Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3894)
- Общий (18060)
- Игровые системы (6325)
- Набор игроков/поиск мастера (42491)
- Котёл идей (4972)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21016)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4446)
- Новости проекта (15322)
- Неролевые игры (11936)

[Проверка интереса]PF1 Кингмейкер про монстров

Давненько думал об такой идее, так что только проверяю интерес, возможные встречные предложения.

Система Пасфайндер 1 с наворотами в виде правил Kingdom Building.

Игра про амбициозную банду монстров, которая хочет выйти на политическую арену, захватить ПАБОЛЬШИ ЖУБОФ, золота-блестяшек, власти, сколотить свой суррогат государства/эрзац цивилизации, со своими дикими порядками, но порядками! Чтобы прекратить междуусобчики, поднять с колен свои расы, защититься от глюпых челавекаф и вот это всё.

То есть в целом такой Пасф Кингмейкер, но на форуме и за Злые фракции с монстрами.
Доступные расы - конечно же орки и гоблины в основе, а что ещё я пока не придумал, но точно можно и больше рас. Вроде минотавров, дроу, вампиры, мертвецы, кобольды и разных других уродцев. Ну и как без злых людишек.)

Набор рас первого пасфайндера дольно широк и там нашлось много рас для игры за зло, так что на выбор кем играть/кого стукать:


Все совпадения с Вархаммер Фэнтези случайны, да-да, точно-наверняка. А кто говорит обратное, тот слишком смышлённый и его нужно пырнуть-ударить в печень😇
Автор: Xardas12 [offline] , 26.04.2025 13:06 1

Xardas12, имею сказать следующее:
1). Идея шикарная, заинтересован однозначно! Все что будет дальше не отменяет п.1 (этот), на то он и п.1.
2). Я не люблю все дындовое семейство систем, соответственно плохо с ним знаком.
3). Собственно, не люблю я его в частности за то, что "все кроме боевки" там прописано намного менее подробно, чем боевка. А см. п.4
4). А для идеи "играть за строителей государства" критически важны правила по строительству государства. Собственно, пока грабим первый корован – это обычная игра, каких тьма, ну и что что цель грабежа необычная. Вот когда ограбили, получили стартовый капитал; и начинается уникальная часть это игры. Но поддерживают ли ее правила Пасфа? (нэ, я понимаю что есть ответ "ну, можно словеской". Но это не представляется интересным.)
5). Собственно, возможно тут речь должна идти не о правилах Пасфа, и именно о Кингдоммейкере, тут я не спец ибо см. п.2. Там есть вменяемый гайды, как строится хотя бы орда?
6). Ни и если уж о списке рас, то большинству из приведенных лор жестко приписывает хаотик ивил. Так что государства у них нет не просто так, а потому что это не самый простой материал для строительства даже "злого" государства. Мы хотим на этот счет заморачиваться?
Автор: bookwarrior [online] , 26.04.2025 17:36 | Отредактировано 26.04.2025 в 18:17 2

Правила кингдомбилдинга вполне хороши, хотя я их знаю больше по компьютерной адаптации АП. Есть актуальные обновлённые из Ultimate Campaign.

Одно слово - флафф. Флаворно может быть что угодно, те же бонусы за мировоззрение CE у Орды можно описать как верность варбоссу и экономика от налётов на другие страны, или торговля с не очень брезгующими соседями. Или CE это милитаристская диктатура с сырьевой торговлей в небольшом королевстве зла.

Вообще я не сильно люблю блюсти букву закона, особенно что касается элаймента и всякого коррапта твоего эллаймента за папу использований злого заклинания/предмета)
Да и в целом мягко отношусь к правилам. Те же правила за крафт это такая духота... Реалистично но душно).

Да и в целом пасф 1 очень симулятивен. Там много чего прописано помимо боёвки, хотя это и главное.
Автор: Xardas12 [offline] , 26.04.2025 18:42 3