Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12813
[
+1
]
, онлайн:
33
Персонажей: 77478
[
+15
]
Игр: 8348
[
+1
]
Игровых сообщений: 2711561
[
+143
]
Активные игры
-
[D&D 5е] Одиссея Повелителей Драконов
(
14
/
10
)
-
В обычной школе по-прежнему ничего примечательного
(
97
/
0
)
-
Олдскульные японские приключения в Тенистом Лесу
(
75
/
70
)
-
[RED]Red-letter day
(
80
/
6
)
-
Махо: грехи, начало.
(
46
/
0
)
-
Тени Последнего Леса
(
4
/
0
)
-
Знамя Света
(
36
/
0
)
-
[D&D5e] Когда гаснут факела
(
76
/
39
)
-
Аватар: Земля Раздора
(
59
/
67
)
-
Ками с соседней парты
(
31
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Факультет
(
4
/
0
)
-
[Mutant: Year Zero] Дорога в Эдем
(
2
/
11
)
-
Божественная сила
(
53
/
28
)
-
Gaming Fantasium IX: Time Trial
(
2
/
1
)
-
Легенды Океана
(
8
/
11
)
-
[D100] Спейсмарин
(
36
/
1
)
-
Мафия - LXIX. Старые добрые времена
(
277
/
84
)
-
[ROOT] Змея, притаившаяся в саду
(
66
/
21
)
-
[DnD: Античное фэнтези] Корона Египта
(
26
/
8
)
-
Последняя надежда.
(
0
/
0
)
-
[D&D 5] Карпаччо из Дракона
(
50
/
22
)
-
[WH40K] Одна лишь война
(
115
/
62
)
-
Честь с кровью на пару (кооп спец миссии)
(
17
/
48
)
-
Добро пожаловать на Кольцо!
(
65
/
76
)
-
Tactical Witch Squad
(
91
/
3
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
55
/
7
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
9
/
20
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
200
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
119
/
456
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
105
/
124
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3893)
-
Общий
(18055)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42477)
-
Котёл идей
(4968)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4446)
-
Новости проекта
(15322)
-
Неролевые игры
(11936)
[Отдалённая проверка интереса] Академия восьми ветров магии
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Как говорится, есть идея...
Но точно не на ближайшее время.
Хотя кто-то другой может поводить сей концепт, при желании, и в ближайшее, но это лирическое отступление...
В общем, есть у нас такой тайтл как
Reign of the Seven Spellblades
Показать содержимое
Показать шокирующий контент
Если вам исполнилось 18 лет и вы готовы к просмотру контента, который может оказаться для вас неприемлемым, нажмите сюда.
ссылка
Если вкратце, представьте себе смесь Гарри Поттера и Fate. Что-то такое можно было бы увидеть, будь у нас анимация/игра про обучение в Часовой Башне из Fate/Stay... Или если бы в мире Гарри первокурсники поступали бы не в детсад, а сразу на два курса вперёд по уровню опасности, а учителя не спешили бы их защищать, а наоборот считали бы, что премия Дарвина очень даже полезна для будущего магического сообщества. Маги тут жёстко используют всё, до чего могут дотянуться, как ресурс, в том числе и самих себя (хоть и не всегда это осознают в полной мере), и это их высокомерная "культура управления материей" является главной их слабостью... с другой стороны, есть и те, кто пытается оставаться людьми или, возможно, принести в это "общество энергетического потребления" некие иные формы мышления, например, философию своей семьи или династии. Ни первым, ни вторым с кафедры помощи ждать не приходится, зато на вторых смотрят хотя бы с интересом. В любом случае, ты можешь быть кем угодно, пока ты жив и сдаёшь экзамены. В сложившейся экосистеме такой статус зовут свободой. И не стоит недооценивать роль союзников в этом вопросе, а союзы возникают на почве "кружков по интересам" не сильно реже, чем на почве схожести характеров или образа мышления. Скорее даже чаще.
