Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3922)
- Общий (18334)
- Игровые системы (6506)
- Набор игроков/поиск мастера (42942)
- Котёл идей (5283)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21220)
- Улучшение сайта (11404)
- Ошибки (4487)
- Новости проекта (15401)
- Неролевые игры (11944)

[Поиск мастера] Ретро-анимешное фентезийное приключение

Фентази с классами часто играются за свою простоту концепта. У тебя есть "хорошие" и "плохие" (иногда с нюансами), понятные классы и понятная экспедиция отряда, чтобы остановить противника. Это основа приключения, как ни крути. Вероятно, это то, как приключения стали строиться после одскульной эпохи (которую пытается возродить OSR), но до современных редакций, которые уже такое ощущение, что сами не уверены как по ним должны строиться приключения и какой стиль они поддерживают.

В Японии тоже были фанаты наследия DnD и простого понятного фентази, но тамошняя поп-культура привыкла уделять внимание характерам персонажей, а не только их приключению. В своё время в анимации появилась интересная прослойка фентази, в том числе с оглядкой на западное D&D. Я предлагаю такой план: берётся простая OSR-система (я пришёл к выводу, что лучше всего тут будет BLUEHACK с модом на расовые способности - ссылка), но играется на ней не песочница с рандомной накидкой и не сюжет с заранее заготовленным сценарием, а нечто вроде серии сессий Мира Апокалипсиса (*W), когда под персонажей игроков делаются угрозы (вожди банд, инопланарные сущности, магические аномалии, бароны-предатели и т.п.) и потом они (через мастера) делают свои ходы из списка по сюжету. При этом, "угрозы от персонажей" как раз напоминают нам о подходе "будь фанатом личностей героев", который японская анимация и реализовывает раз за разом. Конечно, угрозы не являются тупо отражением персонажей игроков, ведь у мастера есть примерное понимание стиля мира и какие-то давние наработки, которые хотелось бы реализовать... но совместно с темами персонажей игроков это всё можно будет сфокусировать до самых интересных вариантов комбинаций. А мы играем, чтобы узнать, что будет и куда Воина, Клерика, Мага и Вора заведут попытки что-то сделать, чтобы побороть влияние действий угроз на их Королевство.

Жанровые составляющие такой игры могут причудливо сочетать в себе романтическое фентази (герои - это личности, связанные друг с другом эмоциональными узами, и способные изменить мир, оставаясь при этом людьми) и тёмное фентази (мир жесток, несправедлив и опасен, подвержен превратностям судьбы и злой воле, а отодвинуть темное будущее можно лишь ценой больших и осознанных жертв). В какой пропорции - зависит от действий персонажей игроков и принятых ими решений.

Например:
Летописи войн острова Лодосс (бессмертная классика, можно от класса прям характер персонажа строить, и тебе всё понятно)

Сказание о Гранкресте (хороший пример организации угроз и социалки в мире меча и магии, правда тут мир слишком хай-мэджик)

Grimgar of Fantasy and Ash (это, конечно, уже совсем не ретро даже по наследию, а ньюскулл-модерн, и даже этот ващ исекай, но зато имеет баланс между дарк и романтической составляющей)
Автор: YellowDragon [offline] , 06.12.2025 18:37 | Отредактировано 07.12.2025 в 00:15 1

Интересная идея, но что понимаешь под движком *W? Какой-то определенный хак?
Опять же ты говоришь Королевство, это как в PathfinderKingmaker типа?(создание своего государства фоном)
Автор: школьнек [offline] , 06.12.2025 23:39 2

Под "нечто вроде движка *W" я подразумеваю идею взять из *W подсистему первой сессии и создания угроз (фронтов) для генерации сюжета на лету. И больше ничего. Сама же игра предполагается не по *W, а на каком-то OSR-клоне с простой механикой, которая многое оставляет на решение мастера.

Под Королевством я имел в виду архетип, хех (как Воин, Вор и т.п.). То есть, что мотивы и антураж персонажей выстраиваются не из лазанья по подземке. Они не бомжи убийцы и не лутеры подземки, а приключенцы, которые в минуту опасности для своего государства, вынуждены действовать. Вовсе не обязательно это реализовывать как то, что они буквально продвигают кого-то на трон. Достаточно того, что мы видим в Лодоссе: герои делают важное дело для страны и дружат с лидерами ближайших стран после своих прошлых приключений.
Автор: YellowDragon [offline] , 06.12.2025 23:48 | Отредактировано 06.12.2025 в 23:54 3