Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3761)
- Общий (17819)
- Игровые системы (6252)
- Набор игроков/поиск мастера (41761)
- Котёл идей (4409)
- Конкурсы (16075)
- Под столом (20458)
- Улучшение сайта (11251)
- Ошибки (4395)
- Новости проекта (14745)
- Неролевые игры (11857)

[Проверка интереса] Жуткая смесь из Покемонов, Mortal Combat и фильма "Живая Сталь" с Хью Джекманом."

Во что я предлагаю сыграть? Ну это смесь из покемонов, Mortal Combat и фильма «Живая сталь» с Хью Джекманом. И называется эта смесь «Тиладеи».
Более того, - Тиладеи игра полу графическая, потому как я буду отрисовывать карты мира, ключевые моменты ваших приключений, инвентарь и даже картинку для аватара.

Играется Тиладеи как древняя игрушка про покемонов для геймбоя, - вы перемещаетесь по игровой карте и встречаете на своем пути интересное, болезненное и странное. Пример таких встреч внизу под спойлером.


Создания на переднем плане являются аналогом покемонов. У них есть список сверхспособностей, с помощью которых вы будете решать большинство своих проблем. Чтобы решение проблем было более-менее честным предусмотрен кубик D10. Он будет решать спорные моменты. А вот на результат схваток с врагом будет по настоящему влиять тактика применения сверхспособностей и менеджмент ресурсов.

И сейчас будет про этот таинственный менеджмент ресурсов.

Наши аналоги покемонов, (здесь и далее будем называть их тиладдами) имеют при себе определенный заряд энергии, который расходуется на применение сверхспособностей, защиту, само реставрацию и даже на движение. Если этот заряд энергии иссякнет то вам придется восстановить его путем переплавки тиладдов в мобильной плавильной печи, которую вы получите на старте игры.



Объём Печи и ее запас топлива не бесконечны. Кроме того процесс переплавки разряженных тиладдов занимает некоторое время, поэтому вам придется решать кого нужно переплавлять прямо сейчас а кого попозже. Еще больше веселья добавляет способ подчинения тиладдов, которых вы сразите в бою либо просто откопаете в древних руинах, ведь вам также придется переплавлять их в вашей Печи.
Могу утешить что запас топлива в Печи пусть и не быстро но все же самовосстанавливается а ее вместимость можно прокачать. Ну и вы в концов концов сможете отвоевать или найти вторую Печку.

Что касается тактики то стоит упомянуть что тиладды в зависимости от своего веса, специализации в защите, атаке и мобильности делятся на классы а также обладают разным спектром сверхспособностей от управления излучениями и полями до алхимического преобразования материи.

В общем простор для всяческих тактических комбинаций не ограниченный.
Несмотря на все вышеописанное сюжет не будет состоять из одних лишь схваток.
Да, вы волей неволей будете участвовать в Турнире, который действует на не одной сотне планет и множестве версий реальности этих планет, но принуждать вас к немедленному исполнению целей Турнира не будет никто, - ни силы небесные ни силы земные. Вы сможете зайти за пределы игровой карты а то и вовсе покинуть мир, кусочек которого эта карта изображает и поискать приключений на орбите. Если захочется радикально сменить декорации,то воля ваша, - ищите Врата миров или стройте межзвездный корабль.

Ну в общем все, если не вдаваться в детали.
Да, на счет системы.
По сути Тиладеи словеска с циферками ну и простейшими проверками сложности исполняемых действий, - бросок D10 без всяких модификаторов и прочего.

Что думаете?
Автор: Мурланский [offline] , 28.04.2024 21:01 | Отредактировано 28.04.2024 в 21:33 1

Думаю, что автор плохо понимает значение слова "система". Ему кажется, что
По сути Тиладеи словеска с циферками ну и простейшими проверками сложности исполняемых действий, - бросок D10 без всяких модификаторов и прочего. но по-сути он даже в этом посте рассказывает системные вещи (вероятно, не осознавая их системными):

  • имеют при себе определенный заряд энергии, который расходуется на применение сверхспособностей, защиту, само реставрацию и даже на движение.

  • Если этот заряд энергии иссякнет то вам придется восстановить его путем переплавки тиладдов в мобильной плавильной печи, ...

  • Объём Печи и ее запас топлива не бесконечны. Кроме того процесс переплавки разряженных тиладдов занимает некоторое время,

  • способ подчинения тиладдов, которых вы сразите в бою либо просто откопаете в древних руинах, ведь вам также придется переплавлять их в вашей Печи.
  • М
    могу утешить что запас топлива в Печи пусть и не быстро но все же самовосстанавливается а ее вместимость можно прокачать.
И еще многое многое другое, сообщенное даже в затравочном посте, по сути относится к системе. И главное, без системы невозможно
А вот на результат схваток с врагом будет по настоящему влиять тактика ...

Мурланский, система это "вся надежная и универсальная информация о мире игры, которую вы хотите сообщить своим игрокам", далеко не только "какой кубик и какие модификаторы к броскам".

В-целом, думаю следующее. Идея интересная, но у автора явно не хватит опыта такое реализовать так, чтобы не загнулось на старте. Рекомендую сначала поиграть у хорошего мастера (а лучше – пары разных опытных мастеров) в то, что самого цепляет, а потом, поняв как игры работают, пытаться реализовать свою идею. Реально забавная идея, будет обидно, если окажется заброшенной из-за очевидных новичковых ошибок.
Автор: bookwarrior [offline] , 28.04.2024 22:55 2

Я уже проводил игру с этой идеей. Игра шла неплохо, игроки отзывались об игре хорошо. Но из-за низкой динамики игрового процесса (один пост в день) я слишком перенасытил старт событиями и завел сюжет куда то не туда. Из-за этого мне пришлось завершить игру.
Так что проблема не в моей неопытности а в том что я слишком нетерпелив. Мне хочется отыгрывать полноценные сцены в течении дня что физически не возможно. Естественно в этот раз, если игра состоится я не буду торопиться.
Автор: Мурланский [offline] , 29.04.2024 09:35 | Отредактировано 29.04.2024 в 09:37 3