Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12656
[
+0
]
, онлайн:
43
Персонажей: 76702
[
+14
]
Игр: 8257
[
+0
]
Игровых сообщений: 2678937
[
+99
]
Активные игры
-
Когда наступает Вечный Сон
(
4
/
0
)
-
Городские Охотники
(
25
/
13
)
-
Как я стал Князем Тьмы
(
6
/
0
)
-
Holy Nonsense
(
15
/
0
)
-
Командировка в Лимб
(
4
/
0
)
-
[SUR] Тёмный век
(
22
/
138
)
-
Охота на праведников
(
68
/
0
)
-
Мафия: Зомби-Апокалипсис
(
595
/
73
)
-
[D&D 5е] Драконы острова Штормокрушений
(
20
/
61
)
-
[18+] Одиссея
(
0
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Root] Дорога неприкаянных
(
11
/
0
)
-
ՅҠ: Вышел месяц из тумана
(
22
/
1
)
-
[Ужас Аркхэма] Пришествие Азатота
(
7
/
11
)
-
Interface Hard Arrange
(
0
/
20
)
-
Ролевой цветок
(
29
/
15
)
-
Обратный ход
(
6
/
13
)
-
[D&D 5e] Лихорадочный синдром
(
9
/
12
)
-
Fate/Grand Order: Singularity "F" alter
(
7
/
51
)
-
Mass Driver
(
2
/
0
)
-
[MÖRK BORG]Последние проблески надежды
(
8
/
59
)
-
[☥]Расхитители гробниц
(
52
/
116
)
-
[DND5] Доска объявлений
(
418
/
324
)
-
Владыки [I]
(
26
/
286
)
-
[Vaesen] Дети Четверга
(
24
/
0
)
-
Монохром
(
207
/
0
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Жизнь и страдания DM3
(
2
/
11
)
-
Биржа сеттингов [Блог]
(
1
/
10
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
164
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
109
/
446
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
7
/
5
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3845)
-
Общий
(18009)
-
Игровые системы
(6313)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42306)
-
Котёл идей
(4836)
-
Конкурсы
(17006)
-
Под столом
(20906)
-
Улучшение сайта
(11346)
-
Ошибки
(4428)
-
Новости проекта
(15132)
-
Неролевые игры
(11929)
[Идея] "Троецарствие" в фентази-мире - непрямая стратегия за "удельных князей"
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Игровой процесс - стратегия непрямого действия, которая предоставляет челлендж персонажу игрока на его уровне иерархии командования (убедить людей, разработать план, применить глобальную магию, найти союзников и т. п.), что, в свою очередь, приводит в движение армии и вызывает последствия. Стратегии по ходам на данном ресурсе водили и водят, так что значит "непрямого действия" и в чём отличие? В том, что мы не на стратегической карте хотим играть, двигая фигурки подразделений, а скорее создать фентази роман в стиле "Троецарствие" или что-то типа того. Ну или в стиле Легенде о Гранкресте, кто шарит в отсылочке. Значит, наш путь ролеплейный, а не стратегический по гексам. Решения персонажа и его отыгрыш триггерят события, а события приносят последствия, но напрямую этой цепочкой (с помощью метагейма) игрок не управляет. Ну и конечно, львиная часть всего - общение между персонажами. Хочешь усилить созданный план? Поговори с нужным человеком. Не знаешь как лучше поступить? Поговори с нужным человеком. Не понятно что конкретно делать? Так можно же говорить с нужными человеками, что ещё надо то?
Есть такая "штука" - "Троецарствие" называется. Это древнекитайский роман, который послужил материалом для многих игр на ПК. Начиная от тематических стратегий и заканчивая "официальными модами для Тотал Вар". Конечно, играть такое по китайской культуре это жесть. Я не знаю достаточно интересного перевода романа, чтобы перечитать его на данном этапе своих исследований всяких китайских штук, к тому же, никто не освоит китайские имена на стратегической карте, скажем честно... Но само ощущение, когда ты - удельный князь, ищущий верных офицеров себе на службу, отдающий лично приказы сановникам, общающийся с правителями-соседями выбором посла (у Лао Цзы есть строки, раскрывающую важность выбора посла и сложность его работы), сватающимся за кого-нибудь
из саппорт магов
в соседнем союзном царстве... Это, вероятно, бесценно. С упором на ролеплей, конечно. И на то, что тебе, как правителю, важно правильно себя вести в поле культуры, иначе можно настроить против себя местных мудрецов и Небо (схлопотать союз против себя). А местные мудрецы - это представители разных философских школ, которые странствуют по континенту и устраиваются на службу к князьям, чтобы реализовать свои идеи. Князья же хотят объединить континент под знамёнами достойнейшего. А вот оценка этого главного качества правителя может меняться в зависимости от смены философской школы на континенте, являющейся ведущей... так что всё есть не просто. А без союзов с теми, кто соответствую понятию "достойный" по мировоззрению князей, им не обойтись, иначе будет война всех со всеми, что есть бессмыслица, отодвигающая цель в настолько далёкое будущее, которое ни один род может и не достигнуть такими темпами...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 05.07.2024 22:19
|
Отредактировано 05.07.2024 в 22:30
1
Звучит забавно, в духе сплошной социалки,с помощью которой генерились бы всякие события.
Но есть пара вопросов:
1. Кроме разговоров с подчинёнными ничего происходить не будет? Были бы хотя бы эпичные дуэли военноначальников, или креативное использование магии для решения важных задач связи и контроля, было бы ещё интереснее.
2. В каком сеттинге будет игра? Среднесредневековье конечно классическая весшчь, но честно, я бы поиграл и на китайскую игру подобного рода, и античную.
3. Что будет у нас главное - ролеплей или достижение некой цели?
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 05.07.2024 22:57
2
Вообще, подразумевается, что в перерывах между "делами стратегическими" (которые, на самом деле намеренно будут редуцированны по стратегичности), будет отыгрыш происходить. Эпизодический, куда, конечно, может входить дуэль с вражеским полководцем, возможность решить конфликт офицеров, взять в плен нейтрального (не враждебной родословной) хилера
дабы добыть кошка-жена
и прочее... И что ради этого самого отыгрыша всё и делается, а не ради стратегии. Другими словами, наша задача не в узаконенных системой рамках посмотреть, кто на очерченной стратегической карте за меньшее число ходов достигнет большего превосходства, а смоделировать принятие решений сильной прописанной личностью, являющейся носителем философской или культурной школы и повязанной родственными связями. Для своего рода PC - это господин, для своих подданных - надежда на будущее, для соседей - друг или враг по моральным соображениям, для офицеров - шанс найти путь в жизни и показать свои таланты. Этот некий пафос того факта, что правители проводят волю Неба, но при этом могут её загрязнить, если не справятся с пониманием этики и культуры (конфуцианское "совершенствования себя"), и тогда - падут, он пропитывает настрой романа.
К слову, у меня нет адекватного ответа, как именно задизайнить такой модуль, только общее положение, что описано выше. Да и по сеттингу тоже нет конкретики, разве что естественным образом напрашивается сеттинг "Легенды о Гранкресте". Там вся анимация - оммаж к Троецарствию, как по мне. Цимес "Троецарствия" не в том, что это "чтиво для казуальных любителей стратегии в древнем Китае", а в том, что это - роман о конфуцианской модели культуры (нравственности, служении, учёности, человечности - образы из романа задают некий особый настрой, не свойственный тому, к чему мы привыкли в стратегиях с сюжетом), о моральном противостоянии правителей, о демонстрации правильного и неправильного на судьбе целого рода. Конечно, в каком-то смысле, там культура не реальная, а именно "романтическая". Но это и соответствует целям ФРПГ, особенно, если учесть, что сеттинг скорее всего будет иной...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 05.07.2024 23:29
|
Отредактировано 05.07.2024 в 23:31
3
"Троецарствие" читала в детстве, не подряд, конечно. Никаких имен не запомнила. Только атаку бронированной кавалерии скованной цепями. :)
Ну, во что-то такое поиграла бы, когда будет более-менее внятная модель модуля.
Автор:
Masticora
[
online
]
, 06.07.2024 08:16
|
Отредактировано 06.07.2024 в 08:16
4
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть