Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13066
[
+0
]
, онлайн:
27
Персонажей: 80054
[
+5
]
Игр: 8687
[
+2
]
Игровых сообщений: 2799987
[
+36
]
Активные игры
-
Клинок Подземья
(
83
/
0
)
-
Sensei ♡︎ Mahou Shoujo
(
15
/
3
)
-
Минимафик 6. Пасхальный
(
560
/
43
)
-
Дух из машины
(
16
/
0
)
-
МГА: Герой Системы
(
34
/
0
)
-
[OSE] Легенды Дольменлесья
(
25
/
5
)
-
[PF2e] Триумф Клыка
(
7
/
6
)
-
[PbTA] Поднять паруса!
(
94
/
373
)
-
["Склад"]
(
14
/
6
)
-
CS: Tibi Non Licet
(
0
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Lēx Arcāna] В поисках Атлантиды
(
1
/
6
)
-
[Wh40k] С дьяволом под лунным светом
(
5
/
10
)
-
[Mecha] Fleur de Lys - Парижское противостояние
(
9
/
3
)
-
[D&D 3.5]Пустые Угрозы
(
23
/
43
)
-
[Traveller (MT2)] The Flatlined
(
1
/
0
)
-
Tears in rain
(
5
/
25
)
-
🌳 Нора под Дубом ☠️
(
41
/
6
)
-
[18+][Плейтест] Приключения в ХХХ-пространстве
(
21
/
184
)
-
[FateShot] Эвридика
(
24
/
68
)
-
Солнечная Арена
(
106
/
137
)
-
Железный Коралл
(
254
/
231
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
75
/
21
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
206
/
33
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
293
/
134
)
-
"Хризалида" ||
(
73
/
287
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
27
/
10
)
-
DM2 на прокачку
(
14
/
186
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
21
/
29
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
90
/
18
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3953)
-
Общий
(18583)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43055)
-
Котёл идей
(5493)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21460)
-
Улучшение сайта
(11549)
-
Ошибки
(4556)
-
Новости проекта
(15784)
-
Неролевые игры
(11949)
[Идея] "Ускоренный мир" никто не хочет поводить?
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Смотрю я на ажиотаж вокруг идеи литр-рпг
и снова не понимаю, во что там играть, кроме цифирок, наверное.
.
Но по ассоциации я вспомнил несколько иной концепт из этих наших анимаций.
Есть мир будущего с нейро-интерфейсами.
В нём есть местные школьники/студенты/джуниор-журналисты (привет Майе Амано), которые по местной городской легенде поставили на свой нейроинтерфейс "пиратский софт". И вместо того, чтобы получить горелые мозги или майнд-контроль от хакера получили доступ к илитной игре "Ускоренный мир", где игроки бросают друг другу вызов на дуэли за очки. При этом время раунда ограничено, а для остальных в этот момент пролетает менее секунды, пока кибер-котлеты рубятся в полном погружении на местности, преображённой ИИ в арену.
А очки можно тратить на развитие своей аватары в этом виртуальном мире (аля Персоны, замоделенной ИИ после типирования и прочих извращений над пользователем в фоне). И ещё на кое-что: на включение сандевистана-ускорителя для своего разума вне игры. Проще говоря, остановил время, прочитал страницу, включил время... делай внутри своего разума что хочешь, пока реальное время [почти] стоит. Но если проиграешь в схватках на все деньги, ММОшечка тебе сотрёт память и тебя ребутнет, будто и не было тебя никогда с игрочками в пати... Неприятно, но даже не сам факт потери памяти, а потеря возможности быть внутри своего внутреннего мира остановленного времени: от этого мало кто откажется по своей воле, когда попробует.
А теперь, крамольную вещь скажу. Всё, что выше описано, это не сама игра (о чём часто забывают в форумных лит-рпг, как мне кажется), это описание сеттинга. А играть предлагается не в тру-ПвП с выколачиванием дури из рандомных одноклассников/курсников/гопников, а в сюжет вокруг этой системы. Например, про то, что кто-то начал её эксплоитить, и игрочкам лучше бы объединиться, чтобы не проиграть этот свой ускоренный мир к совсем... а заодно узнать бы друг друга по-лучше, чтобы понять слабые места и прикрыть их против серьёзного противника-манипулятора... такие дела.
Показать содержимое
Если что, такие типы игры - не бред воспалённого воображения. Я Sword Art Online так водил (
ссылка
). Получилось очень даже ничего как для поддержки со стороны одного, по сути, игрока. А если бы настойчивых участников игры, которые знают, во что они хотят поиграть, было бы больше... ну, вы поняли, получился бы, возможно, живой сюжет с межличностными взаимодействиями.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 17.11.2025 20:59
|
Отредактировано 17.11.2025 в 21:36
1
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх