Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3963)
- Общий (18673)
- Игровые системы (6563)
- Набор игроков/поиск мастера (43242)
- Котёл идей (5647)
- Конкурсы (19330)
- Под столом (21696)
- Улучшение сайта (11600)
- Ошибки (4572)
- Новости проекта (15906)
- Неролевые игры (11955)

Что за система d100?

 
Недавно появился на ДМе и поэтому не очень понимаю что за система такая d100. яндекс показывает модыли фотиков и отказывается находить игровую механику d100. расскажите пожалуйста про нее
Автор: Romay [offline] , 07.04.2012 20:05 1

Понятие "Система d100" подразумевает, что успешность или не успешность решения внутри игровых задач, определяется броском 100 гранного кубика, именуемого d100, отсюда собственно и название.

Мастер заранее определяет сложность, в цифровом эквиваленте, того или иного действия, которое собирается выполнить игрок, после чего игрок бросает 1d100.
Если, при броске выпало больше, чем сложность, определенная Мастером - действие считается успешным, если меньше - нет.

Уровень сложности зависит от обстоятельств, а так же от того, что именно, как и кто пытается сделать.
Для вора, который привык вскрывать замки, уровень сложности вскрытия дверного замка, будет отличаться от уровня сложности вскрытия того же самого замка, к примеру, священником.

Помимо чистого броска 1d100 могут использоваться различные модификаторы, которые могут быть как положительными - бонус, так и отрицательными - штраф.
Размер бонусов и штрафов определяется Мастером.

К примеру, опытный вор, с набором очень хороших отмычек, может иметь бонус +30, а может и больше, к броску на вскрытие дверного замка.
Либо, тот же вор, но со сломанной рукой и без отмычек, может иметь штраф -30, а может и больше, к броску на вскрытие дверного замка.

Кроме того, обычно, используется система модификаторов, которые характеризуют развитие персонажа - Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Мудрость, Харизма, а так же еще несколько различных вариантов, на усмотрение Мастера. При генерации персонажа, игрок распределяет определенную сумму очков развития персонажа, которая определяется Мастером, эта сумма очков, тоже может использоваться как модификатор к броску 1d100.

К примеру, Воин, с высоким показателем Силы, будет иметь определенный бонус к броску по этому параметру, например во время сражения. Размер бонуса определяется Мастером, исходя из условий генерации персонажа.

Если происходит столкновение между двумя персонажами, к примеру Воин "А" атакует, Воина "Б", то Воин "А" бросает 1d100 со всеми своими бонусами и штрафами к атаке, это является броском атаки, а Воин "Б", бросает 1d100 со всеми своими бонусами и штрафами к защите, это является броском защиты. Если бросок Воина "А" больше броска Воина "Б", то его удар достиг цели и он ранил, а может даже и убил (на усмотрение Мастера) Воина "Б". Если ситуация противоположная, т.е. бросок Воина "А", меньше броска Воина "Б", то Воин "Б" успешно отразил атаку, а может даже и контратаковал Воина "А" (на усмотрение Мастера).

Как-то так.
Автор: Бродяга по жизни [online] , 07.04.2012 20:34 | Отредактировано 07.04.2012 в 20:35 2

спасибо большое!
Автор: Romay [offline] , 08.04.2012 01:00 3

Не за что.

Кроме уже высказанного, следует упомянуть еще один вполне очевидный факт, что чем выше значение выпавшее при броске 1d100, тем лучше. При этом, обычно, считается, что выпавшее число "100" - является показателем критического успеха, а число "1" - критического провала. Но, следует учитывать, что Мастер может определить сложность, того или иного действия, числом которое превышает "100", обычно это используется для чрезвычайно сложных действий.

Например: подойти к спящему древнему черному дракону и вырвать у него правый верхний клык, не разбудив его при этом.
В подобной ситуации Мастер вполне может выставить сложность равную, к примеру 200.

В этом случае, правило критического успеха, при выпадании на броске числа "100", может быть отменено, особенно, если даже со всеми модификаторами получившееся значение не может превысить сложность заявленную Мастером.

Подобное используется крайне редко, но, иногда, встречается.
Автор: Бродяга по жизни [online] , 08.04.2012 02:24 4

Тогда уж стоит добавить и о "критическом превышении", т.к. мастер может использовать систему с этим правилом. Суть заключается в том, что при выпадении, к примеру, сотни, игрок добрасывает ещё один дайс и выброшенный результат суммируется с уже имеющейся сотней. Таким образом чисто технически максимальный выброс при использовании данного правила ничем не ограничен. Аналогично и с критической неудачей, когда выпавший при добросе результат вычитается из уже имеющейся единицы, чем полностью или частично сводит на нет бонусы навыков и атрибутов, которые так или иначе добавляются к броску в качестве модификаторов.
Автор: Baal_Bes [offline] , 08.04.2012 03:23 | Отредактировано 08.04.2012 в 03:24 5

На самом деле, все гораздо проще. В целом, все - как уже сказано. Но вообще, понятно, что д100 - это не система в строгом смысле. Рулбука по ней нигде нет. Так что, на основе этого дайса, каждый мастер в принципе строит свой вариант правил. У разных мастеров, к примеру, бонусы за статы дают разные плюсы к броску д100.
Обычно, если в партии указана "система д100", мастер дает описание, как в это модуле надо генериться и что какой стат обозначает. А дальше ты просто, при действиях, кидаешь д100... или кидаешь д100, когда скажет мастер.
Автор: Black Dragon [online] , 08.04.2012 12:16 6

По сути ты можешь использовать и не д100, а хоть д4. Зависит от бонусов, которые ты назначаешь сам по характеристикам и навыкам. Можно вообще ничего этого не придумывать и бросать кубик.
Автор: zzappad [offline] , 21.05.2012 15:30 7