Экспозиция проста:
1 Есть группа первокурсников, сформированная по неким мотивам. Дружба это, защита своих интересов или попытка достичь некой тайной цели, которая всех повязала как сообщников - вопрос открытый. Но игроки вместе и должны это как-то расхлёбывать.
2 Есть две условных зоны: Академия, с которой всё понятно (или только так кажется?), и Лабиринт - плохо исследования область под Академией, где творятся всякие серые дела (а иногда совсем уж чёрные, но такое стараются пресекать как минимум старшекурсники).
3 Есть простой как одна монета с двумя сторонами игровой процесс: днём учимся и повышаем скилл и спеллист, ночью - занимаемся всяким в Лабиринте, ибо основная культурная программа и кружки самодеятельности именно там (тамада со старших курсов - огонь, и конкурсы интересные, главное конечности не растерять...). По дороге к успеху расхлёбываем простой сюжет (ценный своими контекстными деталями для персонажей, а не великой режиссурой) и встречаемся с кульминационной опасностью, которая станет проверкой умения группы быть группой и думать головой одновременно, то есть - выживать.
Система? Я бы сказал, что нет, но ведь нам таки нужен спеллист, помните? Короче, всё сложно. И чтобы сделать всё проще, лично я опять вижу один выход: тырить систему магии. Тырить хочу, по привычке, из WFRP, порезав гримдарковость и опасность магии для самого мага. Тогда имеем магию Огня, Зверей, Металла, Неба, Смерти, Жизни, Тени, Света. Набор заклинаний позволяет творить почти всё, что можно увидеть в прототипе: от использования энергии своей стихии как снаряда до хождения по воде, мгновенного выращивания деревьев в своих целях, контроля зверей и прочего. Всё-таки, высокоуровневых заклинаний на первом курсе в обучении не планировалось...
Впрочем, обучаться можно не только магии в чистом виде. В программу вполне могут войти, как база любого развитого мага:
- традиционное фехтование лёгкими клинками
- "верховая езда на мётлах"
- призыв и контроль фамильяра
- алхимия
- стрельба из оружия с чёрным порохом (ибо порох - передовое достижение алхимии)
- ещё что-то
Это добро должно по задумке работать на D100, где бросков должно быть гораздо меньше, чем в WFRP и они должны быть более приближены к разрешению конфликтов, нежели задач. Короче говоря, бросать планируется не на одно действие в фехтовальном бою, например, а на один этап боя. Что должно сделать жизнь проще и веселее (мастеру - точно, оцифровка нескольких раундов по WFRP на форуме, которые уместятся в один пост, это не то чтобы очень весёлое занятие). Оборотная сторона такого подхода - скорее всего, такое понятие, как "урон" будет заменено более условным понятием "последствия", куда может входить травма, потеря снаряжения или даже смерть, в зависимости от контекста сложившейся ситуации.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 19.10.2023 22:29
|
Отредактировано 19.10.2023 в 23:00
1
Звучит интересно. Сейчас у меня плохо со временем. Но если это отдалённая проверка интереса, то да :)
Автор:
legol
[
offline
]
, 20.10.2023 09:09
2
Сейчас у меня плохо со временем. Но если это отдалённая проверка интереса, то да :)
Поддакну
Автор:
Амальгам
[
offline
]
, 23.10.2023 23:27
3
Тем временем, мною уже почти досмотрено "Семь главенствующих мечей", и я неспешно жду анонса :)
Автор:
legol
[
offline
]
, 01.12.2023 19:53
4
Не могу ничего гарантировать, так как я пока борюсь с хаками WFRP в другой игре, и не то чтобы успешно. Вероятность что таки это решусь водить есть, но у данной идеи существуют и конкуренты. Не говоря уже о том, что нам новый год готовит в плане сил... Скорее всего, пока ложимся в долгий ящик.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 02.12.2023 00:45
5
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть