Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12518
[
+0
]
, онлайн:
12
Персонажей: 75572
[
+1
]
Игр: 8113
[
+0
]
Игровых сообщений: 2643450
[
+14
]
Действия
-
Ходы игроков:
Минуции
(5)
Пара-Тео-Ана-Мета-Мистичество Эзотериков Эриды
(5)
¡Viva la revolución!
(2)
Будуар (заявляйтесь в модуль, если хотите читать)
Да, моя профессия -- просто играть в игры весь рабочий день
(12)
Мат и магика
(11)
Все кроме меня неправы
(8)
Летний Лагерь "Шепчущий Камень"
(5)
Когда ты такой человек что все мысли у тебя в душе
(37)
Гуманитарный уголок
(1)
-
Обсуждение
(438)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3811)
-
Общий
(17942)
-
Игровые системы
(6295)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42024)
-
Котёл идей
(4607)
-
Конкурсы
(16434)
-
Под столом
(20862)
-
Улучшение сайта
(11322)
-
Ошибки
(4408)
-
Новости проекта
(14965)
-
Неролевые игры
(11921)
Солнечная Империя | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
...
>>
Поэтому кстати желающие показаться точными системами делят DR на разные типы урона. Применимо к фентезятине какой нибудь — дробящий, колющий, режущий. В идеале кстати еще и импульс, но это очень специфично и узконаправленно уже.
Автор:
WarCat
[
offline
]
, 13.07.2024 00:33
381
Если мы говорим о заброневой травме, то её механизм ближе всего к гидроудару, потому что если взять в пример стальную пластину бронежилета (это нагляднее), то после попадания в неё крошечной, но весьма быстрой пули из винтовки на скорости близкой к 800-900 м/с, на обратной стороне плиты появляется маленький прыщик, в пару миллиметров например, и вот в случае если скорость "образования" этого прыщика передаст эти 800 м/с участку тела, то человечек-огуречек получит незабываемые ощущения когда его ткани (а вода не очень любит сжиматься) в месте попадания внезапно стартанут на 600 м/с (поэтому умные люди придумали КАП).
Я нубяра и потому прошу прощения, если вопрос глупый, но... что за бронежилет такой, что прыщик в пару миллиметров передается в ткань тела? Между пластиной бронежилета и кожей же есть хоть какой-то зазор или тканевая прокладка?
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
(DungeonMaster), 13.07.2024 18:53
382
Разумеется есть, по отечественным ГОСТам высокие классы защиты подразумевают обязательное наличие КАП (климатико-амортизационного подпора), по забугорным NIJ правила немного иные. Пример я привёл самый фатальный для носителя, чтобы было понятно что это за заброневая травма такая и почему она происходит. Энергия, впрочем, может передаваться телу и через иные материалы, хоть и с потерями. Поэтому, собственно "заброневой
контузионной
травмы" в случае, ну не знаю, удара кувалдой в грудь (по броне) быть не может. Может быть какой нибудь перелом ребер например, если очень уж сильно ударить. О заброневой травме можно говорить только в случае когда речь идёт о чём-то высокоскоростном, когда на бронепластине вздутие в 1 см, а у раненого сломаны ребра и разрыв лёгкого, до которых шишка в сантиметр достать ну никак не могла.
Соответственно, в рамках разговора о кожанке — говорить за запреградную травму тупо некорректно.
Автор:
WarCat
[
offline
]
, 13.07.2024 19:41
383
Вот можно умное почитать:
ссылка
Автор:
WarCat
[
offline
]
, 13.07.2024 19:48
384
Биологи: вот идиот, это же сухопутные черепахи!
Автор:
derasoft
[
offline
]
(Прими меня (в свои объятия)), 19.07.2024 07:10
385
На фотографии таки морские, но было бы смешно
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.07.2024 07:15
386
Есть еще один вариант отношения к смерти: "смерть - это не плохо и не хорошо само по себе, это просто неизбежная и необходимая часть бытия, как и жизнь. "Хорошечность" или "плоховатость" смерть приобретает только в контексте ситуации и личного отношения к ней. Умереть болезненной смертью, имея кучу планов на будущее и не желая умирать, очевидно плохо. Умереть легкой смертью, не имея планов и обязательств, ко всему остыв либо избавляясь от страданий, очевидно, может быть даже и хорошо".
Если не становиться ситхом, возводящим всё в абсолют, то философский конфликт исчезает и возникает множество конкретных ситуаций, которые можно рассматривать по отдельности.
Что до ценности жизни, то неудивительно, что она для многих существует, поскольку во-первых жизнь человека это долгий и на самом деле дорогостоящий по всем видам ресурсов проект (подумайте о том, сколько времени, нервов и денег нужно на то, чтобы дорастить личинку человека до имаго, и ужаснитесь), от которого в среднем ожидается лет 40-60 плодотворной работы на себя и общество, которое в человека вложилось ("дивиденды" общество конечно может ожидать неадекватные, но сам факт - ви лив ин сосаети, как говорится, и это самое сосаити нас формирует). Возможно это звучит несколько потребительски, но, хм, почему бы обществу не ценить свой вклад в индивида и не сожалеть, если индивид отмучался прежде ожидаемого срока? Это было бы вполне разумно.
Во-вторых жизнь таки одна и нет никаких подтвержденных данных о том, что есть Новая Игра+ для исполнения своих замыслов, мечт и амбиций, которые все-таки есть у большинства людей (хотя бы на уровне "хочу пить пиво каждую пятницу и играть в танки"). Любая игровая ситуация, где у тебя есть только одна попытка, заставляет относиться к перспективе гейм овера серьезнее, на чем построен например жанр рогаликов.
Вот если с одной стороны нет ощущения ценных социальных связей (когда есть и чувство ответственности перед обществом, и благодарность за помощь, и удовольствие от соответствия ожиданиям) и с другой нет особых амбиций и желаний (или они труднореализуемы, если не откровенно фантастичны) - тогда да, вероятно ценность жизни ощущаться на фоне причиняемых ею страданий не будет. Но это специфичная ситуация все же, у большинства людей такого флэш-рояля нет.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 01.08.2024 11:41
|
Отредактировано 01.08.2024 в 12:04
387
Слышал с философо-религиозных позиций, что ценность жизни в том, что пока ты жив, ты ещё можешь что-то поменять в своей жизни. Возможно, если ты не хочешь жить сейчас, то позже с тобой произойдёт что-то, из-за чего тебе и захочется жить, а умерев преждевременно, ты лишаешь себя возможности поменять свою жизнь и стать лучшей версией себя самого. Это достаточно интересно, потому что с этой точки зрения Бог забирает на тот свет только лучших и худших из нас - праведников, чтобы они не смогли очернить свою душу грехом, а грешников, потому что Бог знает, что этот человек лучше свою ситуацию точно не сделает, и если он не умрёт сейчас, то будет лишь усугублять своё падение в пучину греха. Таким образом, по земле ходят лишь, грубо говоря, унылые серые среднелюди, которые пока ничего путного не сделали, но и недостаточно ужасны, чтобы их оставалось лишь пристрелить из жалости.
Автор:
derasoft
[
offline
]
(Прими меня (в свои объятия)), 01.08.2024 12:05
388
Если бы это так работало, было бы достаточно всегда оставаться среднелюдом, чтобы жить вечно. К сожалению, это не так.
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 01.08.2024 17:39
389
А никто и не говорит, что ты находишься в этом мире исключительно чтобы упасть в плюс или минус, речь конкретно про "преждевременный" уход из жизни, и том аспекте что жизнь лучше смерти тем, что ты можешь найти для себя смысл жизни.
Автор:
derasoft
[
offline
]
(Прими меня (в свои объятия)), 01.08.2024 20:25
390
"смерть - это не плохо и не хорошо само по себе, это просто неизбежная и необходимая часть бытия, как и жизнь. "Хорошечность" или "плоховатость" смерть приобретает только в контексте ситуации и личного отношения к ней. Умереть болезненной смертью, имея кучу планов на будущее и не желая умирать, очевидно плохо. Умереть легкой смертью, не имея планов и обязательств, ко всему остыв либо избавляясь от страданий, очевидно, может быть даже и хорошо".
Мне сложно представить такой контекст ситуации и личного отношения, из которого она выглядит как что-то плохое. В лучшем случае это меньшее зло (e.g. "пока я живу, я могу сделать что-то полезное для других людей, оно стоит этой жертвы"), но тогда вопрос, в чем добро? Я пока вижу, что добро это просто отсутствие зла, но людям такая формулировка не нравится.
Слышал с философо-религиозных позиций, что ценность жизни в том, что пока ты жив, ты ещё можешь что-то поменять в своей жизни.
Возможность поменять это не само по себе ценность.
Частое когнитивное искажение: люди чувствуют себя в большей безопасности за рулем автомобиля, чем в самолете, и обосновывают это тем, что в автомобиле они держат судьбу в своих руках и контролируют происходящее, а в самолете приходится отдаться в руки другого человека и надеяться на рандом. Хотя по статистике этот "рандом" в любом случае безопаснее, даже если ты гениальный водитель.
Что лучше? Получить тысячу рублей просто так, не имея никакого контроля над суммой? Или получить от нуля до пятисот рублей в зависимости от того, насколько хорошо стараешься? Во втором случае у тебя есть контроль над суммой, в первом нет, но первое строго лучше.
Тут так же. Типа, окей, в рамках жизни я могу контролировать происходящее с собой. Но это не значит, что такая ситуация чем-то лучше просто автовина.
Теперь вопрос: а в рамках жизни можно так отконтролировать свою ситуацию, что она станет лучше смерти? Я пока proof of concept не видела. Никто не может показать нормальный желанный рай, все могут только показать ад и сказать "только наоборот".
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2024 02:19
|
Отредактировано 02.08.2024 в 02:22
391
Во втором случае у тебя есть контроль над суммой, в первом нет, но первое строго лучше.
Тут скорее "не так обидно отдать концы из-за того, что ты дурак и не уследил за дорогой, чем по вине какого-то абсолютно левого мудака, которого ты никогда не видел, притом что ты сам соблюдал все меры безопасности".
Но это не значит, что такая ситуация чем-то лучше просто автовина.
В чём смерть это автовин? Смерть это просто возможность свести всё к нулю. Типо, если ты узник Освенцима, то да, ты жаждешь смерти - на данный момент твои ощущения от жизни отрицательные, и сведение к нолю это прибавка. Но я вот, лежу на матрасе, ем вкусные вафли и играю в ролочки. Для меня избавление от матраса, вафель и ролочек это отъём, и мне это не нравится. Если я умру, то я больше никогда не смогу не только наслаждаться вафлями, матрасом, но так же никогда не смогу проапгрейдить их до омаров и перин.
Короче, всё упирается просто в то, что у тебя нет никакого смысла в твоей жизни. Я вот хочу создавать штуки, и если я умру, то я не смогу их создать, следовательно, мне есть ради чего жить и избегать смерти - если я умру, то я не создам вещей, которые хотел бы создать. У меня огромный бэклог аниме - и если я умру сейчас, то вряд ли я когда нибудь узнаю почему все так засирают Франкс.
Более того, если ты считаешь, что твоя жизнь абсолютно пуста и не имеет смысла, то ты всегда можешь посвятить себя тому, чтобы спасать жизни тех, для кого она смысл имеет. Всё-таки, описанная тобой пустота в душе вещь довольно персональная, и не каждый дойдёт до подобного уровня самокопания, так что ты можешь просто посвятить себя тому, чтобы поддерживать в окружающих тлеющие огоньки счастья. Всё-таки, обычно люди не задумываются о лавкрафтианских ужасах невыносимой ничтожности существования, так что если они не обладают огромной зияющей дырой в сознании, то возможно они куда более полноценные люди чем мы. Типо, несколько лет назад я активно пытался заткнуть эту дырку разными вещами, начиная от ролок и заканчивая коммунизмом. А потом в один прекрасный момент я просто перестал её замечать, и она исчезла. Возможно, правильный ответ на вопрос всё это время был нормизным "боже, ну ты себя накрутил конечно...". Возможно истинная ценность жизни в неведении о бессмысленности жизни.
Автор:
derasoft
[
offline
]
(Прими меня (в свои объятия)), 02.08.2024 03:15
392
У меня есть смысл жизни. У меня есть проект, который я делаю и надеюсь доделать. Но, грубо говоря, тот факт, что мне ради него надо жить и я не могу просто сделать его по щелчку пальцев – это минус, это жертва, из альтруистичных соображений. Вопрос все еще остается при этом, почему уничтожение мира это не полное решение в корне тех проблем, которые я и вы все пытаетесь решить частично и симптоматически.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2024 04:28
393
Тем временем, мэтр Алиен привела хорошую гипотезу, почему такая асимметрия между изображениями ада и рая (осторожно, ненормативная лексика)
Показать шокирующий контент
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
More like "никто в искусстве не может изобразить счастье "универсально"". В смысле такую картину рая, чтобы ВСЕМ там было заебись. Всегда считала что толстой какую-то хуйню нес, на самом деле это несчастье более менее для всех достаточно одинаково, боль, страдания, унижения и страх в целом для всех едины, поэтому картину Ада можно написать легко и заморачиваясь. Счастье куда более индивидуально. Я думаю ты лучше всего это понимаешь, closest thing to hapiness for you, для кого-нибудь другого представляла бы страшный пиздец например, разве нет?
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2024 06:15
394
Потому что процесс важнее результата, так как никакого общего результата быть не может. Таким образом сам процесс - не проблема, а решение, и вин может заключаться только в том, чтобы он не заканчивался. Тогда каждый момент времени, когда процесс жизни и развития продолжается, сам по себе является вином.
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 02.08.2024 06:26
395
Тогда каждый момент времени, когда процесс жизни и развития продолжается, сам по себе является вином.
Прям каждый вообще?
Попадание в ад UNSONG на веки вечные, постоянно развивающиеся в сторону "еще хуже и больнее", для тебя было бы вином, просто потому что процесс продолжается?
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2024 06:35
396
Ну он не предполагает развитие, так что сложно сказать. Если бы ансонговский ад можно было модифицировать силами людей, он просто перестал бы быть адом через какое-то время, потому что люди бы превратили его во что-то другое.
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 02.08.2024 06:39
397
Ну, окей, может быть, но во что другое?
Нарисуй мне примерную картину того, к чему мы стремимся, в какую сторону развиваемся, чего хотим – даже если мы хотим какой-то процесс, а не какой-то результат, окей.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2024 06:42
398
Ну, например, большинство людей, скорее всего, не захотело бы обнаружить себя голыми в каком-нибудь лесу, без цивилизации, еды, знаний о том, как что-то построить, без общества и всего остального, что мы имеем сейчас и воспринимаем как нечто совершенно естественное (доступную в любое время года в ближайшем магазине еду, медицину, безопасность, электричество). И это все ещё было бы совсем неплохо при условии вечной жизни, потому что все условия, в которых мы живем, созданы людьми из условий совершенно ужасных, а значит могут быть созданы ещё раз. Таким образом, на это могут понадобиться тысячи лет, но вечнодивущий человек доживёт до цивилизации в ее текущем виде и дальше.
Таким образом, если условия в аду можно менять, и если они не зафиксированы в одном состоянии искусственно, то и в аду можно построить нормальное общество с хорошими условиями для жизни.
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 02.08.2024 06:50
399
А если их можно менять, но асимптотически, что они всегда растут, но никогда не вырастают выше определенного предела?
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
(DungeonMaster), 02.08.2024 07:01
400
<<
...
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
...
>>
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть