Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13028
[
+0
]
, онлайн:
39
Персонажей: 79474
[
+13
]
Игр: 8629
[
+1
]
Игровых сообщений: 2778312
[
+105
]
Активные игры
-
[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ ʄօʍօʀɨǟ
(
12
/
1
)
-
["Ритуал"]
(
30
/
14
)
-
[D&D 5е 2014] Медный Пересмешник
(
19
/
14
)
-
[VtM] Грехи Мира: Порочный Майами
(
11
/
0
)
-
[Ужас Аркхэма] Выстрелы вслепую
(
63
/
125
)
-
[Solo]Во имя человечества
(
3
/
0
)
-
Потерянные в городе: post scriptum
(
25
/
0
)
-
NotOnlyDwarf Fortress - 4-ремастер
(
100
/
398
)
-
Минимафик 5. Новогодний.
(
494
/
45
)
-
[Mausritter] Сказки Пустошей
(
95
/
114
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
57
/
43
)
-
[Vileborn] Апокрифы Тьмы
(
2
/
8
)
-
Коррупция и Ост-Индия
(
1
/
9
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
14
/
4
)
-
[PF1] Legacy of Fire: Howl of the Carrion King
(
5
/
17
)
-
//𝕋𝕙𝕣𝕖𝕖 𝕍𝕦𝕝𝕔𝕒𝕟𝕠𝕤//
(
8
/
4
)
-
Neverwinter Nights
(
169
/
1138
)
-
Летающая крепость безумного генерала
(
90
/
73
)
-
[Cortex] Только ты можешь спасти Крукенланд!
(
8
/
36
)
-
Под крыльями воронов
(
131
/
35
)
-
[D&D 5] Много знаешь - вечно спишь
(
92
/
62
)
-
[D&D5] СПОРим выживем?
(
60
/
48
)
-
[JR] 1000 ЧЕРТЕЙ!!!
(
171
/
101
)
-
[GURPS] Новогодний модуль
(
5
/
1
)
-
Как защитить Новый Год от похищения
(
53
/
77
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
11
/
22
)
-
> feedback
(
9
/
38
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
78
/
16
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
22
/
84
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
252
/
0
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3934)
-
Общий
(18367)
-
Игровые системы
(6533)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42988)
-
Котёл идей
(5379)
-
Конкурсы
(18758)
-
Под столом
(21287)
-
Улучшение сайта
(11436)
-
Ошибки
(4531)
-
Новости проекта
(15636)
-
Неролевые игры
(11949)
[Проверка интереса] Тропико-песочница
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Вниз
Хочу запилить форумную игру по некоторым мотивам. (сеттинг Тропико, часть механик из Клинков во Тьме - но это вообще не Клинки)
Игра будет проходить на тропическом острове - бедной (изначально) колонии на Карибах. Вдохновение, в т.ч. игрой Тропико, где по твоему острову ходят почти "живые" персонажи с мыслями, потребностями, но в данном случае с игровыми условностями.
Игроки играют не «отрядом», а отдельными людьми острова. У каждого - своё положение, интересы и амбиции. Игра семикооперативная: можно сотрудничать, можно конфликтовать, можно (и порой нужно) совместно бороться против событий. Технологически, мир начнётся на этапе колониализма, а по пути игры может прогрессировать до современности.
Система авторская.
У персонажа обычно одно значимое действие на раунд. Дополнительные действия и усиление бросков возможны за счёт стресса. Стресс - основной ресурс давления: он даёт влияние здесь и сейчас, но со временем ломает персонажа, приводя к «страстям» (зависимости, идеи-фиксы, пороки). Четыре страсти - персонаж уходит из игры, оставляя после себя наследие, а игроку предстоит создать нового персонажа, тратя заработанные баллы, полученные от прогрессии выполнения амбиций предыдущих персонажей.
Каждое действие имеет риск и эффективность. Ход будет проходить примерно по следующей структуре: заявка - дача оценки риску и эффективности - использование игроком стресса для повышения эффективности - бросок 1д100 - ослабление последствий игроком - обработка всех ходов и какое-то общее событие/развитие уже имеющихся. И так по циклу.
Игра рассчитана на долгую кампанию, медленное развитие, политические и социальные конфликты, а не на героический экшен.
Автор:
asterix7
[
offline
]
, 11.01.2026 20:15
|
Отредактировано 11.01.2026 в 20:18
1
Идея с механикой стресса в целом стройная и интересная.
Автор:
школьнек
[
online
]
, 11.01.2026 20:29
2
Форумные симуляторы – это всегда интересно. Подробнее отреагирую когда увижу систему.
Автор:
bookwarrior
[
online
]
, 11.01.2026 20:42
3
Любопытно. Сам делал политический симулятор по Тропико, но пока отложил на потом. Посмотрел бы с удовольствием реализацию
Автор:
Dmnr
[
online
]
, 11.01.2026 23:40
4
А какой темп постов?
Тег Литературная будет? :-)
Автор:
qweo
[
offline
]
, 12.01.2026 14:05
5
А какой темп постов?
Я думаю, темп "основных" постов - с целью, действиями персонажа - раз в 3-4 суток. Можно и чаще. Остальных - аля закинуться стрессом для эффективности, снизить последствия, отписаться мастеру про эффективность и общее событие - по +- сутки на каждое.
Тег Литературная будет?
Сам не понимаю, с одной стороны, объемные посты - здорово, с другой стороны, критерий объемности может варьироваться. Но
это точно
не будет чистой стратегией-настолкой, где идёт просто "фишка сюда, фишка туда". Всё-таки определённый литературный стиль будет нужен.
Автор:
asterix7
[
offline
]
, 13.01.2026 05:08
6
ссылка
Автор:
asterix7
[
offline
]
, 14.01.2026 12:07
7
Вверх
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть