Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12518
[
+0
]
, онлайн:
11
Персонажей: 75572
[
+1
]
Игр: 8113
[
+0
]
Игровых сообщений: 2643451
[
+15
]
Действия
-
Ходы игроков:
Система и прочее.
(3)
Листы персонажей.
(12)
***
I. From Ancient Times
(156)
I. Ignition
(41)
-
Обсуждение
(287)
-
Информация
-
-
Персонажи
Форум
-
Для новичков
(3811)
-
Общий
(17942)
-
Игровые системы
(6295)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42024)
-
Котёл идей
(4607)
-
Конкурсы
(16434)
-
Под столом
(20862)
-
Улучшение сайта
(11322)
-
Ошибки
(4408)
-
Новости проекта
(14965)
-
Неролевые игры
(11921)
«At the Gates» | Обсуждение игры
Вниз
<<
...
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Ну я надеюсь понятно что персонаж стоящий на соседней клетке на соседней линии не имеет тот же рейнж, что и стоящий на той же линии, но на другом её конце.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.07.2024 14:15
261
Вот:
Рейнж стрельбы = как если бы персонаж решил подойти ко врагу по кратчайшему пути
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.07.2024 14:16
262
1. Всё, теперь вроде понятно, докину тогда два куба по S-3.
2. Понял.
2.1. Понял.
2.4. Понял.
2.2 и 2.3. А вот тут я до сих пор не вдупляю. Все же линии идут через препятствие в таком случае. Как это соотносится с
ссылка
и твоим видосом
ссылка
? Там вроде никто не заявлял укрытие. Или вся писечка именно в том, чтобы быть на УГЛУ укрытия - это меняет подход к линиям? Но в видосе ты прямо противоположное говоришь. Или оно так больше не работает?
Муть какая-то, не в обиду. В одном случае мы считаем по линиям, в другом - по клеточкам, в третьем - клеточкам с четными диагоналями, в четвертом - по клеточками по горизонтали, в пятом вообще исключение какое-то. Ну типа э, может, я один такой тупой, но это нихуя не комильфо. Не сочти, что я придираюсь или спорю, просто ты же сам потом требуешь всё это править.
3. Понял.
4. Понял, подправлю заявку тогда.
Было бы здорово, да, потому что с перерывами по месяцу между боевками вспоминать и искать все эти нюансы по десятку страничек на убитом в сраку ДМе - это ебаное мучение.
Рейнж стрельбы = как если бы персонаж решил подойти ко врагу по кратчайшему пути
??????????
Показать содержимое
Ну в таком случае Жану с клетки К9 и до Пита не 7, а 9, а до S-3 вообще 11?
Автор:
Interloper
[
offline
]
, 19.07.2024 14:36
263
Вот он кратчайший путь, как я его вижу
Показать содержимое
Автор:
Interloper
[
offline
]
, 19.07.2024 14:42
264
Вот он кратчайший путь, как я его вижу
Да, ты прав. Я и забыл уже, что по диагонали считаем как в дынде. Вот у тебя на картинке всё верно.
Муть какая-то, не в обиду. В одном случае мы считаем по линиям, в другом - по клеточкам, в третьем - клеточкам с четными диагоналями, в четвертом - по клеточками по горизонтали, в пятом вообще исключение какое-то. Ну типа э, может, я один такой тупой, но это нихуя не комильфо. Не сочти, что я придираюсь или спорю, просто ты же сам потом требуешь всё это править.
Я художник, я так вижу. Алсо быдлу не понять мой замысел и вот это вот всё.
Если серьёзно, то причина следующая: в соседней ветке начался и шёл бой, пока вы подбирались к этому энкаунтеру, и за это время я решил пересмотреть подход к укрытиям и решил, что возможность стрелять из-за угла\укрытия - это вообще реалистично и неплохая тактическая фича. Опять же, это вроде как должно было унифицировать механику использования всего что стреляет и всего, что можно кидать (тех же гранат).
Но походу она вызывает слишком много проблем. Можем вернуться к старой "плоской" схеме, где:
- всё что на линии и левее неё - зона прострела в обе стороны.
Соответственно частичные укрытия схожим образом (только там можно пересекать квадрат с укрытием и стрелять, но с -2 относительно обороны).
То есть в точности как было на видео.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.07.2024 15:04
265
Да, ты прав. Я и забыл уже, что по диагонали считаем как в дынде.
Всё, тогда кубы у меня правильные, не докидываю.
что возможность стрелять из-за угла\укрытия - это вообще реалистично и неплохая тактическая фича
Не типа я не против, это круто, просто 1) о таком лучше предупреждать не постфактум; 2) когда исключений больше чем следований правилам, то эммнууээ забыл че сказать хотел. Можно на нее перейти и уницифрыровать что угодно, просто напиши на досуге отдельный пост как оно работает с внятным примером, а то я уже чувствую что начал шизеть, пытаясь в этом разобраться. Что вот так-то и так-то, мы щас играем по этой схеме, все что я раньше писал - хуйня, забудьте.
Я-то писал заявку по старой схеме и постам в обсужде.
Автор:
Interloper
[
offline
]
, 19.07.2024 15:21
|
Отредактировано 19.07.2024 в 15:22
266
по старой схеме
Тогда так и продолжим
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 19.07.2024 15:25
267
Откорректировал заявку.
Что, кстати мешает абузить отсутствие действия у ковра? Типа отстрелялся из частичного - заявил полное в том же ходе? Инициатива или ограничение на один ковер в ход?
Автор:
Interloper
[
offline
]
, 19.07.2024 15:33
|
Отредактировано 19.07.2024 в 15:34
268
Ограничение на ковер в ход.
Изначально занятие ковра было вообще Действием (я кста до сих пор не убрал это из описания системы, лол), но я решил это убрать ради динамики.
Просто не абузим, по аналогии со стрельбой.
Ваще на фоне обсуждений подумываю спиздить у Кота фишку с "рефлексом", он чето такое замутил в своем модуле...
Единственный путь "обхода" - это если ты сидишь в ковре и заявляешь мув к другому укрытию. Это вполне себе ОК, кмк. Но тут естественно инициатива - могут подстрелить и на подлётной к ковру.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.07.2024 10:57
269
По поводу АоЕ-эффектов пушек - автоматы и прочее. Условимся, что накрывают они три клетки перед персонажем ("накрываю Подавлением X-5-7")
Если в клетке нет кого-то или чего-то, то эффект налагается на последующие клетки в той же линии. Если кто-то есть - то далее эффект не распространяется.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.07.2024 14:19
270
А мы не забыли, что на Фурии диадема с силовым полем??? Если его просадили,это надо бы указать в резолве. Я вообще по броскам не увидела, кто в нее попал,
правда это не важно, так как я не отличаюсь внимательностью.
Автор:
Masticora
[
offline
]
(Белла «Фурия» Капо), 22.07.2024 15:17
271
Не. Она, как в общем и абсолютное большинство остального армора, прикрывает конкретную часть тела. Голову.
Автор:
Morte
[
offline
]
(DungeonMaster), 22.07.2024 19:17
272
Не знала, как-то по другому представляла себе силовое поле. :)
Автор:
Masticora
[
offline
]
(Белла «Фурия» Капо), 22.07.2024 19:29
273
Завтра отвечу.
Автор:
Masticora
[
offline
]
(Белла «Фурия» Капо), 24.07.2024 16:39
274
Не скрою, растягивать один ход в боевке на неделю — это канеш невероятно увлекательно :^)
Показать содержимое
нет
Автор:
Interloper
[
offline
]
, 25.07.2024 10:32
|
Отредактировано 25.07.2024 в 10:35
275
Лето, лето, лето...
Автор:
Masticora
[
offline
]
(Белла «Фурия» Капо), 25.07.2024 12:47
276
Ну их во всей боевке будет 2...
Автор:
WarCat
[
offline
]
(Нико «Эджи» Джек), 25.07.2024 21:06
277
Два лета? ;)
Автор:
Masticora
[
offline
]
(Белла «Фурия» Капо), 26.07.2024 00:03
278
Мяу, я что-то пропустила? Мы, вроде, сейчас должны были удрать от фрегата, не?
Ну, можно, еще на абордаж взять.
Автор:
Masticora
[
offline
]
(Белла «Фурия» Капо), 11.08.2024 08:57
279
Ну надо бы сперва поговорить, так что ждём-с конверсаций на мостике
Автор:
Redorian
[
offline
]
(Альберт «Док» Хальбмунд), 11.08.2024 13:03
280
<<
...
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Ходы
|
Информация
|
Персонажи
|
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
333/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть