Действия

- Обсуждение (43)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3832)
- Общий (17958)
- Игровые системы (6298)
- Набор игроков/поиск мастера (42201)
- Котёл идей (4698)
- Конкурсы (17004)
- Под столом (20898)
- Улучшение сайта (11328)
- Ошибки (4408)
- Новости проекта (14995)
- Неролевые игры (11923)

Heroes of Might & Magic | Обсуждение игры

123
Об алхимии всё рассказано
Всё - это простое перечисление зелий, без каких-либо условий и ограничений как на производство, так и на употребление? Как бы там не было, но это значит, что...
Ого, в игре есть механика использования предметов, про которую мы знаем... ничего.
Смысла дотошно прописывать блюда и названия трав я не вижу
Ну да, зачем игрокам давать возможность оценить полезность навыков, пусть вслепую выбирают. Спорное решение, но ок. В таком случае в чем же был увиден смысл вывалить подробные списки видов металлов, кожи, и даже лошадей (тоже без рецептов и прочих способов использования их в игре)?
Кто сказал, что вещи не могут ломаться?
Ого, механика поломок и ремонта в игре тоже есть, про которую мы знаем... ничего.
свой небольшой отряд
Ого, в игре есть механика напарников, про которую мы знаем... ничего.
баллистика поможет управиться со старой баллистой, найденной в форте
При этом в описании написано «осадные орудия», так понимаю потому что скопировано было из HOMM3. Надо было копировать навык артиллерия - вот там действительно баллисты и пушки :) В любом случае...
Ого, в игре есть механика использования боевых машин, про которую мы знаем... ничего.
чтобы выстрелом снести пару минотавров со стены, а тактика срабатывает в моментах, когда нужно быстро осмотреть поле боя - пускай даже небольшую комнату - и заметить за углом заряженный арбалет

Ого, в игре есть механика контроля поля боя, про которую мы знаем... ничего.
Логистика работает при путешествии между городами, уменьшая время пути и траты на еду.
Т.е. ты даже не понимаешь в чем проблема синхронизации независимо действующих игроков, которая обязательно возникнет если вводить тайм менеджмент? Сразу видно опытного мастера. Ну и, разумеется...
Ого, в игре есть менеджмент припасов и времени, про который мы знаем... ничего
Большая часть всего описанного почти не использовалась, учитывая то, что перевод системы на числа произошел только в этом году
Так может есть смысл начать с разумного минимума механик, если и не работающих, то хотя бы описанных? Все же шанс, что рандомный копипаст фрагментов текста из нескольких источников сам собой внезапно сложится в рулбук идеальной системы весьма мал. Кстати об источниках, в правилах есть весьма занятный оборот «заклинания со зрительным компонентом» - это, собственно, откуда такая прелесть?
Автор: Pachvarka [offline] , 27.10.2024 01:35 | Отредактировано 27.10.2024 в 02:18 41

на употребление
На употребление зелья тратится сопутствующее действие, это прописано.
механика использования предметов
Употребление зелий должно превращаться в целую механику?
смысл вывалить подробные списки видов металлов, кожи, и даже лошадей
Потому что всё это влияет на числовые характеристики. Возможность же сварить суп повкуснее с 5ым уровнем кулинарии влияет по большей части на отыгрыш или повлияет ситуативно на какие-то игровые моменты.
(тоже без рецептов и прочих способов использования их в игре)
Насчёт этого не понял. О чём тут речь?
механика поломок и ремонта
Просто проверка навыка.
механика напарников
Что напарники, что рядовые НПС-прохожие, суть остаётся та же. Отряд был употреблен в качестве примера использования навыка.
механика использования боевых машин
Из этого какой-то сложности не делалось, так же обычная проверка скиллов.
механика контроля поля боя
Это описано рядом с "тактикой", единственным навыком, влияющим на эту самую механику.
проблема синхронизации независимо действующих игроков
А это как раз одна из тех вещей, которая работает.
менеджмент припасов и времени
Это при переносе затерялось, перепишу под реалии здешнего построения каналов и добавлю, спасибо
опытного мастера
У игры есть тег "мастер-новичок"
рандомный копипаст фрагментов текста
Часть из этого я писал и придумывал сам, другую адаптировал под игру
занятный оборот «заклинания со зрительным компонентом»
Тоже мой косяк, проглядел варианты классификации заклинаний и виды их применения, уже добавил

В принципе, суть претензий я понял, нужно прописать навыки максимально точно, чтобы не возникало каких-либо сомнений о сути использования. Благодарю за помощь!
Автор: Ainkrad [offline] (DungeonMaster), 27.10.2024 02:56 42

На употребление зелья тратится сопутствующее действие, это прописано.
Да, сейчас вижу, может и раньше было, просто не заметила. Вообще раз система действительно активно исправляется, то особо докапываться незачем :).
Возможность же сварить суп повкуснее с 5ым уровнем кулинарии влияет по большей части на отыгрыш или повлияет ситуативно на какие-то игровые моменты
Вот так и надо писать в описании. И если совсем без супа можно помереть с голоду, а супом 0-го уровня отравиться, то про это тоже надо написать.
Что напарники, что рядовые НПС-прохожие
Напарники и есть НПС, я про то, что если ты заявляешь возможность создавать отряд, то надо прописать довольно много нюансов - сколько неписей может быть в отряде, как они туда попадают, как покидают, каким образом ими управлять, как именно работает вдохновение от лидерства, что насчет оплаты и провизии, считаются ли големы членами отряда?
Это описано рядом с "тактикой", единственным навыком, влияющим на эту самую механику.
По описанию выглядит, что по полю боя можно, как минимум, передвигаться, что автоматически вызывает вопросы по правилам этого передвижения, а еще можно стоять на стенах и стрелять по ним. Если хочешь свести эту тактику до 1d12 + <уровень навыка> урона вначале боя, то надо именно так и писать.
А это как раз одна из тех вещей, которая работает.
Да? Т.е. в твоей игре игрок с логистикой 0, но пишущий 5 постов в день не сможет оказаться в соседнем городе раньше игрока с логистикой 5, но пишущего 1 пост в день?
Тоже мой косяк, проглядел варианты классификации заклинаний и виды их применения, уже добавил
Да вроде по прежнему, есть состояния, запрещающие использование заклинаний с вербальным и зрительным компонентами, при этом у самих заклинаний вообще никаких компонентов не предусмотрено.
добавлю
Безотносительно конкретной механики, это не такое однозначно хорошее решение как может показаться на первый взгляд, бывают слишком сложные механики, бывают недостаточно интересные. В хорошие игры как правило не пытаются запихать прям вообще всё.
Автор: Pachvarka [offline] , 27.10.2024 04:41 43

123