Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13126
[
+1
]
, онлайн:
32
Персонажей: 80170
[
+9
]
Игр: 8707
[
+1
]
Игровых сообщений: 2804261
[
+89
]
Активные игры
-
Проклятый Клан
(
65
/
0
)
-
[M²] Черные Звезды
(
6
/
4
)
-
Австралия и ее забавные обитатели
(
219
/
36
)
-
[Bleach] Цветы Смерти
(
14
/
3
)
-
[🝛][D&D] Гоблинское Пиво
(
36
/
32
)
-
Вересковая пустошь
(
8
/
0
)
-
CS: В тихом доме
(
0
/
75
)
-
24 часа до рассвета
(
18
/
6
)
-
[FATE] STAR WARS: Тëмная Сторона
(
46
/
300
)
-
Клинок Подземья
(
241
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D100] [Morrowind] Планета Нирн
(
2
/
3
)
-
[PF 2e] Rusthenge
(
3
/
58
)
-
[Мафия]Throne of Lies V
(
6
/
5
)
-
[PF 1ed] Заслуженный отдых
(
3
/
5
)
-
[PF2e] Sunburn
(
7
/
11
)
-
Сердце Камиоки
(
8
/
3
)
-
[Lēx Arcāna] В поисках Атлантиды
(
1
/
7
)
-
[Wh40k] С дьяволом под лунным светом
(
10
/
16
)
-
[D&D 3.5]Пустые Угрозы
(
75
/
105
)
-
[Traveller] Через тернии к звёздам
(
38
/
0
)
-
Tears in rain
(
5
/
27
)
-
🌳 Нора под Дубом ☠️
(
117
/
6
)
-
[18+][Плейтест] Приключения в ХХХ-пространстве
(
84
/
258
)
-
[FateShot] Эвридика
(
31
/
84
)
-
Солнечная Арена
(
132
/
137
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
39
/
16
)
-
DM2 на прокачку
(
14
/
195
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
22
/
29
)
-
>> feedback
(
10
/
42
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
91
/
18
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3953)
-
Общий
(18601)
-
Игровые системы
(6555)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43075)
-
Котёл идей
(5524)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21480)
-
Улучшение сайта
(11579)
-
Ошибки
(4561)
-
Новости проекта
(15841)
-
Неролевые игры
(11949)
[Гипотетическая проверка интереса] Соло/дуо история про Лето и Смерть
Вниз
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Итак, есть предложение попробовать сыграть "модуль, в котором ничего не происходит". Ну, то есть, конечно, много чего происходит, но только не в слое событий.
История про память о прошлом и предощущение будущего, точнее - общение персонажа со своим прошлым, его размышлении о своём будущем и жизни в целом. О том, что запах сирени - это запах смерти, потому что сама возможность ощутить его просто кричит о такой неизбежности. Ну, и, возможно, общении со своим напарником по общему делу. История, которая начинается с застывшего в вечности летнего денька посреди зелени и бетона, а заканчивается не безнадёжностью, но надеждой.
Пилот, - сотрудник ведущей научной организации мирового уровня по экзо-физике и экзо-психологии "Velvet Legio", - с напарником оказываются в Ковчеге "Новая Заря" посреди летнего солнцепёка, - в одном из Ковчегов человечества, выдержанном в ретро футуристическом стиле советского поселка городского типа, где они выросли и учились. Ковчегов, ещё сопротивляющихся наступлению агрессивных сущностей, под названием Тени, из ноосферы на планету Земля. Для ваших героев это всё - не более, чем сон без сюжета, островок спокойствия, в котором не надо задавать вопросов... или надо? Почему вокруг нет людей? Почему застройка отличается от привычной, и где экспериментальный квартал застройки? По какому поручению они тут и где их машины, пилотирование которых - их долг?
По мере течения времени, намерение задать эти вопросы только увеличивается, пока, исходя из подготовки пилотов Институтом, не становится очевидным одно. Ситуация имеет признаки когнитивной угрозы, они поражены меметическим агентом, а единственное хоть как-то логичное объяснение происходящего, - это нарушение условий содержания "Объекта 13". С этого момента пилотам предстоит решиться на открытую встречу со своей судьбой, которая ждёт их в недрах комплекса Института, под поверхностью Ковчега... ведь, как гласит Кодекс "ни одна жизнь не превыше содержания "Объекта 13". А если его содержание нарушено, значит... Но тот факт, что они ещё живы и здесь, о чём он свидетельствует? Об окончательной гибели всего живого, или, напротив, о смутной надежде для человечества?
"Velvet Legio" - это синтезированный мною (не буду пафосно говорить, что придуманный/созданный, ибо я скорее выступил тут диджеем, сводящим два чужих трека...) сеттинг из Персоны (Persona 3) и Евы (Evangelion 3.0), приправленных кое-чем из вселенной SCP. Предназначен он для игры пилотами огромных псионических андроидов, имеющих жёсткую связь психики со своими "машинами", которые направляют получаемый урон прямо в эту самую психику своих пилотов. А "Объект 13" - это ключевая причина атак Теней на Ковчег "Новая Заря", один из сеттинго-образующих элементов, никак не прописанный, но объясняющий важность ключевой локации.
Предположительно, это "короткий модуль ни о чём". Задача мастера в такой игре - прописать сеттинг чуть подробнее и получить практические навыки ведения игры в таком ритме, где нет экшена. Соответственно, от игрока ожидается поминание, что это экспериментальная игра в специфическом ритме и в такой же специфической атмосфере. В таких играх обычно нужно крутить внутренний мир своего персонажа на тему игры, а не ожидать интересных поворотов сюжета извне или ожидать "чем там мастер этаким меня удивит.".. может статься, что ничем и не удивит, хех. И иметь хорошую совместимость со вторым участником, если будет дуо-формат. В котором одному из игроков также предстоит решить в конце "сюжета", живой ли он человек, либо нечто иное...
И время старта, естественно, - нынешнее лето.
Автор:
YellowDragon
[
online
]
, 23.05.2026 22:21
|
Отредактировано 24.05.2026 в 13:39
1
Вверх
Вернуться в раздел "Набор игроков/поиск мастера"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх