Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3953)
- Общий (18601)
- Игровые системы (6555)
- Набор игроков/поиск мастера (43075)
- Котёл идей (5524)
- Конкурсы (19219)
- Под столом (21480)
- Улучшение сайта (11579)
- Ошибки (4561)
- Новости проекта (15841)
- Неролевые игры (11949)

[Гипотетическая проверка интереса] Соло/дуо история про Лето и Смерть

 
Итак, есть предложение попробовать сыграть "модуль, в котором ничего не происходит". Ну, то есть, конечно, много чего происходит, но только не в слое событий.

История про память о прошлом и предощущение будущего, точнее - общение персонажа со своим прошлым, его размышлении о своём будущем и жизни в целом. О том, что запах сирени - это запах смерти, потому что сама возможность ощутить его просто кричит о такой неизбежности. Ну, и, возможно, общении со своим напарником по общему делу. История, которая начинается с застывшего в вечности летнего денька посреди зелени и бетона, а заканчивается не безнадёжностью, но надеждой.

Пилот, - сотрудник ведущей научной организации мирового уровня по экзо-физике и экзо-психологии "Velvet Legio", - с напарником оказываются в Ковчеге "Новая Заря" посреди летнего солнцепёка, - в одном из Ковчегов человечества, выдержанном в ретро футуристическом стиле советского поселка городского типа, где они выросли и учились. Ковчегов, ещё сопротивляющихся наступлению агрессивных сущностей, под названием Тени, из ноосферы на планету Земля. Для ваших героев это всё - не более, чем сон без сюжета, островок спокойствия, в котором не надо задавать вопросов... или надо? Почему вокруг нет людей? Почему застройка отличается от привычной, и где экспериментальный квартал застройки? По какому поручению они тут и где их машины, пилотирование которых - их долг?

По мере течения времени, намерение задать эти вопросы только увеличивается, пока, исходя из подготовки пилотов Институтом, не становится очевидным одно. Ситуация имеет признаки когнитивной угрозы, они поражены меметическим агентом, а единственное хоть как-то логичное объяснение происходящего, - это нарушение условий содержания "Объекта 13". С этого момента пилотам предстоит решиться на открытую встречу со своей судьбой, которая ждёт их в недрах комплекса Института, под поверхностью Ковчега... ведь, как гласит Кодекс "ни одна жизнь не превыше содержания "Объекта 13". А если его содержание нарушено, значит... Но тот факт, что они ещё живы и здесь, о чём он свидетельствует? Об окончательной гибели всего живого, или, напротив, о смутной надежде для человечества?

"Velvet Legio" - это синтезированный мною (не буду пафосно говорить, что придуманный/созданный, ибо я скорее выступил тут диджеем, сводящим два чужих трека...) сеттинг из Персоны (Persona 3) и Евы (Evangelion 3.0), приправленных кое-чем из вселенной SCP. Предназначен он для игры пилотами огромных псионических андроидов, имеющих жёсткую связь психики со своими "машинами", которые направляют получаемый урон прямо в эту самую психику своих пилотов. А "Объект 13" - это ключевая причина атак Теней на Ковчег "Новая Заря", один из сеттинго-образующих элементов, никак не прописанный, но объясняющий важность ключевой локации.

Предположительно, это "короткий модуль ни о чём". Задача мастера в такой игре - прописать сеттинг чуть подробнее и получить практические навыки ведения игры в таком ритме, где нет экшена. Соответственно, от игрока ожидается поминание, что это экспериментальная игра в специфическом ритме и в такой же специфической атмосфере. В таких играх обычно нужно крутить внутренний мир своего персонажа на тему игры, а не ожидать интересных поворотов сюжета извне или ожидать "чем там мастер этаким меня удивит.".. может статься, что ничем и не удивит, хех. И иметь хорошую совместимость со вторым участником, если будет дуо-формат. В котором одному из игроков также предстоит решить в конце "сюжета", живой ли он человек, либо нечто иное...

И время старта, естественно, - нынешнее лето.
Автор: YellowDragon [online] , 23.05.2026 22:21 | Отредактировано 24.05.2026 в 13:39 1