций и переживаний.

Но однажды Деимург пропал…

Когда и где играем: сентябрь 2012 года, Мизула, штат Монтана, США. Год, в который истерия касательно "предсказанного календарём майя конца света" здесь достигла апогея, ведь весной случились небывалые прежде паводки, унесшие множество жизней, ещё больше погибло из-за ужасных лесных пожаров летом, серия чудовищных преступлений потрясла местную общественность, которая всё ещё не оправилась от экономического кризиса 2008 г., из-за которого почти все крупные лесопилки и лесоперерабатывающие заводы закрылись и стоят заброшенными. Fun fact: в этом городе родился и вырос Девид Линч, который использовал его как прототип для своего сериала
Twin Peaks
.

Кем играем: или уроженцы Мизулы, живущие в ней, или те, кто оставил этот город давным-давно, но вернулся на похороны близкого друга или родственника, или состоите в браке с уроженцем/уроженкой Мизулы и приехали со своей семьёй сюда (по причинам, которые вы решите для себя сами: познакомиться с родителями супруга/супруги; на похороны; проведать смертельно больного родственника супруга/супруги; на оглашение завещания и т. п.).

Во что играем: история о том, как ваши персонажи столкнулись с истиной и увидели мир сквозь Иллюзию — настоящий мир, тёмный, мрачный, жестокий. Рая нет, ангелы — слуги тех, кто поработил человечество. А вот ад есть, а вместе с ним — ещё множество миров, демонические и чудовищные обитатели которых ведут нескончаемую войну за контроль над человечеством. Продолжать быть заключённым и пищей для высших сил? Выступить против них — и, вероятнее всего, погибнуть кошмарной смертью? Или, рискнув всем, попытаться вернуть себе искру божественности, став вновь бессмертным, могущественным существом, для которого слово "мораль" — бесполезный звук?

Кол-во игроков: 4, но если будет больше — будем искать решения.

Система:
KULT: Divinity Lost
(
ссылка
), почти PbtA (тем, кто знаком с PbtA, будет крайне легко привыкнуть). Как и в "стандартных" PbtA, персонаж генерится быстро (расставить атрибуты, выбрать тёмный секрет, выбрать 3 преимущества, выбрать 2 недостатка, выбрать 3 предмета снаряги, всё), игромеханика несложна и я буду объяснять всё по ходу игры, с сеттингом быть знакомым не нужно (его интереснее и страшнее познавать ингейм). На мой взгляд, это одна из лучших систем для полноценно жуткого хоррора, который сочетает в себе и сверхъестественные элементы, и принцип "самый опасный зверь — человек". Если что — русскоязычный перевод книги правил есть.

Примерный старт: на Хеллоуин, если найдутся желающие и все успеют создать персонажей.

Непосредственно сам модуль:
ссылка
Автор: Altan [offline] , 20.10.2025 11:29 | Отредактировано 20.10.2025 в 12:39 1