Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12815
[
+0
]
, онлайн:
27
Персонажей: 77499
[
+7
]
Игр: 8353
[
+1
]
Игровых сообщений: 2712062
[
+59
]
Активные игры
-
[D&D 5е] Одиссея Повелителей Драконов
(
26
/
10
)
-
В обычной школе по-прежнему ничего примечательного
(
106
/
0
)
-
Олдскульные японские приключения в Тенистом Лесу
(
84
/
73
)
-
[RED]Red-letter day
(
89
/
6
)
-
Махо: грехи, начало.
(
55
/
0
)
-
Тени Последнего Леса
(
4
/
0
)
-
Знамя Света
(
39
/
0
)
-
[D&D5e] Когда гаснут факела
(
79
/
39
)
-
Аватар: Земля Раздора
(
61
/
67
)
-
Ками с соседней парты
(
32
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Проклятый Мир
(
8
/
0
)
-
Иссекай в овражника
(
0
/
0
)
-
Факультет
(
4
/
8
)
-
[Mutant: Year Zero] Новый Эдем
(
4
/
35
)
-
Божественная сила
(
79
/
28
)
-
Gaming Fantasium IX: Time Trial
(
2
/
2
)
-
Легенды Океана
(
8
/
11
)
-
[D100] Спейсмарин
(
37
/
1
)
-
Мафия - LXIX. Старые добрые времена
(
277
/
84
)
-
[ROOT] Змея, притаившаяся в саду
(
71
/
21
)
-
[DnD: Античное фэнтези] Корона Египта
(
33
/
9
)
-
Последняя надежда.
(
0
/
0
)
-
[D&D 5] Карпаччо из Дракона
(
59
/
22
)
-
[WH40K] Одна лишь война
(
121
/
62
)
-
Честь с кровью на пару (кооп спец миссии)
(
19
/
48
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
56
/
7
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
9
/
20
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
200
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
120
/
456
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
11
/
9
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3893)
-
Общий
(18055)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42477)
-
Котёл идей
(4969)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4446)
-
Новости проекта
(15322)
-
Неролевые игры
(11936)
[Проверка интереса] Terra incognita или путешествие которого не было.
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
"...я понял, что назойливая комната,- фальсификация, ибо все, что за смертью, есть в лучшем случае фальсификация, наспех склеенное подобие жизни, меблированные комнаты небытия."
В.Набоков "Terra incognita"
"Здравствуйте, друзья! Да, я считаю каждого из вас другом, так как вы такие же странники как и я, путешествующие из одного мира в другой, проживающие сотни и тысячи жизней, постоянно в поиске, постоянно в дороге."
Первые слова которые слышит человек попадая в игру.
Во что играем?
Классическое фэнтези приключение с раздвоением личности, элементами социального симулятора и мистическим флёром для того чтобы мастер мог прикрыть свои промахи роялями не только из кустов.
Система
Я обожаю DnD 3.5 и ADnD 2. Это если кому интересно. Что же касается игры, то это
словеска чистой воды
простенькая и незамысловатая система на основе d100 кубика, основной смысл которой сдерживать мастера от того чтобы творить произвол (все броки игроков и мастера будут открыты)
Общая информация
В выстроенной мной логике мира скорее всего есть огрехи, но я прошу воспринимать их как "правила игровой системы". Возможно это будут странные правила, возможно не совсем точные с научной или практической точки зрения, но уж какие есть. В любом случае все спорные игровые моменты всегда можно обсудить в личной беседе или открытой дискуссии. Далее небольшой спойлер обрисовывающий текущее положение дел в игровом мире и после него конкретная игровая завязка.
Показать содержимое
Когда-то, на заре веков, компьютерные игры были 2D царством. Постепенно они наполнялись цветом: 2,8,16,256… Технологии совершенствовались и в играх появилось 3-е измерение. Картинка на мониторах всё больше походила на фотографии, физика объектов и разрушаемость мира становились почти как в жизни. Единственная сфера, которая отставала – это интеллект компьютерных противников. Как правило, сложность игры повышалась за счет преимущества компьютера перед человеком в ресурсах, армии, характеристиках доступных изначально.
Постепенно проекты, рассчитанные на одиночное прохождение, уступили место так называемым ММО –массовым многопользовательским играм, где живые люди соревновались друг с другом в рамках правил системы. Когда вычислительные мощности преодолели очередной рубеж, вперед вырвались игры в VR – виртуальной реальности. Если в 20-х годах второго тысячелетия они заметно отставали по качеству графики от традиционных компьютерных и консольных игр, то уже в 2050 занимали все лидирующие позиции в чартах продаж.
А затем случился квантовый прорыв.
С созданием первого квантового компьютера, который мог выполнять не только абстрактные математические вычисления, но и вполне конкретные типовые инструкции, привычным архитектурам х86 и х64 пришел конец. Это повлияло на все сферы жизни человечества. Сначала новые технологии монополизировали политики и военные, но постепенно, когда первоначальный ажиотаж от такого прорыва спал, квантовые технологии все больше и больше начали проникать в повседневную жизнь.
Именно тогда появились так называемые 4D игры. Как оказалось, принцип квантовой
суперпозиции очень хорошо сочетается с тем фактом, что работа человеческого подсознания поглощает до 70% вычислительной мощности мозга. Не буду утомлять вас научными выкладками, как минимум потом что сам в этом ничего не понимаю, но 4D игры появились как раз-таки на стыке этих двух явлений. Конечно сейчас любой мало-мальски разбирающийся в физике человек закидает меня помидорами, но по-другому объяснить я не могу. В общем все эти суперпозиции и какие-то загадочные частицы привели к тому, что люди смогли подключится к Хроно-полю Земли.
Если вы спросите, что такое Хроно-поле, я смогу объяснить еще меньше. Поэтому, давайте я просто расскажу, как это изменило индустрию компьютерных игр. Да, конечно же я говорю о капсулах полного погружения. Когда ты буквально живешь в этой искусственной реальности. С этими капсулами собственно и связан феномен Хроно-поля. Когда ты ложишься в капсулу и заходишь в игру, при помощи каких-то датчиков и квантовых технологий, нейроны твоего мозга активируются и их «слепок» попадает в это самое поле.
1 секунда в реальном мире равняется 1 часу в игре
. Путем нехитрых калькуляций мы получаем впечатляющую цифру. Если человек пролежит в капсуле 8 часов, он «проживет» 1200 дней в игре. Вот здесь на помощь простым геймерам как ни странно пришли военные, которые невольно уже обкатали эту технологию избавившись от большинства побочных эффектов. Человеческому мозгу такие длительные погружения на пользу не идут. Вот представьте, решили вы на выходных лечь и поиграть 8 часов реального времени, а для вашего мозга прошло 3 с лишним года. Как вы будете чувствовать себя, когда вернетесь в реальность? За окном солнце начинает двигаться к закату, а вы только что прожили 3 года в каком-то фантастическом мире, убивая драконов и спасая принцесс.
Поэтому было установлено ограничение общее для всех 4D игр. 7 дней игрового времени или 2 минуты 48 секунд реального за сутки.
Теперь, наверняка вам в голову придет другой вопрос. Вот поиграли вы 2 минуты вместе с друзьями и в следующий раз поиграть сможете только завтра, но ведь за это время в игре пройдет как минимум 5 лет. И вот тут в дело вступает феномен Хроно-поля. Науке до сих пор не подвластен ответ на вопрос почему все происходит именно так, но каждый Хроно-цикл длится ровно 24 часа. Вы можете начать играть в 5 утра или в 23:56 вечера. Если вы отыграли все положенные вам 2 минуты 48 секунд, в игровом мире пройдет ровно неделя. При этом вы можете поучаствовать хоть в рейде на босса из 10 человек и каждый из вас будет играть в разное время в течении суток, но воспоминания и игровой опыт у вас будут одинаковыми. Естественно вы тут же попытаетесь подловить меня. Если один игрок зашел в игру в 5 утра, он может позвонить остальным и рассказать об ошибках, предупредить об опасности… Не может. В реальном мире, воспоминания о событиях, произошедших в игре возникают у вас в голове ровно в 00:00:01 следующего дня.
Вот такой вот рояль в кустах. Все равны и сжульничать невозможно.
Через несколько недель должен состояться выход самой масштабной игры с полным погружением. Рекламная компания на которую были потрачены невообразимые суммы денег поражала своим размахом и тем фактом, что не рассказывала об игре практически ничего, кроме названия проекта "Terra incognita", обещаний что все игроки по настоящему откроют для себя новый мир и уровень погружения на этот раз будет качественно иным.
Итог
При наличии интереса чуть подробнее распишу по какому принципу мы будем бросать кубики, благо там нет ничего сложного. От каждого игрока необходимо будет 2 персонажа.
Persona - физически живой человек, который функционирует в реальном мире на планете Земля и играет в игру. Для него необходима квента раскрывающая такие детали как то, чем человек зарабатывает на жизнь, наличие семьи, родственников, друзей. Возможно какие-то черты характера. Остальное изложение в вольной форме.
Alter ego - то что принято называть чар листом персонажа. Вы можете ориентироваться на любую игровую систему если вам так проще и генериться используя полюбившийся вам чарник в виде таблички в экселе, например. Стандартный персонаж 1 уровня. Единственное ограничение - система по которой вы генеритесь должна быть именно фэнтези, т.е. например WH40K не подойдет. Либо вы можете просто сделать подробное описание вашего персонажа и мы вместе оформим текст в цифры.
Соответственно в ходе игры вы будете совершать действия как в реальном мире так и в игровом. При этом смерть Persona не означает исчезновение вашего Alter Ego.
Любые вопросы, пожелания и мнения приветствуются.
Автор:
Vcher90
[
offline
]
, 27.01.2023 09:14
|
Отредактировано 27.01.2023 в 09:26
1
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть