Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12638
[
+0
]
, онлайн:
40
Персонажей: 76540
[
+23
]
Игр: 8241
[
+1
]
Игровых сообщений: 2674189
[
+213
]
Активные игры
-
[18+] Одиссея
(
19
/
1
)
-
Moja Mistlitza
(
4
/
104
)
-
Подземелье Короля Мёртвых
(
165
/
144
)
-
Ľᗫ: Город Падших Ангелов II
(
41
/
1
)
-
Королевство под угрозой 2: Кто сядет на трон?
(
65
/
48
)
-
Нижний предел
(
54
/
10
)
-
[Мышиная стража] История одного патруля
(
39
/
15
)
-
[Pathfinder 1e] Разделяй и властвуй
(
22
/
100
)
-
Белый Ручей
(
132
/
152
)
-
["D&D 5"] Дорога на юг
(
65
/
25
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[DND5] Доска объявлений
(
1
/
7
)
-
Владыки [I]
(
11
/
78
)
-
[18+]Никто не заплачет по судьбе разбитой Реплики
(
3
/
2
)
-
[18+] Хроники Срединной Земли
(
26
/
11
)
-
[Vaesen] Дети Четверга
(
2
/
0
)
-
Вечная битва
(
0
/
4
)
-
Fantasium VII "Battle of the Bands"
(
3
/
6
)
-
Монохром
(
40
/
0
)
-
[Ы] Орки: Новогоднее 2025
(
6
/
6
)
-
[Black Crusade] Черные Эмиссары
(
2
/
41
)
-
[̶̞̊M̴̲̺͒B̶̜̚]̷̟̩̓͘ 👑 🅲🆁🅾🆆🅽 🅾🅵 🆂🅰🅻🆃
(
52
/
7
)
-
Любимчики Бомжа [2024]
(
82
/
57
)
-
Baryk kazad. Каzad ai meny!
(
2
/
31
)
-
[Cortex Prime] КК: Восстание героев
(
20
/
35
)
-
Мафия LXVIII. Власть народа
(
226
/
96
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Биржа сеттингов [Блог]
(
1
/
10
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
162
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
108
/
445
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
92
/
118
)
-
'BB'| Da_Big_Blog (блог)
(
119
/
487
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3845)
-
Общий
(18006)
-
Игровые системы
(6313)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42294)
-
Котёл идей
(4820)
-
Конкурсы
(17004)
-
Под столом
(20906)
-
Улучшение сайта
(11346)
-
Ошибки
(4428)
-
Новости проекта
(15102)
-
Неролевые игры
(11929)
[Идея] Защита подземелия во славу не очень великого лича
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
В голове сварилась идея о словесном модуле, где игрокам, в роли слуг ещё никому неизвестного и, соответственно, слабенького лича будет необходимо помочь своему господину. Поначалу модуль будет представлять из себя выживание и спасение задниц от грозных крестьян с вилами, но по мере развития будут появляться новые возможности для "вознесения своего владыки".
Наверное стоит сказать, что по предыстории лич воскресил вашего персонажа, по этому играть придётся за скелетиков и zombies (Но есть возможность эволюционировать в какого-нибудь дюллахана :3)
Автор:
Mettalix
[
offline
]
, 21.12.2024 12:42
|
Отредактировано 21.12.2024 в 12:46
1
По моему идея-огонь, сыграл бы с удовольствием.
Автор:
TimurrumiT
[
online
]
, 21.12.2024 13:07
|
Отредактировано 21.12.2024 в 13:54
2
Во это выглядит эпично. Я бы поучаствовал, особенно монстром поинтереснее)
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 21.12.2024 13:38
3
"Чмошная скелетная пехота"?
Есть такая авторская система
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 21.12.2024 14:29
4
Я бы сыграл разумным желатиновым кубом)
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 21.12.2024 14:57
5
Рад, что идея "огонь". Теперь хотелось бы обсудить некоторые механики и заняться их "настройкой" (если необходимо конечно)
Развитие навыков - по началу персонажи будут ничего не умеющими голыми болванчиками. То, что персонаж скелет, не даёт ему сразу же владение луком и мечом. Различные навыки будут развиваться благодаря тренировкам (или практики на крестьянах).
Эволюция - планирую связать эволюцию с "классом опасности". Скелет и зомби 1/4, то есть благодаря эволюции можно дорасти до 1/2. Так же этот процесс, к сожалению, будет подчинятся некой логике. То есть скелет обычного человека в скелет-лошади превратить просто так не получиться. Но собрать скелет лошади и уже залезть в него - вполне. Очками эволюции будет служить некая "эссенция", которую можно добыть из тел живых существ или поглотив её источник. (Волшебный тёмный-тёмный шар с тёмной магией внутри например). Так же хочу предупредить, что давать варианты для эволюции будет Мастер. Желание игроков, конечно, тоже будет учитываться, но эволюция в какого-нибудь грёбанного динозавра должна контролироваться)). Да и условия для метаморфозы, как никак, должны быть.
Получение классов будет по ходу игры. Научили вы своего зомби колдовать - будет зомби-колдун. Или обучили вы своего вампира кунг-фу - будет вампир каратист)). Ну и так далее. И насчёт истории персонажа - планирую её частичное влияние на получаемые возможности для развития персонажа. Как в навыках, так и в эволюции.
Логика эволюции, на самом деле, не будет прям очень жестокой. Я вполне могу представить, как какой-нибудь зомби плавиться в желатиновый кубик)
P.S: Не против какой-нибудь необычной эволюции. Сделать кости скелета из железа или заставить желатиновый кубик пускать мыльные пузыри - всегда пожалуйста)))
Главный плюс крестьянина в том, что его можно превратить в скелета-воина
(С) Игроки "Heroes of Might and Magic"
Автор:
Mettalix
[
offline
]
, 21.12.2024 15:55
|
Отредактировано 21.12.2024 в 16:07
6
Вопрос выбора системы для воплощения. Здесь видится что-то несложное и забавное типа Risus. Пару страниц правил. Концепт клише позволяет по согласованию с мастером создавать необычные сочетания. А так да, звучит забавно
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 21.12.2024 19:53
|
Отредактировано 21.12.2024 в 19:54
7
Немного обмозговал механику эволюции. Решил пожертвовать зависимостью от "класса опасности" в угоду "логики". В том смысле, что можно стать хоть призрачным гонщиком (буквально), но для этого будут необходимы очки эволюции и особые ресурсы/условия.
А насчёт системы для воплощения - пробежался глазами по ризусу и (если правильно понял) оформление различных финтифлюшек будет выглядеть как "Владение мечом (5), Рукопашный бой (3), Строитель (4), Дворецкий (2) и.т.д"
Моя изначальная идея была как "Рукопашный бой (ур.1) - *какой-то текст про рукопашку*" Что от ризуса мало отличается (опять же, если правильно понял - час ночи как никак)
P.S: Модуль, в принципе, уже готов. Сейчас его можно увидеть у меня на странице как [Оформляется]. Уже по данному "наброску" можно начать задавать вопросы и/или предлагать идеи.
Автор:
Mettalix
[
offline
]
, 22.12.2024 01:06
|
Отредактировано 22.12.2024 в 01:30
8
Мы не можем его смотреть. Надо у себя в профиле снять галочку с ‘Ограничить доступ к оформляемым модулям’.
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 22.12.2024 01:45
9
Снял, теперь можете)
Автор:
Mettalix
[
offline
]
, 22.12.2024 10:05
10
Да, risus хорошо подходит. Просто прокачку переделать. Чтобы взять новое клише или усилить старое, нужно накопить определенное количество очков эволюции. Что-то типа того
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 22.12.2024 10:06
11
В виде словески непонятно как играть и эволюционировать. В общем идея хорошая, но без понятной системы ничего не понятно. Но пробуй
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 22.12.2024 10:12
12
С эволюцией всё просто - мастер предлагает варианты развития и какие необходимо выполнить условия. Условный скелет собрав, допустим, 10 ед. ледяной и 40 базовой ед. эссенции способен приобрести форму более мощного морозного скелета.
Теперь насчёт навыков. В ризусе они делятся на уровни, что определяет их эффективность. Развить эти навыки я предлагаю прямо по ходу игры - заставили вы своего скелета махать мечом, +1 уровень владения мечом. Посмотрели на колдунства, +1 базовое понимание магии и.т.д
Автор:
Mettalix
[
offline
]
, 22.12.2024 10:26
13
Навыки с ризусом:
Показать содержимое
Выглядит неплохо.
Автор:
Mettalix
[
offline
]
, 22.12.2024 11:01
14
В ризусе клише понятие широкое. Например не грузчик, а клише Силач, а в скобках указывается возможное применение например (грузить тяжести, ломать, валить с ног) и навык можно применять во всех уместных ситуациях. А уровень - это количество кубов d6, которые ты бросаешь при проверке.
Почитай может днём, а не поздно ночью )
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 22.12.2024 11:35
|
Отредактировано 22.12.2024 в 11:44
15
Планировал по началу безкубный модуль, но система ризуса и вправду довольно интересна. Если интерпретировать систему эволюции под ризус, то выходит как-то так: После эволюции в огненного скелета, персонаж получает следующие бенефиты —
Владение огнём (2) (Дыхание огнём, кидание файерболов, развести костёр без спичек)
Боёвка, завязанная на оставшихся кубах, поначалу показалась мне довольно громоздкой - описывать каждую атаку под клише, ждать пока тоже самое сделает противник и так пока кубы не кончатся. Требуется актив как от игроков, так и от мастера, чтобы одна боёвка не зависла на месяц например. Ну, а так да - очень даже подходящая система.
Автор:
Mettalix
[
offline
]
, 22.12.2024 12:33
16
Безкубов сложно в данном случае. Как понять справится ли скелет с крестьянином или той или иной задачей? Так что какое-то решение все же должно быть. Вот еще одна идея. Когда игрок открывает новое клише, он может перетянуть один куб из старого в новое. Так старые будут потихоньку отмирать. То есть например игрок начинает с клише "Скелет (3)". И получив новое клише "Доспех" (1) может перетянуть кость из клише "Скелет" в "Доспех". Получится Скелет (2), "Костяной доспех (2)". Так старые клише как бы становятся донором для новых и на каком то этапе игрок перестает быть скелетом, а становится новой сущностью.
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 22.12.2024 13:42
|
Отредактировано 22.12.2024 в 13:46
17
Хмм...А идея неплохая! Нарастить костяной доспех за счёт костей или расплавить своё зомби-тело для превращения в желе.
P.S: Идея клише в виде расы тоже хороша. По типу Зомби (6) (Вкусно пахнуть, рычать, пускать слюни). Добавляет больше юмора в игру я б сказал.
Автор:
Mettalix
[
offline
]
, 22.12.2024 14:20
|
Отредактировано 22.12.2024 в 14:20
18
Ризус как раз заставляет игроков творчески свои клише применять. В общем для эксперимента самое одно
Автор:
Dmnr
[
offline
]
, 22.12.2024 15:13
19
Всё, выпускаю свой модуль из бета-версии)
Автор:
Mettalix
[
offline
]
, 22.12.2024 15:20
20
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть