Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3893)
- Общий (18055)
- Игровые системы (6323)
- Набор игроков/поиск мастера (42477)
- Котёл идей (4968)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21011)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4446)
- Новости проекта (15322)
- Неролевые игры (11936)

[Отдалённая проверка интереса] Академия восьми ветров магии

Как говорится, есть идея...
Но точно не на ближайшее время.
Хотя кто-то другой может поводить сей концепт, при желании, и в ближайшее, но это лирическое отступление...

В общем, есть у нас такой тайтл как Reign of the Seven Spellblades

Если вкратце, представьте себе смесь Гарри Поттера и Fate. Что-то такое можно было бы увидеть, будь у нас анимация/игра про обучение в Часовой Башне из Fate/Stay... Или если бы в мире Гарри первокурсники поступали бы не в детсад, а сразу на два курса вперёд по уровню опасности, а учителя не спешили бы их защищать, а наоборот считали бы, что премия Дарвина очень даже полезна для будущего магического сообщества. Маги тут жёстко используют всё, до чего могут дотянуться, как ресурс, в том числе и самих себя (хоть и не всегда это осознают в полной мере), и это их высокомерная "культура управления материей" является главной их слабостью... с другой стороны, есть и те, кто пытается оставаться людьми или, возможно, принести в это "общество энергетического потребления" некие иные формы мышления, например, философию своей семьи или династии. Ни первым, ни вторым с кафедры помощи ждать не приходится, зато на вторых смотрят хотя бы с интересом. В любом случае, ты можешь быть кем угодно, пока ты жив и сдаёшь экзамены. В сложившейся экосистеме такой статус зовут свободой. И не стоит недооценивать роль союзников в этом вопросе, а союзы возникают на почве "кружков по интересам" не сильно реже, чем на почве схожести характеров или образа мышления. Скорее даже чаще.

Экспозиция проста:
1 Есть группа первокурсников, сформированная по неким мотивам. Дружба это, защита своих интересов или попытка достичь некой тайной цели, которая всех повязала как сообщников - вопрос открытый. Но игроки вместе и должны это как-то расхлёбывать.
2 Есть две условных зоны: Академия, с которой всё понятно (или только так кажется?), и Лабиринт - плохо исследования область под Академией, где творятся всякие серые дела (а иногда совсем уж чёрные, но такое стараются пресекать как минимум старшекурсники).
3 Есть простой как одна монета с двумя сторонами игровой процесс: днём учимся и повышаем скилл и спеллист, ночью - занимаемся всяким в Лабиринте, ибо основная культурная программа и кружки самодеятельности именно там (тамада со старших курсов - огонь, и конкурсы интересные, главное конечности не растерять...). По дороге к успеху расхлёбываем простой сюжет (ценный своими контекстными деталями для персонажей, а не великой режиссурой) и встречаемся с кульминационной опасностью, которая станет проверкой умения группы быть группой и думать головой одновременно, то есть - выживать.

Система? Я бы сказал, что нет, но ведь нам таки нужен спеллист, помните? Короче, всё сложно. И чтобы сделать всё проще, лично я опять вижу один выход: тырить систему магии. Тырить хочу, по привычке, из WFRP, порезав гримдарковость и опасность магии для самого мага. Тогда имеем магию Огня, Зверей, Металла, Неба, Смерти, Жизни, Тени, Света. Набор заклинаний позволяет творить почти всё, что можно увидеть в прототипе: от использования энергии своей стихии как снаряда до хождения по воде, мгновенного выращивания деревьев в своих целях, контроля зверей и прочего. Всё-таки, высокоуровневых заклинаний на первом курсе в обучении не планировалось...

Впрочем, обучаться можно не только магии в чистом виде. В программу вполне могут войти, как база любого развитого мага:
- традиционное фехтование лёгкими клинками
- "верховая езда на мётлах"
- призыв и контроль фамильяра
- алхимия
- стрельба из оружия с чёрным порохом (ибо порох - передовое достижение алхимии)
- ещё что-то

Это добро должно по задумке работать на D100, где бросков должно быть гораздо меньше, чем в WFRP и они должны быть более приближены к разрешению конфликтов, нежели задач. Короче говоря, бросать планируется не на одно действие в фехтовальном бою, например, а на один этап боя. Что должно сделать жизнь проще и веселее (мастеру - точно, оцифровка нескольких раундов по WFRP на форуме, которые уместятся в один пост, это не то чтобы очень весёлое занятие). Оборотная сторона такого подхода - скорее всего, такое понятие, как "урон" будет заменено более условным понятием "последствия", куда может входить травма, потеря снаряжения или даже смерть, в зависимости от контекста сложившейся ситуации.
Автор: YellowDragon [offline] , 19.10.2023 22:29 | Отредактировано 19.10.2023 в 23:00 1

Звучит интересно. Сейчас у меня плохо со временем. Но если это отдалённая проверка интереса, то да :)
Автор: legol [offline] , 20.10.2023 09:09 2

Сейчас у меня плохо со временем. Но если это отдалённая проверка интереса, то да :)

Поддакну
Автор: Амальгам [offline] , 23.10.2023 23:27 3

Тем временем, мною уже почти досмотрено "Семь главенствующих мечей", и я неспешно жду анонса :)
Автор: legol [offline] , 01.12.2023 19:53 4

Не могу ничего гарантировать, так как я пока борюсь с хаками WFRP в другой игре, и не то чтобы успешно. Вероятность что таки это решусь водить есть, но у данной идеи существуют и конкуренты. Не говоря уже о том, что нам новый год готовит в плане сил... Скорее всего, пока ложимся в долгий ящик.
Автор: YellowDragon [offline] , 02.12.2023 00:45 5