Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3957)
- Общий (18660)
- Игровые системы (6558)
- Набор игроков/поиск мастера (43191)
- Котёл идей (5596)
- Конкурсы (19269)
- Под столом (21689)
- Улучшение сайта (11589)
- Ошибки (4567)
- Новости проекта (15856)
- Неролевые игры (11949)

Персонаж = Игра ?

1234567
 
Есть конкретный и понятный ПК-геймеру пример разницы в том, как можно оценивать понятие "история" в игре. И который показывает также, что выводы не в пользу "старой школы". И что, даже если игрок играет не в персонажа, то ему нужно что-то кроме голых событий в игре, хотя бы намёк на личный или драматический их контекст в фоне (если у него нет сил принимать некое участие в генерации такого контекста самому или же просто тратить на него значительную часть времени в ущерб игровому процессу).


К тому же, на данном ресурсе были игравшие в ролевые версии ИКС-КОМ, насколько я помню, и они могут высказать мнение, насколько этот пример удачный в плане сравнения "голой механики с красивым титульным экраном вместо ролевых элементов" против "игровой процесс + сильные ролевые элементы".

Потому что вот этот поинт:
Глубокого отыгрыша я за годы форумных игр видел прям очень много. Мало кто не отыгрывает глубоко, и сложно кому-то предъявить за отсутствие отыгрыша или за его поверхностноть. То есть отыгрыша всегда в избытке.
, он очень, уж извините, сомнителен. Вообще никому не собираюсь предъявлять за неглубокость отыгрыша, но на данном ресурсе, на мой взгляд, не все понимают как сделать отыгрыш эссенциальным для своего персонажа. То есть, чтобы эти все литературные части были реально связаны с его темой и его смыслом в ситуации. Так-то, сейчас, конечно, каждый может написать, как и что его персонаж делает, чтобы это выглядело как действия персонажа, а не игрока. Но суть условно "глубоких литературных игр" не совсем в этом, вернее - далеко не только в этом (это - необходимый, но не достаточный для них навык).
Автор: YellowDragon [offline] , 12.06.2026 15:02 | Отредактировано 12.06.2026 в 22:22 121

Прошу прощения, но тут, как всегда, произошла подмена понятий. Я таки вчиталась в статью про OSR. Под "отыгрышем" там понимается выбор неоптимального решения. То есть когда персонаж поступает так, а не эдак не потому что это игромеханически выгодно партии, а из-за своего характера или истории и этот поступок не оптимален в заданных условиях. Всё. Ни о какой "глубине" речь не идет. OSR – игра чисто техническая, в ней нет гуманитарных аспектов, она вообще не рассматривает отыгрыш как актерскую/писательскую игру. Не важно, две корявые строчки или роман, важно оптимизировано решение или нет. Как я уже писала выше, вложить оптимальное решение в голову персонажа, который "хотел бы" поступить иначе – прекрасный игровой вызов, способный хоть как-то скрасить скуку ожидания постов в форумном формате. Впрочем, у картонок с цифрами собственных решений и быть не может.

Автор: Valkorolessandra [offline] , 13.06.2026 12:41 122

Нет ничего более вредного, чем рассматривать отыгрыш как актерскую/писательскую игру
Автор: Romay [online] , 13.06.2026 13:53 123

Алсо, статья про оср - всего лишь мнение одного чувака про оср, натягивать его мнение на всё движение оср и писать потом, что это сугубо техническая игра, не надо.

И про отыгрыш он писал в сравнении с варгеймерским стилем, а в этом сравнении любой отход от стратегически выгодных решений будет неоптимальным с точки зрения получения выгоды. Т.е., он там пишет, что можно не играть в оср как в рогалик, руководствуясь только выгодой, так тоже хорошо, потому что риски и ставки для персонажей выходят большими и поэтому драматизм ситуаций ощущается лучше и правдивей.
Автор: Romay [online] , 13.06.2026 14:04 | Отредактировано 13.06.2026 в 14:07 124

1234567