Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13057
[
+0
]
, онлайн:
40
Персонажей: 79876
[
+23
]
Игр: 8673
[
+1
]
Игровых сообщений: 2793582
[
+208
]
Активные игры
-
CS: Tibi Non Licet
(
0
/
0
)
-
Звезда империи
(
12
/
0
)
-
[Pathfinder 2R] Kingmaker
(
14
/
17
)
-
[LS] Турнир шаманов: Претенденты
(
34
/
16
)
-
Schein trügt
(
89
/
398
)
-
Sudden Onset Disaster
(
85
/
82
)
-
[Kr] Мёртвые в клетках
(
7
/
0
)
-
The Hunting Grounds
(
62
/
132
)
-
Shadow Unit
(
98
/
115
)
-
[IK] Songs of Creakwood Gorge
(
9
/
55
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[OSE] Легенды Дольменлесья
(
1
/
2
)
-
Слышь, привари комбашенку
(
2
/
0
)
-
[PF2e] Триумф Клыка
(
1
/
6
)
-
["Склад"]
(
14
/
4
)
-
Железный Коралл
(
74
/
79
)
-
Альтернативная мафия 15. Возвращение
(
302
/
90
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
43
/
21
)
-
«Бутылка»
(
0
/
43
)
-
Будни Злых Властелинов
(
3
/
32
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
218
/
85
)
-
"Хризалида" ||
(
74
/
202
)
-
Бездна звёзд
(
91
/
108
)
-
Mafia Battle Royale IV
(
404
/
47
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
437
/
117
)
-
[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ ʄօʍօʀɨǟ
(
139
/
1
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
DM2 на прокачку
(
12
/
170
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
18
/
25
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
88
/
17
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
23
/
88
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3951)
-
Общий
(18581)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43038)
-
Котёл идей
(5404)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21290)
-
Улучшение сайта
(11524)
-
Ошибки
(4551)
-
Новости проекта
(15781)
-
Неролевые игры
(11949)
DM.FM снова с вами!
Всем рпг!
Редакция ДМ ФМ на связи. В последний раз говорили про стратегии, и обсудить всё, что хотелось, как обычно не удалось 🙂 Штош, второй заход!
Продолжаем обсуждать игры-стратегии на ДМчике и как их готовить. В этот раз помогать с этим будет Liebeslied
ссылка
(само собой широко известный в узких кругах). Фокус остановим на играх с формализованной системой.
Освещать событие будет Da_Big_Boss
ссылка
, так что если есть вопросы для обсуждения – смело засылайте в личку.
Место
:
ссылка
Время
: суббота, 27ое Июля, в 21:30 по мск.
Услышимся, приключенцы!
by awex
Вниз
Вернуться в раздел "Новости проекта"
/ не могу поверить, что пропустил чат с Либе. Vae vae vae.
Автор:
lindonin
[
offline
]
, 30.07.2024 00:49
1
Ты ничего не потерял, поверь.
Автор:
Lee
[
offline
]
, 30.07.2024 10:38
2
Почему? Хорошо же вышло:)
Автор:
awex
[
offline
]
, 30.07.2024 19:38
3
Так можно было бы сказать если бы оно было первым и единственным. Боссу нужно памятник ставить за то что в интервью было больше слов, чем молчания)
Автор:
Lee
[
offline
]
, 30.07.2024 21:00
4
Ну... тогда, оно на любителя :)
Автор:
awex
[
offline
]
, 30.07.2024 22:41
5
Да как бы... Я там дискуссии как таковой не заметил. Босс просто задавал вопросы о мнении Либе по той или иной теме, Либе отвечал, Босс говорил что-то в духе "ага, понятно" и переходил к следующей теме.
Вероятно, на самом деле были моменты, где происходило что-то сверх этого, но я сходу их не вспомню. Самое глубокое, что было, это вопрос на сколько фаз дробить ход, и сколько ходов на игру надо. И даже там вместо конкретного ответа было "зависит от твоих потребностей".
Но по большому счёту так получилось, потому что там не с чем было спорить (по крайней мере, мне так кажется). Либе выдал базу.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 31.07.2024 02:02
6
потому что там не с чем было спорить
Типичные дискуссии на ДМ ФМ :(
Но лан, стоит сказать что стрим и не задумывался дискуссией, скорее обсуждением или мыслями вслух: подходит для новичков, кто не знает с чего начать или как начать. Я так услышал)
Автор:
awex
[
offline
]
, 31.07.2024 22:46
7
На стримах много новичков?
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 01.08.2024 00:10
8
Не могу с уверенностью на это ответить:
- в онлайне они себя не идентифицируют в чате
- те кто смотрит в оффлайне тоже не стремятся себя как то обозначить :)
Возможно сейчас вообще никто из новичков не смотрит. Но это может быть материалом отложенного действия.
Автор:
awex
[
offline
]
, 01.08.2024 21:06
9
На стримах много новичков?
На стримах не бывает новичков. Но все же есть ненулевая вероятность, что новичок, задумав делать игру, глянет такой стрим и что-то полезное почерпнет.
Согласен, что в этот раз получилось довольно базово, но делать стримы – это тоже опыт. У меня большой опыт интервью и фокус-групп, но есть существенная разница. Поэтому я тоже учусь чему-то новому.
Я там дискуссии как таковой не заметил.
Дискуссия все же не самоцель. Смысл дискуссии – дать сторонам мотивацию рассуждать о причинно-следственных связях и проговаривать их, чтобы вскрыть механизмы как и что работает. Если дискуссия выглядит, как "у меня было так", "а у меня иначе, лол" – то такое. Если это не два мегаэксперта спорят, конечно.
Цель таких стримов – вывести некие общие закономерности из частного опыта спикера, желательно неочевидные или контринтуитивные, пусть даже в чем-то спорные. Если дискуссия этому поможет – она нужна, а если нет – то нет. Например, Такт рассказывал о том, что соперники с разными силами на старте – это круто и полезно для стратегий, объяснил, почему, и я не стал особо это челленджить.
У Либе другой фокус – что надо давать несколько путей достижения победы, но противников делать равными по силам. И чтобы они могли мешать друг другу достигать цели – тогда победит тот, кто не заклинчуется с соперником на выбранной для победы дорожке. И это игры для разных игроков – для заряженных на дипломатию и для заряженных на аналитику (и это очень четко в стриме прозвучало – для тех, кто любит циферки), и необязательно сталкивать эти две точки зрения, чтобы понять, как они работают.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
, 02.08.2024 16:53
|
Отредактировано 02.08.2024 в 16:57
10
Например, Такт рассказывал о том, что соперники с разными силами на старте – это круто и полезно для стратегий, объяснил, почему, и я не стал особо это челленджить.
У Либе другой фокус – что надо давать несколько путей достижения победы, но противников делать равными по силам. И чтобы они могли мешать друг другу достигать цели – тогда победит тот, кто не заклинчуется с соперником на выбранной для победы дорожке. И это игры для разных игроков – для заряженных на дипломатию и для заряженных на аналитику (и это очень четко в стриме прозвучало – для тех, кто любит циферки), и необязательно сталкивать эти две точки зрения, чтобы понять, как они работают.
Не знаю, по-моему, как раз таки интересней было бы послушать как они между собой дискутируют.
Что касается асимметричных начальных условий:
Либо это делается для того, чтобы стимулировать какую-то активность (я как то раз играл в Цивилизацию у Эрла, и там вообще не было понятия нации, все были равны в этом плане, и если бы не асимметрия по ресурсам на карте, все бы сидели и строили домики, тогда как при разных условиях игроку, оказавшемуся в худших условиях, ничего не остаётся, кроме как предпринимать более рискованные шаги).
Либо перед игроками с разными возможностями ставятся разные цели, и в плане возможности достичь этих целей игроки равны между собой.
Про дипломатию и аналитику:
А почему их надо сталкивать? Чистая игра на дипломатию это мафия (ну может не на 100%, а 90%, т.к. часть геймплея заключена в том, чтобы логически пытаться вычислить кто есть кто). В каких-нибудь Сумерках Империи тебе нужно и то и другое.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 02.08.2024 17:20
11
Либо это делается для того, чтобы стимулировать какую-то активность
Как раз для повышении значимости дипломатии – более слабые должны объединиться против более сильных.
Не знаю, по-моему, как раз таки интересней было бы послушать как они между собой дискутируют.
Я в этом сомневаюсь, потому что речь шла все же про сильно разные типы игр. В таких ситуациях стороны обычно расходятся полностью довольные друг другом из серии "для каждой песочницы свой совочек хорош".
Про дипломатию и аналитику:
А почему их надо сталкивать? Чистая игра на дипломатию это мафия (ну может не на 100%, а 90%, т.к. часть геймплея заключена в том, чтобы логически пытаться вычислить кто есть кто). В каких-нибудь Сумерках Империи тебе нужно и то и другое.
Вообще вопрос какие бывают стратегические игры и в чем от них фан, что влияет на "тип фана" и как правила на это влияют – имхо очень клевый и глубокий. И мы с Тактом разобрали только самую очевидную верхушку. Сдается мне все же от дипломатии и от планирования в циферки фан все же разный.
И мне кажется, одна из фишек Тактовских игр – это фан мастера. Когда мы говорили с Либе, там всплыло очень четко, что в портированных стратегиях самая большая проблема – мастеру не особо интересно тянуть на себе обсчет. В Тактовских играх есть:
а) высокое влияние дипломатии, которое врубает "вотэтаповорот" эффект
б) не полная формализованность дает игрокам возможность что-то выдумать, не извращая правила, но находя в движке, которые и дырами не являются, и мастером не закладывались
Это все делает процесс более непредсказуемым для мастера – каждый ход интересен.
Или вот например, я играл в Рокуган – не то чтобы до дыр заиграл, но много раз играл. И это супер-конфликтная игра, которая вызывает бешеные эмоции. Наверное я играл раз 10 и каждый раз у кого-то подгорал пердак до состояния ракеты.
Я хз, так ли в Сумерках Империи, я не играл, но вот по ощущениям в других стратегических играх было все же не так.
Почему, какие причины? Какие инструменты это обеспечивают? Тайные цели? Отмена приказов противника (там реально можно практически полностью соседу ход обломать, а ходов всего 5)? Просто тот факт, что со старта почти сразу рубилово начинается и есть инструменты атаковать даже тех, кто далеко от тебя?
Если ты хочешь об этом поговорить (не про Рокуган, а про то, почему стратегическая игра приобретает тот или иной вайб, привкус) в формате стрима – велкам, я только за.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
, 02.08.2024 22:43
12
Сдается мне все же от дипломатии и от планирования в циферки фан все же разный.
Он, безусловно, разный. Я сказал, что ничто не мешает его совмещать.
Я имел колоссальный фан, играя у Эрла в Сумерки Империи, когда он 9 игроков разделил на группы по 3 и разместил в разных кластерах, соединённых только порталами. Там была интересная механика, что на каждый ход игрок получает определённую "стратегию", которая даёт ему какие-то бонусы, и другой игрок не может в этом же ходу взять ту же самую стратегию. Первым стратегию выбирал тот, кто был председателем в галактическом совете в последнем ходу. Дальше очередь переходила по часовой стрелке. И в рамках кластеров игроки в этой очереди шли подряд. Я быстро прочухал, что один игрок может "жертвовать собой", беря роль председателя, чтобы двум другим доставались лучшие стратегии. Это была аналитика. А потом шло несколько страниц ин-гейм обсуждения в попытках донести эту идею до моих соседей. Это была дипломатия =)
И мне кажется, одна из фишек Тактовских игр – это фан мастера. Когда мы говорили с Либе, там всплыло очень четко, что в портированных стратегиях самая большая проблема – мастеру не особо интересно тянуть на себе обсчет.
Фан мастера это круто, соглашусь. Хотя я не фанат не формализованного ПвП.
Или вот например, я играл в Рокуган...
Не играл в Рокуган, но звучит весело.
есть инструменты атаковать даже тех, кто далеко от тебя
А вот это мне напомнило мультиплеерное MtG. Мы с Вилли в такое играем, можем это обсудить. Про вайб ничего не скажу, у меня не большой опыт, так что вряд ли такой стрим вышел бы длинным.
У меня была идея пары тем для обсуждения на стриме, но я их благополучно успел забыть...
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 02.08.2024 23:22
13
Пиши, как вспомнишь).
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
, 03.08.2024 00:07
14
Вверх
Вернуться в раздел "Новости проекта"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх