Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13486
[
+0
]
, онлайн:
16
Персонажей: 81043
[
+0
]
Игр: 8828
[
+0
]
Игровых сообщений: 2831423
[
+4
]
Активные игры
-
«Княжна»
(
37
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Сабурбикон
(
32
/
33
)
-
Governor
(
25
/
21
)
-
Хороший попаданец – мертвый попаданец
(
14
/
6
)
-
[D100] Миллион монет
(
20
/
20
)
-
[The Witcher] Фунт Лиха
(
58
/
13
)
-
Gradient Descent
(
61
/
11
)
-
Magnum XXL
(
33
/
0
)
-
LANCER: Охота за NHP
(
89
/
424
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
0
/
0
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
0
/
32
)
-
[WWN] Наследие предков
(
11
/
98
)
-
Goblin Fortress
(
14
/
75
)
-
С железной дороги на 금오도
(
142
/
109
)
-
Серебряный подснежник
(
5
/
4
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
28
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
0
/
61
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
302
/
67
)
-
~~Охотники на нечисть~~
(
51
/
63
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
213
/
408
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
198
/
52
)
-
Агентство Время
(
18
/
17
)
-
Backrooms
(
5
/
170
)
-
[Lancer] Операция "Cressidium Unification" (SR/WS)
(
39
/
384
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
88
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
18
/
280
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
28
/
54
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3965)
-
Общий
(18702)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43360)
-
Котёл идей
(5693)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21696)
-
Улучшение сайта
(11602)
-
Ошибки
(4584)
-
Новости проекта
(15931)
-
Неролевые игры
(11955)
Ожидаемое сезонное обсуждение супергероики
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
1
2
*W это конечно хорошая штука... но...
Показать содержимое
Оно само по себе требует ответить на вопрос, каков дизайн игры... точнее, несёт в себе некие вехи того, как игра должна быть организована. Не бывает *W-игр, которые типа "просто вот тебе возможности, пользуйся ими", каждый хак движка AW надо настраивать под атмосферу и тему игры, тогда он силён. В таком случае, хакующий должен хорошо понимать, что он делает, а не надеяться воспользоваться вдохновением из игры, которая предназначена для какой-то иной атмосферы.
Я тут вспомнил, что в детстве смотрел... и тогда, помимо чела-паука, была популярна такая штука, ка люди-икс. А это не совсем супергероика, хотя и рядом. Так что, оставляю запрос на вождение модуля аля Хогвартс, только про мутантов:
Показать содержимое
1 Мутанты это не супергерои по сути. Они действуют отрядом и согласно указаниям старших, соответственно и уровень противников у них: группы других мутантов, общественное непонимание или надправительственные организации.
2 Главная проблема не в том, чтобы им хватило сил, а в том, чтобы они не напортачили в их применении. Большинство проблем решаются без супер-сил. Но попробуй объясни это вчерашнему подростку, которого выгнали из дома за мутацию... и игроку, который пришёл играть мутанта, хех)
3 Игровой процесс во многом социален: тренировки, подготовка и общение в местном "Хогвартсе" - важная часть игры. В отличие от всяких суперов, у мутантов есть проблемы с тем, чтобы адекватно воспринимать свои способности в представлении своей личности, даже среди других мутантов (например, поинт Руж был в том, что не важно, мутант ты или нормальный человек, всё равно нас не ждёт ничего хорошего, если ты меня коснёшься). Потом - выезд на некое задание с десантом в транспорте или под прикрытием.
4 Старшие играют серьёзную роль в сюжете и реально полезны, а не просто являются объяснением, как тут всех PC собрали. Ну, а сюжет ставит под угрозу их "Хогвартс" естественно. Самые прозаичные первые серии икс-менов были самыми плодотворными с точки зрения основы для игры, дальнейшая эскалация ненормальности мира - слишком аляповая...
5 Позывные из вселенной людей икс рассматриваются как сеты способностей и выбор костюма, а не как игра каноничным персонажем. Например, если игрок использует при генерации пресет "Циклопа", это не значит, что он играет Скотта Саммерса, это просто говорит мастеру какая у него "форма" и какая сборка способностей. Хотя важно и оставить возможность собрать своего мутанта с нуля.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 29.07.2026 13:25
|
Отредактировано 29.07.2026 в 13:31
21
То о чем пишет
YellowDragon
– это интересный и совсем другой поворот чем "классическая" супергероика. В последней мировоззрение персонажа к нему приклеено намертво, и в ходе сюжета никак не рефлексируется (или, хуже, рефлексируется сувенирно, с результатом, предсказуемым читателем/зрителем/соигроком заведомо; есть единственно верная точка зрения на то, что правильно что нет).
Героя в мутанта превращает неопределенный элайнмент. Свобода игрока задуматься за своего персонажа: "Так, когда у меня открылись способности – за мной гонялась половина полиции штата, утыкали шприцами с транквилизатором из снайперских винтовок, заполировали полицейскими шокерами, затем надели какой-то ошейник, втирали про незаконное применение нелицензированных сверхспособностй, вшили какой-то чип, отправили в "замечательную частную школу для таких же как я" за забором из колючей проволоки и пулеметами на вышках, смотрящими вовнутрь. И говорят "поздравляем, теперь ты
обязан
защищать благополучие мирных граждан." Точно никто ничего не напутал?"
И в супергероях и в мутантах есть суперсилы – супергероику в мутантосагу превращает легкий оттенок антиутопии. Или хотя бы социального реализма (не путать с социалистическим ;) ).
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 29.07.2026 14:48
22
Вроде школа Ксавьера это место по-лучше, чем описанный вариант) Но, имеет место быть то, что Ксавьер, хочет он того или нет, это глобальная сила в этом мире. И его подопечные, хотят они этого или нет, должны отстаивать позиции этой силы. Иначе у них не будет места для отдыха и общения, и им прекрасно известна какова будет их жизнь, большинство из них как раз оттуда и бежали...
(или, хуже, рефлексируется сувенирно, с результатом, предсказуемым читателем/зрителем/соигроком заведомо; есть единственно верная точка зрения на то, что правильно что нет)
Либо намеренно деконструируется в сторону пост-модерна или сатиры. Что делает весь жанр бессмысленным, а модуль превращает в соревнование плохих шуток. Мне в ориганале нравилось две вещи: драматичность, социальные реализм как её часть и фокус на личностях мутантах, на то как способности мешают и помогают этим личностям раскрываться.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 29.07.2026 15:43
23
Так что, оставляю запрос на вождение модуля аля Хогвартс, только про мутантов
Вот насколько я понял Masks, они примерно это и пытались передать. Статы динимачны и влияние "старших" прям важный фактор.
Из одного обзора:
Показать содержимое
С точки зрения повествования Маски — это игра о том, как группа подростков решает возникшие у них проблемы при помощи супер-сил и без них.
С позиции сидящих за столом, Маски — это совместный процесс написания крутого комикса, где персонажи игроков это главные действующие лица.
А в игромеханическом плане, как метко выразился один игрок, Маски — это игра о том, как кто-то давит на тебя и поэтому ты двигаешь свои ярлыки.
Автор:
Haru
[
offline
]
, 29.07.2026 18:14
24
1
2
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх