Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13034
[
+1
]
, онлайн:
53
Персонажей: 79529
[
+25
]
Игр: 8633
[
+3
]
Игровых сообщений: 2780756
[
+132
]
Активные игры
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
126
/
85
)
-
[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ ʄօʍօʀɨǟ
(
51
/
1
)
-
[Vileborn] Апокрифы Тьмы
(
31
/
14
)
-
["Ритуал"]
(
58
/
14
)
-
[D&D 5е 2014] Медный Пересмешник
(
28
/
14
)
-
[VtM] Грехи Мира: Порочный Майами
(
21
/
0
)
-
[PF1] Legacy of Fire: Howl of the Carrion King
(
18
/
18
)
-
[Ужас Аркхэма] Выстрелы вслепую
(
86
/
150
)
-
//𝕋𝕙𝕣𝕖𝕖 𝕍𝕦𝕝𝕔𝕒𝕟𝕠𝕤//
(
17
/
8
)
-
[Solo]Во имя человечества
(
3
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Бездна звёзд
(
3
/
0
)
-
[PbTA] В лъто 6661...
(
4
/
9
)
-
[Лит-РПГ] Warcraft III
(
1
/
3
)
-
Mafia Battle Royale IV
(
12
/
10
)
-
Подземелье Ужаса
(
12
/
22
)
-
[D&D 5] Герои плаща и кинжала
(
7
/
30
)
-
Коррупция и Ост-Индия
(
20
/
61
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
34
/
5
)
-
Neverwinter Nights
(
561
/
1324
)
-
[Cortex] Только ты можешь спасти Крукенланд!
(
8
/
36
)
-
Летающая крепость безумного генерала
(
112
/
86
)
-
Под крыльями воронов
(
180
/
35
)
-
[D&D 5] Много знаешь - вечно спишь
(
120
/
92
)
-
[D&D5] СПОРим выживем?
(
69
/
49
)
-
[JR] 1000 ЧЕРТЕЙ!!!
(
199
/
150
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
DM2 на прокачку
(
5
/
69
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
15
/
24
)
-
> feedback
(
9
/
38
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
78
/
17
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
22
/
84
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3944)
-
Общий
(18372)
-
Игровые системы
(6534)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43001)
-
Котёл идей
(5389)
-
Конкурсы
(18844)
-
Под столом
(21288)
-
Улучшение сайта
(11479)
-
Ошибки
(4541)
-
Новости проекта
(15636)
-
Неролевые игры
(11949)
[DM3] Варианты «отношения к персонажу» в модуле
Вниз
Вернуться в раздел "Улучшение сайта"
Вниз
Можно ли к знаменитым кнопкам «убить персонажа!» и «выкинуть нахрен!», добавить не менее колоритную кнопку для мастера, означающую вычеркивание персонажа из модуля, но не выглядевшей как кик: «пропал без вести»?
Герой как бы ушел на кач, что с ним не известно, но другие понимают, что это случилось не из-за истерики игрока/мастера, а по сформулированной необходимости.
Автор:
Барон
[
offline
]
, 05.10.2019 16:49
1
Кстати, да. Вдруг герой всего в жизни достиг и хочет уйти на покой? Так что, поддерживаю, реально нужное.
Ну и было бы неплохо разделить как-нибудь персонажа выкинутого из модуля по причине плохого игрока и персонажа ушедшего по обоюдному согласию. А то встречал пару раз отношение "Много мёртвых персонажей или покинутых модулей, значит игрок конфликтный и ненадёжный", а он может на кубах невезуч или создаёт любящих неудачно рисковать героев.
Автор:
Min0tavr
[
offline
]
, 05.10.2019 20:11
2
Была идея наоборот объединить все статусы выхода из игры, сделав их "обезличенными" - то есть неважно "убил" ли тебя мастер или ты вышел сам - выглядеть это всё будет одинаково. И идея объединения мне нравится куда больше, чем плодить ещё дополнительных сущностей, если честно.
Но опять таки, трогать эту систему на ДМ 2 я врядли буду.
Автор:
Evengard
[
A
]
[
offline
]
, 05.10.2019 20:16
3
Была идея наоборот объединить все статусы выхода из игры, сделав их "обезличенными" - то есть неважно "убил" ли тебя мастер или ты вышел сам - выглядеть это всё будет одинаково
Очень неинформативно. Иногда крайне полезно видеть, кто умер, кто дропнулся. Наличие дропа порой это уже повод заинтересоваться причинами и т.д.
Автор:
Veng
[
offline
]
, 05.10.2019 21:41
4
Очень неинформативно. Иногда крайне полезно видеть, кто умер, кто дропнулся. Наличие дропа порой это уже повод заинтересоваться причинами и т.д.
Смешивать две
разные
шкалы в одну - ещё неинформативнее.
"В игре/не в игре" и "жив/мёртв/пропал без вести/ушёл в закат" это именно что разные шкалы. Персонаж может быть "мёртв" но при этом "в игре", равно как "не в игре", но при этом "жив". Нет никакой связи.
Этот вопрос уже был обсосан в паре тем тут и на ДМ3, пару лет назад. Вроде даже я часть их инициировал.
Автор:
LOKY1109
[
offline
]
, 05.10.2019 23:23
5
Чего? Я говорю,что объединение "персонаж мертв" и "покинул игру" это плохое решение. Все, больше я ничего не говорил.
Автор:
Veng
[
offline
]
, 05.10.2019 23:57
6
объединение "персонаж мертв" и "покинул игру" это плохое решение
Отличное решение. Честно дропнуться куда лучше, чем забить на модуль в расчёте, что мастер сам тебя выкинет по простою. Человек не обязан объяснять, почему, как, что произошло, как он дошёл до жизни такой и т.п. левым людям, не видевшим суть конфликта и/или другой причины пройти на выход. Это всегда даёт искажённую картину и повод для домыслов. Ну и вообще стигматизация статуса "Покинута" есть плохо, объединение статусов в один куда более удачное решение. В любом случае человек со стороны полную информацию не получит, даже если проведёт опрос обеих сторон. Не обо всём расскажут, что-то раздуют, что-то наоборот спрячут. Странно рассчитывать, что тебе вот так честно и беспристрастно выложат причину дропа, а ты такой натянешь её на свой модуль и всё будет в шоколаде.
хотя может и будет xD
Людям свойственно искажать события в свою пользу.
Так что я либо за объединение статусов, либо за введение отдельного статуса для тех, чей персонаж не умер, а по какой-либо причине покинул партию. Сама терпеть ненавижу статус "Персонаж мёртв". Он, может, не мёртв, а ушёл жить своей жизнью, но номинально его грохнули =/
Автор:
Agidel
[
offline
]
, 06.10.2019 01:23
7
Это уже разговор со своими личными тараканами в голове, боюсь.
Знаю большое количество как мастеров, так и игроков, которые смотрят, дропался ли игрок из модулей, как часто, чекают обсужд на предмет того, были ли какие-то конфликты. Плюс, на сайте люди играют, информация циркулирует.
Страшное скажу - мастер/игрок вообще не обязан выяснять на 146% верные и полные обстоятельства той или иной ситуации, он зачастую принимает решение, руководствуясь своими личными взглядами и предпочтениями. В этом ему наличие статусов "персонаж мертв"/"покинул игру" как раз помогает. Когда не знаешь человека лично, смотришь на статистику.
Автор:
Veng
[
offline
]
, 06.10.2019 10:28
8
Эта обсуждаемая тема уже крайне косвенно относится к теме улучшения и действительно уже не раз обсуждалась. Перенесите это обсуждение в Подстолье, продолжение здесь будет считаться оффтопом.
На ДМ2 реализовываться не будет скорее всего (см. ответ Евенгарда), на ДМ3 был, емнип, реализован вариант общего "вне игры".
Автор:
Romay
[
offline
]
, 06.10.2019 11:01
9
Вопрос не в тему, а можно игроков, что покинули игру или мертвы спрятать под спойлер, чтоб не мозолили глаза?
Автор:
ArtesGrоw
[
offline
]
, 06.10.2019 12:32
10
Оффтоп. Для нового улучшения нужно завести отдельную тему, оформив желательно в соответствии с правилами раздела.
Комментарий
от
Romay
, 06.10.2019 14:14
Лучше новую тему с улучшением создай, тут оффтопы не приветствуются
Автор:
Mindcaster
[
offline
]
, 06.10.2019 13:05
11
Спасибо за верную рекомендацию пользователю. Но и данное сообщение в целом является оффтопом. В связи с этим ставлю устное предупреждение.
Комментарий
от
Romay
, 06.10.2019 14:21
Я говорю,что объединение "персонаж мертв" и "покинул игру" это плохое решение.
А я считаю что хорошее. Лично у меня в играх что веду нет привязки мёртв ли перс или покинул игру. И в других играх я не воспринимаю это как критерий. Есть завершённые игры в которых мертвы все персонажи например
Но опять таки, трогать эту систему на ДМ 2 я врядли буду.
Возможно объединение без особых затрат эти две вещи в одну будет несложно сделать и на ДМ2 не меняя сам механизм а попоросту поменяв отображение, сделав для персонажей которых кикает мастер подпись "вне игры".
Автор:
Kayola
[
offline
]
, 07.10.2019 17:53
12
Чего? Я говорю,что объединение "персонаж мертв" и "покинул игру" это плохое решение. Все, больше я ничего не говорил.
Кто-то говорил об объединении? Насколько я знаю разговор идёт о либо (1) выбрасывании статуса "персонаж мёртв" нахрен, либо (2)
разъединении
их в отдельные шкалы. Объеденены они
сейчас
и объединение это действительно плохо.
Он, может, не мёртв, а ушёл жить своей жизнью, но номинально его грохнули =/
Неоднократно видел, как персонаж на ровном месте без внятных причин пускал себе пулу в голову только по той причине, что статус называется "Мёртв".
Автор:
LOKY1109
[
offline
]
, 08.10.2019 08:42
|
Отредактировано 08.10.2019 в 11:43
13
Кто-то говорил об объединении?
Была идея наоборот объединить все статусы выхода из игры, сделав их "обезличенными" - то есть неважно "убил" ли тебя мастер или ты вышел сам - выглядеть это всё будет одинаково. И идея объединения мне нравится куда больше, чем плодить ещё дополнительных сущностей, если честно.
"Персонаж мертв" и "вне игры" это разные категории. То, что кто-то использует их неправильно, это проблемы людей, а не категорий.
Автор:
Veng
[
offline
]
, 08.10.2019 12:40
14
Весьма странно их объединять. Плюсую Венга.
Автор:
mindcaster
[
offline
]
, 08.10.2019 13:50
15
"Персонаж мертв" и "вне игры" это разные категории.
Сейчас это разные категории на
одной шкале
. А это не разные категории, это разные шкалы.
То, что кто-то использует их неправильно, это проблемы людей, а не категорий.
Вот нет. Мастер не может назначить персонажу статус "Вне игры", только "Мёртв".
Автор:
LOKY1109
[
offline
]
, 08.10.2019 22:12
16
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх