Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3927)
- Общий (18342)
- Игровые системы (6533)
- Набор игроков/поиск мастера (42967)
- Котёл идей (5363)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21282)
- Улучшение сайта (11414)
- Ошибки (4521)
- Новости проекта (15468)
- Неролевые игры (11949)

Hades-like или Мифологическое приключение

Так как я сейчас убиваю время, при этом модулей у меня достаточно в целом, захотелось потеоретизировать. Смысл похож на эту тему: ссылка

Кто не играл в Hades I&II: это такое переосмысление греческих мифов (при этом довольно бережное, с неочевидными нюансами прямиком из греческой мифологии, или современное их обыгрывание), по сути эпическое приключение уровня той же Одиссеи, но гораздо более плотно сбитое и более ориентированное на действие. Как если бы из Одиссеи выкинуть почти все передвижения и оставить только драки.

Собственно, предлагаю порассуждать: какой для вас идеальный "экшен"-модуль по мифам? На какой системе? Это греческие мифы, известные всем и каждому, или может что-то более северное, типа кельтских или скандинавских?
Автор: Digital [M] [online] , 04.01.2026 17:40 1

Идеальный "экшен-модуль по мифам" это пятая война святого грааля в Фуюки в режиме "стори-мод", кхм...
Ладно, если серьёзно, то можно обратиться в сторону старых идей, что были в DnD по поводу игры по мифам. Да, Одиссея тут напрашивается сама собою, но есть ещё всякие штуки вроде PlaneScape приключений.
Намеренно игнорирую понятие "экшен", поднятое в данной теме, потому что, как бы нам ни хотелось, НРИ никогда не станет экшен-рогаликом на экране монитора...
Автор: YellowDragon [offline] , 04.01.2026 18:08 2

Масштабный вопрос, коротко не ответить. Для меня даже "идеальных мифо-экшеновых" концептов больше одного. Если оставаться строго внутри греческой мифологии, то:

Основа это ни в коем случае не Одиссея, а "уничтожение чудовищ", с как ни странно (важно понимать что не странно а закономерно!) вплетенным сюда квестом Аргонавтов. В бэке сюжета сидят следующие постулаты мира:
  • Вообще-то боги – те еще кровавые ублюдки. Нет "добрых" богов, есть только менее злые, или более договороспособные. И да, поддерживать кого-то умеренного против более отмороженного – нормальная практика, потому что единственно возможная.
  • Gods Need Prayer Badly ссылка. Так что если божество наслало чудовище на полис (чтобы напомнить, что жертвы надо приносить во-время, и все причины насылать чудовищ прямо или опосредованно сводятся к этой) – то убить это чудовище означает серьезно подрезать божество. Как и спереть золотой треножник из его храма, и сказать что пока чума не прекратится – не вернем. Или у какого-то чужого бога умыкнуть Золотое Руно, и отдать в храм своему.
  • Если внимательно присмотреться, то сами герои – тоже отнюдь не святые. Это толпа психопатов, при малейшей ссоре обращающих оружие против недавних боевых товарищей, раздел добычи, перешедший в резню – обычное дело. Здесь надо постараться естественно объяснить, что это не досадная случайность, но неизбежное профессиональное отклонение – так эта работа деформирует смертных. Эта толпа девиантов, тем не менее, весьма эффективна в устранении чудовищ, это действительно герои а не антигерои.
Вот собственно и все, дальше можно хоть набрасывать, "кому угрожает что в силу неудовольствия какого бога чем". И отправляться решать проблему, по дороге заручившись ресурсами от кого-то, пообещав взамен что-то, затем обнаружить, что бывший спонсор защиты людей сам стал не лучше подвинутого предшественника... Повторять пока не надоест.
Автор: bookwarrior [offline] , 04.01.2026 19:44 3

Мне кажется, каждый из вас о своём думает, когда на эту тему рассуждает)
Я пытаюсь смотреть на игры с точки зрения а) дизайна б) игрового процесса, следующего из него в) сюжета и настроения, которое поддерживает мастер.

В связи с этим, я могу поразмышлять о том, на какие вопросы мастеру надо ответить в связи с таким модулем:
- кто такие боги, как они связаны со смертными и с миром, какова их власть, какова их роль в сюжете и атмосфере игры?
- кто на фоне богов персонажи игроков, какие персонажи нужны игре?
- исходя из предыдущего, в чём "мораль басни", чему персонажи (и может быть игроки, если фишка ляжет) могут научиться?
- какая эмоциональная атмосфера будет в игре, как донести её до игроков и поддерживать?
- какова роль "экшена" как ориентира, это гимик или единственная цель модуля? (на самом деле, на данном вопросе целесообразно задаться вопросом, а реально ли есть желание делать модуль)
- как конкретно организовать игровой процесс (система, словеска с определёнными приёмами игры, покер на кубах етс).
- на какую аудиторию рассчитан игровой процесс (покатать d6 с друзьями можно и без ответа на многие вопросы, но попытка сделать то же самое с рандомами может дать гораздо хуже результат, увы).

Многие из этих вопросов отвечаются сразу пачками, не обязательно прям анализом заниматься, но мне кажется, что стоит себе что-то такое представлять.
Автор: YellowDragon [offline] , 04.01.2026 20:56 | Отредактировано 04.01.2026 в 20:56 4

Греческие мифы > остальных мифов. Хотя викингов я тоже уважаю. А доп к Крузакам где в Испанию приплывают ацтеки и начинают беспределить считаю шикарным.

Но если делать какой-нибудь боевой модуль, то переосмысление какое-никакое надо, потому что раз уж и так лезем ковыряться в эпосе игроками, которые всё сделают по-своему, то почему не подпилить напильником всё заранее. Самые лучшие примеры, это когда оно именно так и сделано. Те же Hades 1-2, Годоваровщина, Геракл со скалой Джонсоном. Хотя там пошли по обратному пути и, по сути, вырезали всю мифику и мистику, но всё равно вышло прям топчик на мой взгляд.
Мультик "Кровь Зевса" тоже пытался, но чот у него вышло многократно хуже. Там какое-то бездушное мясо, но сама идея "войны богов" в формате модуля могла бы смотреться неплохо. Где смертных пускают на кебаб одним плевком, а на бессмертных требуется хотя бы два-три.

Вот с системой хе его зэ. Для экшония в целом подходит много что. Д100 ор дай, как у Туча или вариации Инанки из гатарей, надстройки к апокалипсу с его 2д6+икс, ставочная система Босса или КНБ от Цифры тоже на ура будут. А вот что-то тяжеловесное и требующее матемагии я бы уже не брал. Мне нравится пасф и 1й ип 2й, но чот не вяжется оно у меня с быстрым брутальным данженкроулером или около него. Это даже проходилось в играх по пасфу с бесконечными подземельями, где два часа в редакторе персонажа не окупаются тем, что ты просто бегаешь и мочишь мобцов, а не получаешь историю.
Автор: Вилли [online] , 05.01.2026 17:48 5

Насчет системы (про хотелки от модуля по тематике может быть потом напишу, но в плане основы точно что-то известное широким массам европейское, а не какие-нибудь мифы древних инков или бушонго, и Император сохрани нас от Индии или Китая).

Есть такая система Panic at the Dojo. Это нечто модульное-тактическое наподобие лансера, но про мордобой. Или можно даже напрямую ICONs заюзать.

Если нужен массовый охват без матана, то это пятерка. Есть несколько надстроек, которые позволяют регулировать уровень павера. Уверен, найдутся и опции для полубогов, и полный монстрятник под любые мифы. Есть полноценные хаки, которые дают тактикульность (но за счет общего усложнения) - например тот же любимый мною Level Up.

Можно взять Scion, там буквально про потомков богов, противостоящих титанам (в современном сеттинге, но никто не мешает вернуть в мифические времена). Я играл только пару игр, но вроде как оно со скрипом работает и идею передает через механ. Ты даже на старте даже прегеном ощущаешь, что круче остальных смертных.

Пасф с мификами предлагать не буду, первый ломается мификами довольно быстро (с ирл вождения Гнева у меня до сих пор вьетнамские флэшбеки про умирающего за ход модифицированного двумя темплейтами мифического полубосса), у второго мифики унылы и второредакционный "tight math" определенно не для всех.

Если что-то не слишком массовое, но без ограничений - почему не тот же FATE(ал)?
Автор: Alpha-00 [online] , 09.01.2026 01:13 | Отредактировано 09.01.2026 в 01:15 6