Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13010
[
+1
]
, онлайн:
26
Персонажей: 79272
[
+13
]
Игр: 8607
[
+0
]
Игровых сообщений: 2770196
[
+69
]
Активные игры
-
Sanguinum
(
3
/
0
)
-
Dahr
(
14
/
0
)
-
Хранители Имён
(
46
/
67
)
-
Morbid Company: Mango and Violence
(
18
/
18
)
-
[M²] Black Blood
(
7
/
0
)
-
[GURPS] Новогодний модуль
(
5
/
0
)
-
FREEDOM_2.log
(
29
/
131
)
-
[OSR-эксперимент] Края иллюзии и пепла
(
58
/
146
)
-
[D&D5] Рождественские истории
(
48
/
65
)
-
Крыло Ворона: Тени на Осколках Аскеллона
(
49
/
15
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Охота на овец
(
6
/
17
)
-
[NSFW] Consume the Divine Chalice
(
1
/
13
)
-
[D&D 5] Много знаешь - вечно спишь
(
2
/
13
)
-
Ошибся призывом, друг – солярные руны не для героя
(
1
/
0
)
-
[D&D5] СПОРим выживем?
(
6
/
30
)
-
[JR] 1000 ЧЕРТЕЙ!!!
(
59
/
50
)
-
Как защитить Новый Год от похищения
(
11
/
42
)
-
Охотники за удачей
(
33
/
22
)
-
Супергероик
(
94
/
23
)
-
[Сумерки империй] Первый контакт
(
31
/
1
)
-
Hallelujah☆Essaim
(
19
/
14
)
-
[D&D24] In Thesk We Trust
(
98
/
223
)
-
💖 Finis vitae, sed non amoris
(
19
/
106
)
-
[D&D5e]Рассвет Ненависти
(
191
/
204
)
-
[KULT] Gods & Monsters
(
46
/
16
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
> feedback
(
7
/
38
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
76
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
19
/
57
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
246
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
129
/
469
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3927)
-
Общий
(18342)
-
Игровые системы
(6533)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42967)
-
Котёл идей
(5363)
-
Конкурсы
(18603)
-
Под столом
(21282)
-
Улучшение сайта
(11414)
-
Ошибки
(4521)
-
Новости проекта
(15468)
-
Неролевые игры
(11949)
Ожидаемое сезонное обсуждение супергероики
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Все уже поиграли/посмотрели Диспач, в связи с чем этот тред.
Показать содержимое
Так вот, мне тут сейчас интересно, что именно люди представляют, когда думают о супергеройском модуле. К примеру я последний раз нормально играл супергероику больше десяти лет назад, у Алара, на вообще другом сайте. И сейчас, вспоминая об этом, мне кажется, социалки мы там успели отыграть больше, чем супер-драк. С немалым количеством обсуждения всякой обязательной супергеройской мишуры типа креативного использования сил, дизайна костюмов и совместных атак. И было в целом приятно. Хотя это, опять же, от людей зависит, с Аларом было приятно играть в разные эксперименты.
Разумеется, со все тем же Диспачем, который свеж а наших умах, супергероика наверняка многим представляется именно такая. Но все-таки, представьте ваш идеальный супергероик-модуль, и скажите мне, как он выглядит. Там больше пиу-пиу драчек, социалки в барах для суперов, всего понемногу, вообще каких-нибудь деконструкций, или может быть лично тебе, аноним, хочется вообще какой-нибудь высокой комикс-мистики и оккульта типа Hellblazer или Sandman? И как вы себе это представляете в виде форумной игры?
Короче, тред для обсуждения, как все это могло бы у нас тут выглядеть.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 21.11.2025 16:36
1
Я попытался повести супергеройский модуль на M&M, и создал большого злого монстра, после чего его победили за один раунд тем, что швырнули в него антигравитационным зарядом, который со скоростью где-то тридцать километров в секунду уносил тварь в атмосферу - настолько быстро, что телепортируясь каждый раунд на максимальное расстояние она не вернулась бы на поле боя быстрее, чем задохнулась бы в космосе. Это было самое супергеройское что я только видел, но только я не смог придумать против подобной фигни сколько-нибудь адекватное испытание. Учитывая, что в тот момент вдобавок у меня в жизни происходили некоторые пертурбации, игра просто загнулась из-за этого.
Так что на данный момент считаю, что Пиу-Пиу в этих играх должно быть, но если у тебя нет для этого какой-нибудь хорошей системы, которая позволила бы устроить интересную зарубу, то ты должен сразу дизайнить любой катаклизм как нечто, с чем герои должны справляться без особых проблем, либо сделать так, чтобы за ним стоял какой-то суперзлодей. Основная проблема лично для меня - задизайнить что-то, что не свернёт игрокам шеи щелчком пальцев, но и чтобы игроки не смогли сделать того же самого с ним.
Автор:
derasoft
[
offline
]
, 22.11.2025 15:47
2
тридцать километров в секунду
Есть неплохой ограничитель на подобные случаи: мирные потери. Вот, например, в этом случае, если бы его вышвыривали из населенного района, ударная и тепловая волна были бы колоссальны.
Автор:
Haru
[
offline
]
, 22.11.2025 17:03
3
Все уже поиграли/посмотрели Диспач, в связи с чем этот тред.
Не смотрел, но осуждаю.
По сабжу.
В моем идеальном супергеройском модуле, безусловно, должны быть драки и, опционально обсуждения комбинации сил, но, как мне кажется, главное в супергеройском модуле – это борьба против какой-то глобальной экзестенциальной угрозы. То есть, супергеройский модуль не должен быть прям чистой песочницей: вот есть герои, вот есть злодеи, а вот есть какой-то хтонический ужас, угрожающий уничтожить город/страну/Землю/небо/Аллаха. Но вот как это должно выглядеть и вестись – вопрос очень хороший, потому что это будет либо околословесочная система, где все решается по методу "я так чувствую" (что, в общем, не плохо само по себе, но требует от Мастера определенных суждений), либо... Либо даже не знаю, все текущие системы не слишком подходят по супергероику, в которой, из-за жанровых особенностей, всегда есть толпы миньонов, цель которых лишь измотать героев, и злодеи, которые должны что-то противопоставлять героям в одиночку.
Автор:
Ищущий
[
online
]
, 22.11.2025 17:24
4
В чем я более-менее уверен так это в том, что словеска или околословеска - не вариант. Мне кажется привлекательность супергероики в том числе в том, чтобы ты мог собрать себе такого супергероя, каким бы ты хотел сегодня быть. Ну или честно украсть идею у марвела с дс. А если напридумывать что-нибудь, а потом узнать, что мастер силы видит совсем иначе, и вообще не разрешает всякое - будет не ок. И так в словесках надо еще очень доверять мастеру в вопросах того, кто как что видит, а для супергероики это будет особенно проблемно.
Я бы скорее доверял какой-то системе в основе, при которой и игрок будет знать, что именно он может собрать, и мастер заранее на этапе генерации может посмотреть на персонажей и что-то ограничить/обговорить/запретить.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 23.11.2025 01:27
5
Некоторые способности почти невозможно оцифровать, либо это будет дикий кранч с нежизнеспособной на форуме системой. Какая-нибудь Китти Прайд вот как вообще оцифровывается (которая в в зависимости от прочтения способности чуть ли не сильнейший мутант во вселенной)? Или есть часть суперов у которых абилка это "мозги".
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 23.11.2025 08:08
6
Какая-нибудь Китти Прайд вот как вообще оцифровывается
Через клише в Risus. :) "Китти Прайд (4)"
Автор:
Haru
[
offline
]
, 23.11.2025 16:24
7
Что возвращает нас к словескам, да!
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 23.11.2025 16:33
8
Кстати, я вообще не помню, че она делает?
А так, в супергероике полно такой ереси типа Девочки-Белки, которая забивала всех подряд, включая Дума и вроде Таноса. Или это был Галактус? Но если ради такого делать все словесочным, мне кажется будет полнейший бардак.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 23.11.2025 17:39
9
Чаще всего она просто может проходить сквозь твердые объекты (вроде силовые поля тоже впрочем), прихватывая при этом чуваков с собой. Вроде как некоторые комиксы развивают логику "что следует из таких возможностей" (например возможность безнаказанно лупить кого угодно, т.к. она в такой форме неуязвима), но я в целом даже про базовую её абилку. Она не выражается в численном значении, значит её абилка будет дискриптивной. И при достаточной фантазии она, в общем-то, может сломать любой энкаунтер — либо быть полностью бесполезной если речь скажем о том чтобы в открытом поле набить лицо Таносу.
Я могу представить Росомаху, Циклопа, Джин Грей (без Феникса), Зверя в циферках, в целом. Но уже на этапе со Шторм начинаются, имхо, проблемы.
Я не говорю что нужна прямо словеска, но думаю что-то полу-словесочное во всех отношениях будет лучше.
Кстати, смешное видео в тему:
ссылка
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 23.11.2025 17:50
10
Кстати, я вообще не помню, че она делает?
Проходит сквозь штуки. При этом ей не нужно материализовывать себя, что бы воздействовать на что-либо. То есть, она фактически неуязвима, может попасть куда угодно и без труда добираться до внутренних органов/электронной начинки противника и делать с ней все, что угодно.
Автор:
LitaShadowsong
[
offline
]
, 23.11.2025 17:53
11
Звучит тупо как манчкинство, запретить.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 23.11.2025 18:00
12
Ризус отлично подходит для того, о чём вы тут говорите. Я его сейчас тестирую на модуле по Фейту со Слугами. Точно также можно сделать мод, где уровню способности супергероя присваивается класс от F do EX (это ещё и лорно-конкретная, возможно, характеристика...). Остальное - минорные изменения к Ризусу. Данное сообщение не требует ответа и не ставит своей целью повлиять на эту дискуссию, просто мод шкалы под Ризус, который подходит для Fate/, реально в теории отлично смотрится для супергероики.
Показать содержимое
✦✦ EX+ = такого ранга для покупки не существует, но за каждое превышение EX при "прокачке", Клише получает +5 к броску или целевому числу сложности
--------------------------------------------------------------------(выше - доступно только "прокачкой")
✦✦ EX = 10d20, сложность 100+, цена 11 костей (+9к от E, +2к от A+++)
✦ A+++ = 9d10, сложность 50, цена 9 костей (+7к от E)
✦ A++ = 8d10, сложность 45, цена 8 костей (+6к от E)
✦ A+ = 7d8, сложность 37, цена 7 костей (+5к от E)
--------------------------------------------------------------------(выше - доступно только Слугам)
✦ A = 6d6, сложность 20, цена 6 костей (+4к от E)
✦ B = 5d6, сложность 17, цена 5 костей (+3к от E)
✦ C = 4d6, сложность 14, цена 4 кости (+2к от E)
✦ D = 3d6, сложность 10, цена 3 кости (+1к от E)
✦ E = 2d6, сложность 7, цена 2 кости (+0к от E)
-------------------------------------------------------------------(выше - доступно только при обосновании превышения средних человеческих возможностей)
✧ F = 1d6, сложность 3, цена 1 кость (–1к от E)
П р и м е ч а н и е 1: "Кость" (ака дайс, кубик) - это условное понятие, означающее единицу валюты создания персонажа, за которую ранг Клише устанавливается в F или поднимается на 1. Стоимость "благородных" Клише (с "двойной прокачкой") вдвое больше обычных, а стоимость шага до ранга EX всегда вдвое больше (2 кости для обычных Клише, 4 для "благородных" с двойной прокачкой). При определении урона/истощения применяется сила ранга Клише (F...EX), а не число "костей", потраченных на него.
П р и м е ч а н и е 2: Символами ✧ или ✦ перед именем Клише, отмечают его тип, который бывает одним из следующих:
✧ - обычные Клише, которые могут быть выше F только в исключительных случаях и не будут "выбиты", пока не потеряют ранг F;
✦ - сверхъестественные Клише, связанные с чародейством или магией, которые не могут быть ниже ранга E, а если получают урон, который понижает их ниже E, это значит, что такое клише "выбито").
✦✦ - "благородные" сверхъестественные Клише "с двойной прокачкой" и двойной ценой покупки.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 23.11.2025 20:06
|
Отредактировано 23.11.2025 в 20:07
13
Ризус однообразный писец и является самым наипрямейшим из возможных реализаций спирали смерти.
Автор:
derasoft
[
offline
]
, 23.11.2025 23:25
14
вообще каких-нибудь деконструкций, или может быть лично тебе, аноним, хочется вообще какой-нибудь высокой комикс-мистики и оккульта типа Hellblazer или Sandman?
В оставшемся уже далеком прошлом — в 2013-ом году — я любил одну игрушку на еще не почившем тогда флэше. Strike Force Heroes. Ну и его сиквелы — Strike Force Heroes 2 и 3. Вкратце, это классический такой аркадный 2D арена-шутер с RPG-элементами. Есть несколько классов персонажей (Танк, Медик, Убийца и Коммандо), они качаются, приобретают всякие абилки и перки, кастомизируют оружие и броню и сражаются на аренах. С типовыми режимами вроде "десматч", "тим десматч", "доминирование", "захват флага" и тому подобное.
К этому всему прикручен сюжет. Про этот самый элитный отряд Strike Force Heroes, его врага — злобную корпорацию, и продукты зла — вирус безумия и подпольный завод боевых клонов на далеком острове. И происходящее по сюжету тоже... несет некоторые приемлемые условности. Бой на двух летящих чартерах (в условиях разгерметизации и с обязательными прыжками с одного на другой), сражение на крыше сверхзвукового поезда, штурм МКС с перестрелкой в невесомости и прочее подобное.
Так вот.
В уже не таком далеком 2023-ем на Стиме вышел ремейк этой игры (
ссылка
). Приобщившись и к ней, я подумал, что в этом как будто может быть нечто концептуальное.
Деконструкция жанра вида ВОЕННАЯ СУПЕРГЕРОИКА. Наши супергерои в рамках сюжетных исходных подчинены обычным паттернам. Они военные/наемники, они действующие оперативники какой-либо структуры, и они обращаются к предсказуемым огнестрельному оружию, технике и спецсредствам. Но за рамками сюжета, в самом сеттинге они именно супергерои. У каждого из них свои форма и облик, свое оружие и свой узнаваемый уникальный стиль. Они наделены сверхчеловеческими возможностями (сражаются в условиях, где невозможно выжить, против абсолютно превосходящих сил зла и побеждают) и, опционально, какой-либо не выпадающей за рамки нарратива суперсилой (снайпер со сверхточным слухом, глазомером и ощущением пространства, медик со сверхъестественными навыками исцеления, джаггернаут со сверхчеловеческой силой, дающей ему возможность нести тонну брони, и так далее).
Ну и конечно же, мочилово должно быть веселое, крутое и с толикой несерьезности. Герои открывают огонь, перелетая через укрытия, расстреливают врагов в подкате, активно перешучиваются с побратимами, а в адрес особо стильно поверженных врагов кидают однострочники из арсенала крутых парней.
Там больше пиу-пиу драчек, социалки в барах для суперов, всего понемногу
Подвиг => маленький slice of life => Подвиг => Большой пляжный эпизод.
Повторять, пока не надоест.
Автор:
WanderingWisdom
[
M
]
[
online
]
, 01.12.2025 11:09
|
Отредактировано 01.12.2025 в 11:16
15
Я бы поиграл в игру по мотивам TROUBLESHOOTER - Abandoned Children, но тактика в форумных реалиях идет тяжело, а это одна из ключевых составляющих ее прелести. Возможно, однажды, я все-таки соберусь с силами, адаптирую какую-нибудь системку под этот сеттинг и повожу сам.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 01.12.2025 12:25
|
Отредактировано 01.12.2025 в 12:25
16
Что-то, где мастер или авторы сеттинга \ системы подумали над балансом сеттинга и системы. Чтобы и разнообразие сил, и не запуливание противников в космос на релятивистских скоростях, и не было вопросов, почему местный супермен не прилетел и не порешал.
Но при этом супергероика, а не спецназ с сверхспособностями. Последнее не плохо, но не супергероика. Тейки Эллиса довольно интересны, но хочется чего-то более чистого.
И деконструкций я лично не жажду. Не обязательно все должно быть абсолютно черным и белым, но видеть "все не так однозначно", "у злодея было тяжелое детство", "план Таноса был обоснован" и "возможно, желая искоренить страдания в мире уничтожением всего живого в мире, он не прав" сильно не хочется. Равно как и Гарта нашего Энниса "даже капля власти тебя, аноним, нахрен развратит, а система всегда поддержит зло" (там есть более глубокие посылы, но до них бурмашной надо дорываться). Миллер с Муром, при всем моем к ним уважении как к авторам, тоже лесом идут.
PS:
Ризус однообразный писец и является самым наипрямейшим из возможных реализаций спирали смерти.
This. Вообще предложения Желтого Дракона по системам меня пугают и немного тревожат.
PPS:
Я вот смотрю на Marvel Multiverse RPG и Marvel Heroic Roleplaying. Может быть, ответ всегда был под носом?
Автор:
Alpha-00
[
online
]
, 02.12.2025 00:05
|
Отредактировано 02.12.2025 в 01:00
17
Ну, супергероическая словеска у нас завелась, и мне там никто и ничего не нравится. Так что, как говорится.
Показать содержимое
(Но на самом деле не сам)
Это модуль в оформлении.
ссылка
Я решил попробовать открыть таки нормально Prowlers & Paragons и посмотреть, что там можно смешного сделать. Огромный список суперсил, хватит до утра, и довольно простая идея с бросками одних только д6.
Книга есть по ссылке, плюс я понемногу перевожу правила и буду кидать их в модуль. Желающие, заинтересованные и сочувствующие им могут уже смотреть на все это и прикидывать желаемые концепты персонажей к возможностям системы.
Это еще не официальный набор, впрочем. Сколько я еще буду перефигачивать книгу на местный язык, я не знаю.
Плюс это будет на самом деле кофи-модуль, но это секрет.
Автор:
Black Dragon
[
online
]
, 10.12.2025 21:17
|
Отредактировано 10.12.2025 в 21:20
18
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть