Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12813
[
+1
]
, онлайн:
40
Персонажей: 77478
[
+15
]
Игр: 8348
[
+1
]
Игровых сообщений: 2711559
[
+141
]
Активные игры
-
[D&D 5е] Одиссея Повелителей Драконов
(
14
/
10
)
-
В обычной школе по-прежнему ничего примечательного
(
97
/
0
)
-
Олдскульные японские приключения в Тенистом Лесу
(
75
/
70
)
-
[RED]Red-letter day
(
80
/
6
)
-
Махо: грехи, начало.
(
46
/
0
)
-
Тени Последнего Леса
(
4
/
0
)
-
Знамя Света
(
36
/
0
)
-
[D&D5e] Когда гаснут факела
(
76
/
39
)
-
Аватар: Земля Раздора
(
59
/
67
)
-
Ками с соседней парты
(
31
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Факультет
(
4
/
0
)
-
[Mutant: Year Zero] Дорога в Эдем
(
2
/
11
)
-
Божественная сила
(
53
/
28
)
-
Gaming Fantasium IX: Time Trial
(
2
/
1
)
-
Легенды Океана
(
8
/
11
)
-
[D100] Спейсмарин
(
36
/
1
)
-
Мафия - LXIX. Старые добрые времена
(
277
/
84
)
-
[ROOT] Змея, притаившаяся в саду
(
66
/
21
)
-
[DnD: Античное фэнтези] Корона Египта
(
26
/
8
)
-
Последняя надежда.
(
0
/
0
)
-
[D&D 5] Карпаччо из Дракона
(
50
/
22
)
-
[WH40K] Одна лишь война
(
115
/
62
)
-
Честь с кровью на пару (кооп спец миссии)
(
17
/
48
)
-
Добро пожаловать на Кольцо!
(
65
/
76
)
-
Tactical Witch Squad
(
91
/
3
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
55
/
7
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
9
/
20
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
200
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
119
/
456
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
105
/
124
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3893)
-
Общий
(18055)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42477)
-
Котёл идей
(4968)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4446)
-
Новости проекта
(15322)
-
Неролевые игры
(11936)
Династия
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Плох тот герцог, который не желает стать королём. Но я предлагаю поиграть за хороших герцогов. Точнее даже, за целые герцогские фамилии. Времена развесёлой феодальной раздробленности давно минули, и чтобы занять трон нужна уже не многочисленная дружина, а влияние на лордов, на лейб-гвардию и шпионские сети. А кроме того, что обмениваться любезностями с конкурентами, подсыпая им яду, нужно помнить и о том, чтобы продлить свой род.
Описание игровой системы приведено ниже. Оно может напугать, но от игроков не требуется её знание. Все броски я беру на себя, а к услугам герцогов всегда есть верные советники.
Персонажи
Персонажами игры являются члены герцогских родов.
Стартовыми персонажами являются герцоги и их дети.
В стартовом наборе:
Герцог (40 лет)
Герцогиня (35 лет)
Наследный сын герцога (15 лет)
Младший сын герцога (10 лет)
Дочь герцога (10 лет)
На характеристики стартовых героев даётся по 10 очков.
Характеристики персонажа (от 1 до 5):
Здоровье
Интеллект
Харизма
У герцогского рода есть переменные характеристики:
ОВ - очки влияния
ОД - очки денег
Земли - основной источник ОВ
Стартовые деньги: 10 ОД.
Изначально земель у герцога 10. Каждая земля приносит 2 ОВ.
Земли можно передавать и продавать друг другу.
ОВ возобновляются в начале хода. И сгорают в конце, если не потрачены.
ОВ можно перевести в ОД по курсу 2:1
ОД можно перевести в ОВ по курсу 1:1
Если в герцогском роду есть обладатели иных титулов, то эти титулы дают дополнительные ОВ:
16 за титул короля
4 за титул маркиза
3 за титул графа
2 за титул виконта
1 за титул барона
Каждый ход персонаж стареет на 5 лет.
Каждый ход персонаж бросает d10 на состояние здоровья.
Выпадение 1 означает тяжелую болезнь/травму и снижает здоровье на 1.
В 50 лет и далее здоровье снижается на 1 автоматически. Это не отменяет ещё и броска.
В 5 лет персонаж бросает d10 на смерть. Надо, чтобы выпало больше 2, чтобы выжить.
В 10 и далее бросок делается количеством кубиков, равным здоровью. Нужен 1 успех при сложности 6, чтобы выжить.
В 15 лет персонаж может получить титул, вступить в брак, получить чин.
В 50 лет для мужчин, в 35 лет для женщин последний шанс получить потомство.
От связи брата и сестры или родителя и потомка детей не рождается.
Если пара персонажей решит обзавестись детьми, делается бросок 3d10 со сложностью 6.
Каждый успех - родившийся к следующем ходу малыш. Генерация делается бросками.
1d10 сложность 6, чтобы родился мальчик.
Все характеристики являются средними от характеристик родителей, с округлением вверх.
В 5 и в 10 лет делаются броски d10 на коррекцию каждой характеристики. 1 - уменьшилась, 10 - увеличилась.
Интеллект даёт бонус на получение ОВ от земель. По 10% за каждый пункт в интеллекте сверх 1.
Харизма даёт бонус на величину сил в гражданской войне. По 10% за каждый пункт в харизме сверх 1.
Так же делается бросок харизмы, чтобы понять, будет ли супруга/приёмыш действовать против в интересах своего прежнего рода.
0 успехов - будет действовать против.
1 успех - вообще не повлияет на события.
2 и более успеха - примет сторону своего нового рода.
Титулы
Каждый персонаж может иметь несколько титулов.
Например, можно быть одновременно королём, герцогом и ещё несколько лордских титулов иметь.
Королевский титул можно поручить только по решению палаты лордов.
В случае смерти короля ставится голосование по его наследнику.
Если 50% за, то новый король утверждён. Иначе ставится на голосование следующий в очереди наследников.
Если наследников более нет, любой лорд или герцог может заявиться кандидатом.
Голосование идёт в этом случае сразу по списку кандидатов. Побеждает набравший больше всех голосов.
Герцогский титул передаётся либо по наследству, либо по доброй воле герцога.
Титулы лордов передаются по либо наследству, либо по доброй воле лорда.
Но требуется подтверждение от короля.
Если король не подтвердил переход титула, он обязан титул либо упразднить, либо передать любому.
Если король не подтверждает переход титула, то на его род накладывается штраф на 5 ходов:
4% за титул маркиза
3% за титул графа
2% за титул виконта
1% за титул барона
Король может в любое время лишить любого лорда титула, упразднив титул или передав титул другому.
Но на его род будет наложен штраф на 5 ходов:
8% за титул маркиза
6% за титул графа
4% за титул виконта
2% за титул барона
Можно учредить новый титул, если при этом сумма влияний от титулов (см. ниже) не превысит 100.
Штраф за учреждение титула такой же, как и при лишении титула.
Титулы наследуются по мужской нисходящей линии.
Наследовать через женщину нельзя.
Наследовать через покойника можно, только если нет иного наследника.
Женщина не может иметь иного титула, кроме как по мужу. Титул по мужу не имеет значения.
Наследник считается таковым, если ему не меньше 15 лет.
Палата лордов
Влияние на палату лордов считается так:
10% за королевский титул
10% за герцогский титул
4% за титул маркиза
3% за титул графа
2% за титул виконта
1% за титул барона
После суммирования процентов за титулы вычитаются минусы штрафов.
Если штрафов больше, чем имеется процентов, результатом считается ноль.
Оставшиеся проценты делятся согласно вложенным в палату лордов ОВ.
Влияние в палате лордов нужно в двух случаях:
1. Утверждение нового короля.
2. Гражданская война. Сила в ней пропорциональна влиянию.
Шпионская сеть
Стоимость создания: 5 ОВ
Стоимость содержания: 1 ОВ
Внедрение к другому герцогу или возвращение в защиту: 1 ход
Сеть может защищать своих и атаковать или защищать чужих.
Покушение на члена семьи:
Каждая атакующая сеть бросает d10 со сложностью 6
Каждая защищающая сеть бросает d10 со сложностью 6
Если число успехов у атакующих больше, то:
при разнице 1, покушение прошло успешно, но стало известно, кто заказчик
при разнице 2, покушение прошло успешно, но следствие на заказчика не вышло
при разнице 3, покушение прошло успешно, но удалось подставить другого герцога, если таковой имеется
при разнице 4 и выше, тот же эффект, что при разнице 3, но за каждый успех больше 3 гибнет одна из защищающих сетей.
Если число успехов у защищающих больше, то:
при разнице 1, покушение провалилось, о нём стало известно, но следствие на заказчика не вышло
при разнице 2, покушение провалилось, но стало известно, кто заказчик
при разнице 3 и выше, тот же эффект, что при разнице 2, но за каждый успех больше 2 гибнет одна из атакующих сетей.
Если одного герцога защищают сети разных герцогов, то атакующим придётся делать броски против сетей каждого по отдельности.
Если покушение делается на наследника главы рода, то сложность для атакующих становится 7
Если покушение делается на главу рода, то сложность для атакующих становится 8
Если у защищающихся есть персонаж из другого рода (через свадьбу или усыновление), сложность может как возрасти, так и снизиться.
Гражданская война
Гражданскую войну может начать любой герцог, подняв восстание.
Каждый род должен определиться, он на стороне короля, на стороне восстания или не вмешивается.
Суммируются силы каждой из сторон (влияние в палате лордов плюс бонус харизмы).
Каждый процент перевеса даёт отнять у более слабой стороны вдвое меньший процент земель.
Например, соотношение сил 100 к 120 даст возможность отнять 10% земель. А тройной перевес даёт отнять сразу все земли.
Если земли отняты у восставших, они отходят королю.
Если земли отняты у лоялистов, они делятся пропорционально силе между восставшими.
Род, потерявший все земли, выходит из игры.
Лейб-гвардия
Гвардейцы охраняют короля. Но могут устроить и дворцовый переворот. Если у сторонников переворота будет хотя бы 50% влияния на них. Тут схема примерно как с палатой лордов.
Влияние лейб-гвардию считается так:
10% за королевский титул
4% за звание полковника
3% за звание майора
2% за звание капитана
1% за звание поручика
После суммирования процентов за звания вычитаются минусы штрафов.
Если штрафов больше, чем имеется процентов, результатом считается ноль.
Оставшиеся проценты делятся согласно вложенным в лейб-гвардию ОВ.
Король может в любое время лишить любого офицера звания или выдать офицеру звание.
Но на его род будет наложен штраф на 5 ходов:
8% за звание полковника
6% за звание майора
4% за звание капитана
2% за звание поручика
При повышении в звании, как и при понижении, в штраф пишется только разница.
Например, если капитана произвести в полковники или полковника разжаловать в капитаны, штраф составит 4%.
При достижении предельного возраста для службы персонаж покидает гвардию.
60 лет для полковника
50 лет для майора
40 лет для капитана
30 лет для поручика
Автор:
Miau
[
offline
]
, 13.11.2023 00:36
1
выглядит интересно :)
Автор:
rar90
[
offline
]
, 13.11.2023 11:20
2
что, неужто нет желающих примерить себе корону и
прибить
обойти желающих занять трон?
Автор:
rar90
[
offline
]
, 16.11.2023 13:44
3
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть