Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12982
[
+1
]
, онлайн:
42
Персонажей: 78939
[
+14
]
Игр: 8561
[
+0
]
Игровых сообщений: 2760620
[
+256
]
Активные игры
-
[Wh40k] Жизнь гвардейца
(
12
/
0
)
-
[GURPS] Тревожный сигнал
(
4
/
0
)
-
Личный модуль Тзаангора 2
(
5
/
0
)
-
Подмастерье колдуна
(
8
/
0
)
-
Простая, честная работа
(
25
/
96
)
-
Филиал
(
18
/
0
)
-
Labyrinth
(
8
/
0
)
-
AC: Embers of Rubicon
(
43
/
74
)
-
[13]: Рыбономикон
(
12
/
0
)
-
Нет времени на когтеточку
(
16
/
100
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Трон. Корона. Власть. Возрождение драконов.
(
286
/
38
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
23
/
0
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
7
/
12
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
63
/
186
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
29
/
11
)
-
[D&D5] Старикам тут не место
(
51
/
82
)
-
Охота на ведьм(DnD)18+
(
361
/
306
)
-
[nsfw 18+] Хроники Академии Обсидиановой Гаргулии
(
13
/
32
)
-
(Для новичков) Академия Невервинтера
(
268
/
207
)
-
[LitM] Зодчие Туманов
(
70
/
8
)
-
Terror From The Deep
(
387
/
81
)
-
[Warhammer 40k] Полет за Симургом
(
82
/
4
)
-
Драконья Стража
(
336
/
743
)
-
[D&D 2024]Приглашение от Друга
(
144
/
162
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
< feedback
(
6
/
36
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
65
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
18
/
57
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
238
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
127
/
468
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3922)
-
Общий
(18313)
-
Игровые системы
(6469)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42930)
-
Котёл идей
(5229)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21210)
-
Улучшение сайта
(11404)
-
Ошибки
(4484)
-
Новости проекта
(15398)
-
Неролевые игры
(11944)
Ожидаемое сезонное обсуждение супергероики
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Все уже поиграли/посмотрели Диспач, в связи с чем этот тред.
Показать содержимое
Так вот, мне тут сейчас интересно, что именно люди представляют, когда думают о супергеройском модуле. К примеру я последний раз нормально играл супергероику больше десяти лет назад, у Алара, на вообще другом сайте. И сейчас, вспоминая об этом, мне кажется, социалки мы там успели отыграть больше, чем супер-драк. С немалым количеством обсуждения всякой обязательной супергеройской мишуры типа креативного использования сил, дизайна костюмов и совместных атак. И было в целом приятно. Хотя это, опять же, от людей зависит, с Аларом было приятно играть в разные эксперименты.
Разумеется, со все тем же Диспачем, который свеж а наших умах, супергероика наверняка многим представляется именно такая. Но все-таки, представьте ваш идеальный супергероик-модуль, и скажите мне, как он выглядит. Там больше пиу-пиу драчек, социалки в барах для суперов, всего понемногу, вообще каких-нибудь деконструкций, или может быть лично тебе, аноним, хочется вообще какой-нибудь высокой комикс-мистики и оккульта типа Hellblazer или Sandman? И как вы себе это представляете в виде форумной игры?
Короче, тред для обсуждения, как все это могло бы у нас тут выглядеть.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 21.11.2025 16:36
1
Я попытался повести супергеройский модуль на M&M, и создал большого злого монстра, после чего его победили за один раунд тем, что швырнули в него антигравитационным зарядом, который со скоростью где-то тридцать километров в секунду уносил тварь в атмосферу - настолько быстро, что телепортируясь каждый раунд на максимальное расстояние она не вернулась бы на поле боя быстрее, чем задохнулась бы в космосе. Это было самое супергеройское что я только видел, но только я не смог придумать против подобной фигни сколько-нибудь адекватное испытание. Учитывая, что в тот момент вдобавок у меня в жизни происходили некоторые пертурбации, игра просто загнулась из-за этого.
Так что на данный момент считаю, что Пиу-Пиу в этих играх должно быть, но если у тебя нет для этого какой-нибудь хорошей системы, которая позволила бы устроить интересную зарубу, то ты должен сразу дизайнить любой катаклизм как нечто, с чем герои должны справляться без особых проблем, либо сделать так, чтобы за ним стоял какой-то суперзлодей. Основная проблема лично для меня - задизайнить что-то, что не свернёт игрокам шеи щелчком пальцев, но и чтобы игроки не смогли сделать того же самого с ним.
Автор:
derasoft
[
offline
]
, 22.11.2025 15:47
2
тридцать километров в секунду
Есть неплохой ограничитель на подобные случаи: мирные потери. Вот, например, в этом случае, если бы его вышвыривали из населенного района, ударная и тепловая волна были бы колоссальны.
Автор:
Haru
[
online
]
, 22.11.2025 17:03
3
Все уже поиграли/посмотрели Диспач, в связи с чем этот тред.
Не смотрел, но осуждаю.
По сабжу.
В моем идеальном супергеройском модуле, безусловно, должны быть драки и, опционально обсуждения комбинации сил, но, как мне кажется, главное в супергеройском модуле – это борьба против какой-то глобальной экзестенциальной угрозы. То есть, супергеройский модуль не должен быть прям чистой песочницей: вот есть герои, вот есть злодеи, а вот есть какой-то хтонический ужас, угрожающий уничтожить город/страну/Землю/небо/Аллаха. Но вот как это должно выглядеть и вестись – вопрос очень хороший, потому что это будет либо околословесочная система, где все решается по методу "я так чувствую" (что, в общем, не плохо само по себе, но требует от Мастера определенных суждений), либо... Либо даже не знаю, все текущие системы не слишком подходят по супергероику, в которой, из-за жанровых особенностей, всегда есть толпы миньонов, цель которых лишь измотать героев, и злодеи, которые должны что-то противопоставлять героям в одиночку.
Автор:
Ищущий
[
offline
]
, 22.11.2025 17:24
4
В чем я более-менее уверен так это в том, что словеска или околословеска - не вариант. Мне кажется привлекательность супергероики в том числе в том, чтобы ты мог собрать себе такого супергероя, каким бы ты хотел сегодня быть. Ну или честно украсть идею у марвела с дс. А если напридумывать что-нибудь, а потом узнать, что мастер силы видит совсем иначе, и вообще не разрешает всякое - будет не ок. И так в словесках надо еще очень доверять мастеру в вопросах того, кто как что видит, а для супергероики это будет особенно проблемно.
Я бы скорее доверял какой-то системе в основе, при которой и игрок будет знать, что именно он может собрать, и мастер заранее на этапе генерации может посмотреть на персонажей и что-то ограничить/обговорить/запретить.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 23.11.2025 01:27
5
Некоторые способности почти невозможно оцифровать, либо это будет дикий кранч с нежизнеспособной на форуме системой. Какая-нибудь Китти Прайд вот как вообще оцифровывается (которая в в зависимости от прочтения способности чуть ли не сильнейший мутант во вселенной)? Или есть часть суперов у которых абилка это "мозги".
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 23.11.2025 08:08
6
Какая-нибудь Китти Прайд вот как вообще оцифровывается
Через клише в Risus. :) "Китти Прайд (4)"
Автор:
Haru
[
online
]
, 23.11.2025 16:24
7
Что возвращает нас к словескам, да!
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 23.11.2025 16:33
8
Кстати, я вообще не помню, че она делает?
А так, в супергероике полно такой ереси типа Девочки-Белки, которая забивала всех подряд, включая Дума и вроде Таноса. Или это был Галактус? Но если ради такого делать все словесочным, мне кажется будет полнейший бардак.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 23.11.2025 17:39
9
Чаще всего она просто может проходить сквозь твердые объекты (вроде силовые поля тоже впрочем), прихватывая при этом чуваков с собой. Вроде как некоторые комиксы развивают логику "что следует из таких возможностей" (например возможность безнаказанно лупить кого угодно, т.к. она в такой форме неуязвима), но я в целом даже про базовую её абилку. Она не выражается в численном значении, значит её абилка будет дискриптивной. И при достаточной фантазии она, в общем-то, может сломать любой энкаунтер — либо быть полностью бесполезной если речь скажем о том чтобы в открытом поле набить лицо Таносу.
Я могу представить Росомаху, Циклопа, Джин Грей (без Феникса), Зверя в циферках, в целом. Но уже на этапе со Шторм начинаются, имхо, проблемы.
Я не говорю что нужна прямо словеска, но думаю что-то полу-словесочное во всех отношениях будет лучше.
Кстати, смешное видео в тему:
ссылка
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 23.11.2025 17:50
10
Кстати, я вообще не помню, че она делает?
Проходит сквозь штуки. При этом ей не нужно материализовывать себя, что бы воздействовать на что-либо. То есть, она фактически неуязвима, может попасть куда угодно и без труда добираться до внутренних органов/электронной начинки противника и делать с ней все, что угодно.
Автор:
LitaShadowsong
[
online
]
, 23.11.2025 17:53
11
Звучит тупо как манчкинство, запретить.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 23.11.2025 18:00
12
Ризус отлично подходит для того, о чём вы тут говорите. Я его сейчас тестирую на модуле по Фейту со Слугами. Точно также можно сделать мод, где уровню способности супергероя присваивается класс от F do EX (это ещё и лорно-конкретная, возможно, характеристика...). Остальное - минорные изменения к Ризусу. Данное сообщение не требует ответа и не ставит своей целью повлиять на эту дискуссию, просто мод шкалы под Ризус, который подходит для Fate/, реально в теории отлично смотрится для супергероики.
Показать содержимое
✦✦ EX+ = такого ранга для покупки не существует, но за каждое превышение EX при "прокачке", Клише получает +5 к броску или целевому числу сложности
--------------------------------------------------------------------(выше - доступно только "прокачкой")
✦✦ EX = 10d20, сложность 100+, цена 11 костей (+9к от E, +2к от A+++)
✦ A+++ = 9d10, сложность 50, цена 9 костей (+7к от E)
✦ A++ = 8d10, сложность 45, цена 8 костей (+6к от E)
✦ A+ = 7d8, сложность 37, цена 7 костей (+5к от E)
--------------------------------------------------------------------(выше - доступно только Слугам)
✦ A = 6d6, сложность 20, цена 6 костей (+4к от E)
✦ B = 5d6, сложность 17, цена 5 костей (+3к от E)
✦ C = 4d6, сложность 14, цена 4 кости (+2к от E)
✦ D = 3d6, сложность 10, цена 3 кости (+1к от E)
✦ E = 2d6, сложность 7, цена 2 кости (+0к от E)
-------------------------------------------------------------------(выше - доступно только при обосновании превышения средних человеческих возможностей)
✧ F = 1d6, сложность 3, цена 1 кость (–1к от E)
П р и м е ч а н и е 1: "Кость" (ака дайс, кубик) - это условное понятие, означающее единицу валюты создания персонажа, за которую ранг Клише устанавливается в F или поднимается на 1. Стоимость "благородных" Клише (с "двойной прокачкой") вдвое больше обычных, а стоимость шага до ранга EX всегда вдвое больше (2 кости для обычных Клише, 4 для "благородных" с двойной прокачкой). При определении урона/истощения применяется сила ранга Клише (F...EX), а не число "костей", потраченных на него.
П р и м е ч а н и е 2: Символами ✧ или ✦ перед именем Клише, отмечают его тип, который бывает одним из следующих:
✧ - обычные Клише, которые могут быть выше F только в исключительных случаях и не будут "выбиты", пока не потеряют ранг F;
✦ - сверхъестественные Клише, связанные с чародейством или магией, которые не могут быть ниже ранга E, а если получают урон, который понижает их ниже E, это значит, что такое клише "выбито").
✦✦ - "благородные" сверхъестественные Клише "с двойной прокачкой" и двойной ценой покупки.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 23.11.2025 20:06
|
Отредактировано 23.11.2025 в 20:07
13
Ризус однообразный писец и является самым наипрямейшим из возможных реализаций спирали смерти.
Автор:
derasoft
[
offline
]
, 23.11.2025 23:25
14
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть