Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13047
[
+0
]
, онлайн:
30
Персонажей: 79660
[
+15
]
Игр: 8651
[
+2
]
Игровых сообщений: 2786644
[
+76
]
Активные игры
-
Mahou Shoujo☆Z
(
0
/
0
)
-
Серая зона
(
2
/
0
)
-
Академическая магемия
(
45
/
0
)
-
[DnD 5e 2014] Сбор Печатей
(
11
/
120
)
-
Звездные Войны: Небесной Реке приготовиться!
(
20
/
0
)
-
[Соло] Имплант
(
9
/
0
)
-
Аватар: Земля Раздора [Рестарт]
(
12
/
0
)
-
01
(
0
/
0
)
-
[PbTA] В лъто 6661...
(
117
/
289
)
-
[Лит-РПГ] Warcraft III
(
46
/
33
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Kitsune no Hi: Новый дом
(
8
/
1
)
-
«Бутылка»
(
0
/
2
)
-
200 Слов
(
1
/
0
)
-
[The One Ring] Сломанная Корона
(
1
/
0
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
10
/
25
)
-
“Доблесть” и “Дварфы” начинаются с одной буквы
(
0
/
99
)
-
Борьба Династий [Стратегия]
(
2
/
16
)
-
Будни Злых Властелинов
(
3
/
22
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
144
/
73
)
-
Бездна звёзд
(
67
/
76
)
-
Mafia Battle Royale IV
(
68
/
34
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
278
/
99
)
-
Подземелье Ужаса [Донабор]
(
58
/
114
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
60
/
5
)
-
Neverwinter Nights
(
241
/
1503
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Раз пошла такая пьянка
(
10
/
7
)
-
DM2 на прокачку
(
11
/
129
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
17
/
24
)
-
> feedback
(
9
/
38
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
81
/
17
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3949)
-
Общий
(18568)
-
Игровые системы
(6546)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43015)
-
Котёл идей
(5392)
-
Конкурсы
(19214)
-
Под столом
(21289)
-
Улучшение сайта
(11487)
-
Ошибки
(4541)
-
Новости проекта
(15710)
-
Неролевые игры
(11949)
Клетки или зоны?
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Давайте представим карту. Квартира: две комнаты, одна больше, другая меньше, кухонька, санузел, прихожая. У перечисленного есть свои размеры в метрах, из одной комнаты вполне быстро можно переместиться в смежную или кухню/санузел. А теперь давайте представим улицу: длинное шоссе, телефонная будка, подворотня и какие-то дома вдоль нее. Быстро улицу не пересечь, тем более не войти в нужный дом, по крайней мере в сравнении с квартирой. А вот к чем это я?
Ныне есть две системы передвижений внутри баттлмапов - по клеткам(грид-бейзд) и зональная. И если с грид-бейзд все вполне понятно, сколько у персонажа скорость столько он и прошел за действие передвижения, то вот зональная играется немного иначе. Правила зональных систем, а это почти все нововышедшие ролевые системы, которые я видел и читал, гласит, что у персонажа всегда есть время передвинуться либо внутри своей зоны, либо в смежную с ней используя действие Движения. Какого размера может быть эта "зона" указаны расплывчато и абстрактно: это может быть и комната, улица, сортир или целый зал ресторана. Атака цели в другой зоне может давать штраф, даже если цель стоит совсем рядом на краю смежной зоны.
Кто-нибудь уже сталкивался с подобным явлением новомоды? И, если да, то что думаете? С одной стороны подобная система зон позволяет не привязываться к баттлмапам и обыгрывать сражения в уме. С другой, возникают казусы, когда та же граната накрывает ВСЮ зону, а та может быть и размером с улицу. Скорость перемещения тоже почти перестает играть роль, так как перемещение "с улицы в вон тот третий дом справа от персонажа" и "из комнаты в прихожую" является одним действием.
Автор:
Чешир Шредингера
[
offline
]
, 08.07.2024 15:48
1
Сталкивался, когда играл в Imperium Maledictum.
Ощущается, честно, невероятно странно.
Во-первых, лишает бой каких-либо намеков на позиционирование, тактику, стратегию. Сводит комбат к перекидыванию кубами очень сильно.
Во-вторых, очень сильно ломает пространственное представление. Они сами советуют зоны делать сильно разными по размеру, и да, там выходит, что почему-то кто-то пробегает 300 метров за 6 секунд.
В-третьих, оно технически должно ускорять и упрощать комбат, но... не уверен, что это происходит.
И последнее. Гифка того, как происходят там перестрелки иногда:
ссылка
Автор:
InanKy
[
offline
]
, 08.07.2024 16:06
2
Кто-нибудь уже сталкивался с подобным явлением новомоды? И, если да, то что думаете?
В Фейте (системе) такая же история. Думаю, что это попытка переключить на другие аспекты обычную боёвку, чтобы не заострять внимания на укрытиях и выгодных положениях. Это мне кажется некоторой околоказуальной штукой, которой можно найти применение, но принимать как истину в последней инстанции не стоит. Например, с примером гранаты и улицей давать серьёзные штрафы на урон в открытых пространствах. Возможно, это нововведение открывает возможность ускорения боёвки и добавления ей кинематографичности. Теперь нет смысла отыгрывать за раз один раунд, можно скипать сразу несколько действий персонажа, если всё равно, в каком месте зоны он находится относительно других участников боя. В целом ничего страшного в них не вижу, мода есть мода.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 08.07.2024 16:13
3
Я предвидел эту гифку)
Сам вожу IM через виртуальный стол. Сам тоже раньше не понимал этой вот зональности, но потом как-то втянулся. Да, теперь меньше тактикульности в плане укрытий, передвижений и маневров, но больше нарративного восприятия. Если не описывать действия персонажей как "я бегу к нему и бью". Тем более, я не помню в IM чтобы там раунд длился 6 секунд. То есть, теперь раунд не жестко привязан к этим крохам времени. И да, это ускоряет бои. Теперь не надо линейкой вымерять до метра куда может встать персонаж, чтобы до него не добрался вражеский милишник, так как он теперь все равно доберется. Единственный у меня пока вопрос к зональной системе, кроме АоЕ-оружия(огнемет поджигает ВСЮ улицу, ага) - дверные проемы. Это ложь и иллюзия в подобной системе. Как и ЛоС.
Как и Император
.
Автор:
Чешир Шредингера
[
offline
]
, 08.07.2024 16:19
|
Отредактировано 08.07.2024 в 16:22
4
Я просто не большой фанат словесок, а зональность в IM двигает именно в ту сторону.
Просто в комбате FFGшных систем, положа руку на сердце, кроме позиционирования почти ничего и нет. Потому отпиливание этой части комбата натурально делает это нарративными бросками дайсов друг в друга - это не совсем то, что мне нужно от комбатов.
Кому-то такое нравится, кто-то играет в другое, а я хочу играть и в комбат тоже.
Как-то так.
Автор:
InanKy
[
offline
]
, 08.07.2024 16:24
5
Просто в комбате FFGшных систем, положа руку на сердце, кроме позиционирования почти ничего и нет
Я бы сказал "а вот и есть". Как минимум у них демоны были демонами. И реализованная, с условностями, очередь из автоматического оружия. В IM этого уже нет, а точнее оно было изменено - Бладлеттер который может впитать в себя или 3 урона, или 8, после чего начнет получать вунды?
Автор:
Чешир Шредингера
[
offline
]
, 08.07.2024 16:35
6
ИМХО, сильно зависит от того, насколько игра реалистична в других аспектах. Если реалистична (и этот реализм является фичей) – то прикручивание настолько анти-реалистичной геометрии в бой все погубит. Ну какой мне кайф от вдумчивого выбора, автомат или дробовик лучше взять на операцию, если все это разобъется об абстрактное поле на пять зон.
Совершенно по-другому ощущается, скажем, в Некронике, которая вся построена на ощущении нереалистичности происходящего. Тогда мне мир не ломает то, что любое поле боя состоит из пяти зон, и растущими из тела моего героя тентаклями я могу дотянуться и помещать целиться стрелку в соседней зоне, а через одну – не могу. Под этим соусом так же естественно идет, что пистолет работает на дальностях 0 и 1, а винтовка на 0~3, а противотанковое ружье на 1~3 (слишком тяжелое, чтобы стрелять в свою зону). Какая нереалистичность о чем вы? Мы тут в зомби играем...
Автор:
bookwarrior
[
online
]
, 08.07.2024 22:41
7
В своем варианте правил для Vaarn (
ссылка
) использую именно зоны, взяты прямиком из The Black Hack. Тут целеполагание простое: если не хочешь тактического комбата, то и не нужны тебе клетки, ну вот мое поделие ровно с таким прицелом написано. Но сам механ не то чтобы новомодный, еще же в Fate (который более 10 лет назад на русский был переведен!) были зоны.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 09.07.2024 09:40
8
К.м.к. тактический комбат с зонами тоже возможен, просто его нужно выражать несколько иными способами. Выше правильно отметили Некронику - там есть различные тактики в связи с зонами и они не сводятся к закидыванию кубами. У меня была игра такого типа про самолетики времен ВМВ, там тоже всё вполне неплохо работало. При желании и в зональной системе можно сделать всё то же самое, что и в "клеточной": и укрытия, и построения, и различные эффекты в зависимости от дистанций атаки и всё что хочешь. Но это надо будет специально продумывать и прописывать, само по себе это не сделается за счет "физики" движка (в этом плане клеточки проще - они и есть та "физика").
Естественно, что зоны - это упрощение для ухода еще дальше от "миллиметража", как в некоторых настольных варгеймах, где игроки натурально ползают по столу с линейкой и меряют тютелька в тютельку. Еще дальше, чем клетки, которые тоже суть уход от миллиметров же. И тут только вопрос, до какой степени мастер и игроки хотят и готовы упрощать. Никто ведь не мешает нарезать зоны так, чтобы они не охватывали целую улицу или поле - и к тому же можно вводить определение, допустим, малых и больших зон, которые будут по-разному работать (скажем ручная граната может накрыть полностью маленькую зону, большую - не может и тому подобное). Всё это не так критично на самом деле, если творчески подходить к вопросу.
В то время как клеточки удобны встроенной "физикой" и меньшими заморочками по прописыванию особых ситуаций, зоны хороши тем, что ими зачастую проще оперировать именно в форумной словеске, когда мастер может не иметь под рукой реальной или виртуальной карты и двигать по ней персонажей. В этом смысле очень часто навигация по зонам в разы удобнее и позволяет не ждать, когда звезды сойдутся в нужном положении и мастер доползет до карты.
Автор:
ЛичЪ
[
offline
]
, 09.07.2024 10:56
9
Но сам механ не то чтобы новомодный, еще же в Fate (который более 10 лет назад на русский был переведен!) были зоны
Тогда это новомод для меня, не читавшего и не интересовавшегося в свое время Фейтом) Столкнулся с понятием зон только в новых системках.
Автор:
Чешир Шредингера
[
offline
]
, 09.07.2024 13:20
10
Это правда, во всяких лайтрулах NU-SR'ных их любят. Первопроходцем в этом деле, видимо, The Black Hack был.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 10.07.2024 07:43
11
Вверх
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нужно ли ограничить ширину страницы 1920 пикселями на разрешениях выше Full HD? Предлагаемое изменение никак не затрагивает разрешения Full HD и ниже. Подробности в теме в новостях проекта. [до 20.03.26]
-
Да
(11)
-
Нет
(16)
-
Мне всё равно / Я не открываю ДМ в разрешении выше Full HD
(42)
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх