Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13534
[
+1
]
, онлайн:
34
Персонажей: 81198
[
+20
]
Игр: 8845
[
+1
]
Игровых сообщений: 2836121
[
+123
]
Активные игры
-
[13]: Рыбономикон II
(
6
/
0
)
-
Дальние края. Разведка
(
30
/
98
)
-
[D&D] Цвет королевства
(
12
/
71
)
-
[D&D 5 || Эстафета Мастера] Таинственная девушка
(
37
/
201
)
-
Посадка на Хуракан
(
40
/
170
)
-
Вольный Отряд
(
33
/
84
)
-
[IK] Liquid Causality
(
30
/
2
)
-
Regolith Age
(
147
/
209
)
-
«Княжна»
(
44
/
0
)
-
[LS] Мёртвый эфир
(
0
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
S.T.A.L.K.E.R.: Полесская Зона
(
14
/
32
)
-
Война Нефритовой Розы [Стратегия]
(
2
/
14
)
-
В поисках бури
(
18
/
300
)
-
[Fallout 2d20] Атомная зима
(
4
/
11
)
-
Не Судьба: Девять жизней Кошачьего Рая
(
90
/
13
)
-
[SagaEdition]Star Wars: Stories from the Rim
(
11
/
15
)
-
[Фейрун] Приключения в крепости Олостин
(
35
/
98
)
-
Goblin Fortress
(
78
/
234
)
-
[WWN] Будет ласковый дождь
(
126
/
354
)
-
Борьба за трон. Иерусалимское королевство
(
3
/
41
)
-
«Бутылка 1 Remake»
(
44
/
149
)
-
Дом Сна 8. Прыткий мертвец.
(
456
/
90
)
-
[Shadowrun] Chrome rising
(
365
/
578
)
-
[GURPS] Дургульский лес
(
277
/
59
)
-
[Savage-Warhammer] 🦖 Экспедиция Егермейстера 🏹
(
42
/
108
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
93
/
26
)
-
DM2 на прокачку
(
20
/
321
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
29
/
56
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
27
/
111
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3966)
-
Общий
(18770)
-
Игровые системы
(6563)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43419)
-
Котёл идей
(5710)
-
Конкурсы
(19694)
-
Под столом
(21704)
-
Улучшение сайта
(11747)
-
Ошибки
(4593)
-
Новости проекта
(15952)
-
Неролевые игры
(11955)
Оформление игр
Вниз
Вернуться в раздел "Для новичков"
Какое оформление игр на ДМе вы считаете образцовым? И в плане страницы информации, и в плане организации и структуры игровых комнат?
Естественно, очень любопытно было бы посмотреть на примеры таких игр!
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 05.08.2020 14:48
|
Отредактировано 05.08.2020 в 14:49
1
ссылка
Автор:
Kravensky
[
offline
]
, 05.08.2020 15:46
2
Спасибо!
Насколько я понимаю, это достаточно специфическая игра про попаданцев/амнезийцев, поэтому там нет никакой технической информации в комнатах. Есть ли хорошие примеры более традиционных по построению игр?
Автор:
MidnightSun
[
offline
]
, 05.08.2020 16:42
3
Ну эддимодули, например.
ссылка
Eldve ведет модули с очень тяжелыми системами и любит заставлять игроков высчитывать вес каждого отдельного патрона и запасного носка в карманах (хотя с последним уже завязал, вроде). Без нормально оформленных информаториев в такое играть невозможно.
Автор:
wyleg
[
offline
]
, 05.08.2020 16:47
|
Отредактировано 05.08.2020 в 16:48
4
Кравенский, ты не помогаешь.
Есть ли хорошие примеры более традиционных по построению игр?
Да это просто игра без оформления, как есть. Самый дефолтный формат по которому проводятся игры.
Если говорить о всяких красивостях/фишечках, то, например, вот:
Предварительная Скорбь (
ссылка
), мастер
Eldve
.
Здесь, главное именно внутренняя организация. Структура, впрочем, довольно проста, но вот как устроена подача информации в самих комнатах-информаториях — очень удобная и простая навигация. Ну и в целом на техническую информацию стоит взглянуть.
Fate/Unsung War (
ссылка
), мастер
GeneralD
.
Здесь уже более серьёзные заморочки именно по структуре модуля. Отдельные комнаты, общедоступные, закрытые, раздел информации, и навигация.
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 05.08.2020 16:49
|
Отредактировано 05.08.2020 в 16:57
5
Вверх
Вернуться в раздел "Для новичков"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх