Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13066
[
+0
]
, онлайн:
25
Персонажей: 80056
[
+9
]
Игр: 8687
[
+3
]
Игровых сообщений: 2800012
[
+61
]
Активные игры
-
Клинок Подземья
(
84
/
0
)
-
Sensei ♡︎ Mahou Shoujo
(
15
/
3
)
-
Минимафик 6. Пасхальный
(
560
/
43
)
-
Дух из машины
(
16
/
0
)
-
МГА: Герой Системы
(
34
/
0
)
-
[OSE] Легенды Дольменлесья
(
26
/
5
)
-
[PF2e] Триумф Клыка
(
7
/
6
)
-
[PbTA] Поднять паруса!
(
94
/
373
)
-
["Склад"]
(
14
/
6
)
-
CS: Tibi Non Licet
(
0
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Lēx Arcāna] В поисках Атлантиды
(
1
/
6
)
-
[Wh40k] С дьяволом под лунным светом
(
5
/
10
)
-
[Mecha] Fleur de Lys - Парижское противостояние
(
9
/
3
)
-
[D&D 3.5]Пустые Угрозы
(
23
/
43
)
-
[Traveller (MT2)] The Flatlined
(
1
/
0
)
-
Tears in rain
(
5
/
25
)
-
🌳 Нора под Дубом ☠️
(
44
/
6
)
-
[18+][Плейтест] Приключения в ХХХ-пространстве
(
21
/
185
)
-
[FateShot] Эвридика
(
24
/
68
)
-
Солнечная Арена
(
106
/
137
)
-
Железный Коралл
(
255
/
231
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
75
/
21
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
206
/
33
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
293
/
134
)
-
"Хризалида" ||
(
73
/
289
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
27
/
10
)
-
DM2 на прокачку
(
14
/
186
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
21
/
29
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
90
/
18
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3953)
-
Общий
(18583)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43055)
-
Котёл идей
(5493)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21460)
-
Улучшение сайта
(11549)
-
Ошибки
(4556)
-
Новости проекта
(15784)
-
Неролевые игры
(11949)
[Гипотетическая проверка интереса] Литературный соло-модуль интересен кому?
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
В целом, соло-модули не то чтобы вершина моего теоретического интереса... но, возможно, я мог бы создать адекватную своему интересу игру, ведя такой, при достаточном уровне литературного погружения игрока.
Показать содержимое
Я привык к вождению партии (и играть люблю в партии), потому что это а) даёт большее число связей между игроками б) улучшает социальный контракт ролевых игр, то есть занимает игрой большее число игроков, а играть - и есть наш род деятельности тут.
Но в последнее время люди (за некоторыми исключениями, с которыми я всё равно по факту не пересекаюсь в играх) будто бы специально пытаются себя/меня убедить, что не понимают, о чём я говорю, когда имею в виду "достаточно глубокие игры". И вывод из этого не утешительный: чтобы реально сыграть в игру с литературным погружением, есть только один серьёзный вариант: найти хотя бы одного человека, который в этом заинтересован. Правда, я не уверен, что опыт мастера тут способен заменить желаемый опыт игрока, но... это гораздо реалистичнее, чем набрать партию или попасть с кем-нибудь в партию, которая реально будет обрабатывать мир игры интересующим меня образом (это не какие-то сложные техники, но если у игрока восприятие не включается в смыслы своего персонажа, то ничего просто не работает на слое литературного погружения).
Как в моём представлении выглядит соло-игра.
Показать содержимое
Мастер определяется по миру и жанру игры. Игрок предоставляет варианты персонажей, которыми хотел бы сыграть (конечно, возможны взаимные предложения по обеим позициям мир-персонаж). Потом мастер пишет набросок сюжета. К примеру, мир пост-киберпанка, в котором крутой корпоративный хакер теряет своё тело в процессе малопонятного ему гамбита, становясь, по сути, андроидом и пытаясь вернуть свою жизнь обратно. Или персонажу в голову подселяют китайский искусственный медицинский интеллект (не псевдо-ИИ, а полноценный экспериментальный), который своим вмешательством позволяет персонажу не отъехать от охотников за головами, заодно пытаясь повлиять на него согласно своей программе взгляда на мир. Или - персонаж - избранник своего фентази-мира, путешествующий по нему с целью исполнения пророчества и подбирая по дороге спутников-НПС, которые сначала пытаются получить от всего этого выгоду, а потом проникаются сутью духовного смысла пророчества, по мере общения с героем истории.... В общем, по такой вот фабуле становится понятно во что предлагается играть. Либо мастер создаёт первую сессию "песочницы", то есть прямо в игре помещает персонажа в один день его жизни и смотрит, с кем идёт взаимодействие, кто угрозы, каковы цели и т.п... А в последующих сессиях (главах) эскалирует конфликты первого дня.
На такое, конечно, надо настроиться, смотря как по силам будет перед/после нового года. Но сама по себе методика может оказаться рабочей. Только, мне кажется, игрок реально должен понимать, кем он хочет поиграть и в каком мире (если это вообще совпадёт) и уметь в литературную игру. То есть писать литературно не ради увеличения числа символов и, тем более, не ради "долга" мастеру, а ради своего же интереса. Есть у кого мысли/идеи по этому поводу?
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 25.11.2025 21:54
|
Отредактировано 26.11.2025 в 11:58
1
Не играл в соло-модули, поэтому сложно, что-то обещать, но идея выглядит интересно. В жанре какого-нибудь классического фэнтэзи я бы не прочь попробовать. Графоманией не страдаю, постами в одно предложение тоже.
Идей, как таковых, нет. На мой взгляд сложные миры и завязки редко дают хорошие плоды. А вот банальный путь героя со временем обрастает различными слоями, формируя интересную историю.
Автор:
Вельрадот
[
offline
]
, 26.11.2025 00:49
2
Если мастера заменить, то интерес есть
Автор:
HappyKender
[
offline
]
, 26.11.2025 07:12
3
Я играл в соло модуль, правда, всего раз это было. И давно.
Было интересно первые 100 постов, потом персонаж перестал меня развлекать так сильно как вначале; способности исследованы и многократно применены, соло-энкаунтеры гораздо однообразнее, чем в составе пати — скучновато стало. Кажется, будет интереснее, если с системой не заточенной на боевые противостояния. Это помимо остального: интересная задумка, совместимость между мастером и игроком и т.п. Но это не точно.
Автор:
Gven Morange
[
offline
]
, 26.11.2025 10:07
4
Интересная идея. Тоже нет-нет да мысли мелькают в этом направлении - соло-модуля, с заранее обговорённой концепцией, персонажем и вместе подстроенным под него миром и историей - да только всё не осмеливался пойти дальше.
Опыт подсказывает, что писать литературно могу, когда есть, о чём.
Автор:
Popcop
[
offline
]
, 27.11.2025 15:02
5
Мне несколько раз приходилось играть в соло модули. Соло ветки, на самом деле, то же самое. Все очень зависит от здравого смысла и способности к конформизму у мастера и игрока.
Автор:
Агата
[
online
]
, 27.11.2025 20:27
6
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх