Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3946)
- Общий (18464)
- Игровые системы (6534)
- Набор игроков/поиск мастера (43003)
- Котёл идей (5391)
- Конкурсы (19080)
- Под столом (21288)
- Улучшение сайта (11479)
- Ошибки (4541)
- Новости проекта (15640)
- Неролевые игры (11949)

[Поиск мастера] Domain play Birthright

Ищу мастера для проведения игры в сеттинге D&D Birthright, можно по любой из доступных редакций, официальная 2Е, адаптация под 3.5Е и адаптация под 5Е, с упором на Domain play. В игре два слоя, стратегический, с дипломатией, постройками, военными действиями (Domain play - уровень фракции, играется походово, где у каждой фракции есть набор действий, Domain Actions - 1 ход в игре длится 3 месяца, 1 раунд длится 1 месяц, итого по местному календарю один игровой ход равен трем месяцам и делиться на три раунда), и, разумеется, ролевой. Хотелось бы с упором на первую, политическую составляющую. Автор игры престолов вдохновлялся этой игрой - одного из соавторов сеттинга зовут Ed Stark, а по лору действие происходит в разбитой на лоскутное одеяло некогда единой Империи, в центре (или чуть южнее) которой находится Имперский Город с Железным Троном.

Как я вижу процесс проведение игры:

- У кажого игрока своя комната, доступ к которой есть лишь у него и у ДМа, куда он пишет ролевые сообщения о том, что хочет сделать из доступного на данном ходу (Domain Actions) - своя комната нужна для тумана войны.
- Если действия или способности шпионажа позволят - ДМ может что-то взять из тайной комнаты фракции и скопировать (частично или целиком, в зависимости от того, что это был за шпионаж, каким способ, какой квалификации) эту информацию в комнату другой фракции, в качестве отчета об разведданных.

- Есть общественные комнаты, куда писать нельзя, но куда ДМ пишет сообщения о том, что происходит в королевстве из новостей, или особых глобальных событий.

- Есть и отдельные комнаты, где может разигрываться диломатические встречи между лордами, РПГ события, приключения, которые происходят на фоне общей игры. Собственно, ролевой слой может дополнять стратегический. Допустим, одна фракция проседает по экономике и силе войск, зато находит древний артефакт в подземелье, который дает супер способности, за счет чего можно выиграть ни одну битву.
- Приключения и особые ролевые события, которые могут происходить между фракционными походовыми действиями, могут разигрываться и разрешаться как целиком (но тогда каждое приключение будет время занимать как в обычный модулях), так и набором бросков d100 с модификаторами (например), в зависимости от предпочтений ДМа.
Автор: maveli [offline] , 03.03.2026 22:28 | Отредактировано 03.03.2026 в 23:10 1