Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12813
[
+1
]
, онлайн:
30
Персонажей: 77478
[
+15
]
Игр: 8348
[
+1
]
Игровых сообщений: 2711566
[
+148
]
Активные игры
-
[D&D 5е] Одиссея Повелителей Драконов
(
14
/
10
)
-
В обычной школе по-прежнему ничего примечательного
(
97
/
0
)
-
Олдскульные японские приключения в Тенистом Лесу
(
75
/
70
)
-
[RED]Red-letter day
(
80
/
6
)
-
Махо: грехи, начало.
(
46
/
0
)
-
Тени Последнего Леса
(
4
/
0
)
-
Знамя Света
(
36
/
0
)
-
[D&D5e] Когда гаснут факела
(
76
/
39
)
-
Аватар: Земля Раздора
(
59
/
67
)
-
Ками с соседней парты
(
31
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Факультет
(
4
/
0
)
-
[Mutant: Year Zero] Дорога в Эдем
(
2
/
11
)
-
Божественная сила
(
53
/
28
)
-
Gaming Fantasium IX: Time Trial
(
2
/
1
)
-
Легенды Океана
(
8
/
11
)
-
[D100] Спейсмарин
(
36
/
1
)
-
Мафия - LXIX. Старые добрые времена
(
277
/
84
)
-
[ROOT] Змея, притаившаяся в саду
(
66
/
21
)
-
[DnD: Античное фэнтези] Корона Египта
(
26
/
8
)
-
Последняя надежда.
(
0
/
0
)
-
[D&D 5] Карпаччо из Дракона
(
50
/
22
)
-
[WH40K] Одна лишь война
(
115
/
62
)
-
Честь с кровью на пару (кооп спец миссии)
(
17
/
48
)
-
Добро пожаловать на Кольцо!
(
66
/
76
)
-
Tactical Witch Squad
(
91
/
3
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
55
/
7
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
9
/
20
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
200
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
119
/
456
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
105
/
124
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3893)
-
Общий
(18055)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42477)
-
Котёл идей
(4968)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4446)
-
Новости проекта
(15322)
-
Неролевые игры
(11936)
Роудстори, уютное путешествие от родной деревни до синего моря
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Летом я сильно приболел и, неожиданно разжившись морем свободного времени, прошёлся по старым покупкам в стиме. Той игрой был Roadwarden - минималистичная текстовая адвенчура в камерном лоуфентези сеттинге. Герой путешествовал между деревнями и решал проблемы местных жителей в настоящем медвежьем углу: за порогом здешних избушек начинался глухой лес со сказочными чудищами, где ценился менеджмент ресурсов и походные навыки, а не стандартная мечемагическая рутина. В игре замечательный сюжет и атмосфера - советую от всего сердца. Но речь не о ней.
В один из беспокойных лихорадочных снов мне приснилась идея ролёвки о путешествии ради путешествия, где герои, родственники и друзья, ведомые традицией и любопытством отправляются через дикие края на морское побережье. Жизнерадостная история про житейское и случайные встречи, про походные вызовы, где ставкой будет оторванная подошва на башмаке, а выигрышем – красивый вид или невероятно вкусное рагу в котелке.
Я думал собрать хак какого-нибудь дженерик движка, но знакомцы мне накидали варианты интересных рулбуков. Я закупился и листаю, есть интересные! Например, виабушная Ryuutama, в которой кор механика про путешествия от точки до точки на карте в сказочном лоуфентези. Или очаровательный Wanderhome про зверей, который мне напоминает атмосферой "Ветер в ивах". The Perilous Wilds для данжеон ворлдс мне кажется слишком героичным и мрачным, но я продолжу исследования.
В общем, осторожная проверка интереса. Можем обсудить рулбуки, всё это.
Автор:
Котэ
[
offline
]
, 22.11.2023 20:26
1
О, я бы вкатился в игру по Ryuutama. Сам пробовал водить, но на первой сцене как-то игра развалилась - это не вина Ryuutama, если что, а просто вот так иногда с играми случается, хз почему.
Автор:
derasoft
[
online
]
, 22.11.2023 22:31
2
А Ironsworn и его вариации не хочешь попробовать? Оригинал суров и нордичен, но его не обязательно играть именно так.
У Рютамы очень няшная идея, но механика чот пугает (и не очень подходит для форумки, по моим ощущениям, хотя могу ошибаться).
Автор:
R2R
[
offline
]
, 22.11.2023 23:04
3
механика чот пугает (и не очень подходит для форумки, по моим ощущениям, хотя могу ошибаться).
Да нет, там не должно быть ничего такого, что нельзя было бы перенести на форумку. Игра не привязана к географии карты вообще никак, так что гексравлом заниматься не нужно, даже более того, игра приводит два варианта сценариев, и они оба слабо были похожи на песочницу. А всё остальное... Вне боя походы требуют всего пары бросков за весь день, броски стандартные, бои тоже не сильно перегружены какими-то мезанниками, которые нельзя было бы нормально перенести в форумный формат.
Автор:
derasoft
[
online
]
, 23.11.2023 00:00
4
Рютаму когда-то читал, а поиграть не довелось, так что попробовал бы.
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 23.11.2023 00:45
5
В Perilous Wilds я б вписался. Для менее героичных героев могу порекомендовать Funnel World, но это воронка со всеми вытекающими
Автор:
RedHerring
[
offline
]
, 23.11.2023 09:46
6
Funnel, имхо, не совсем подходит идее топикстартера.
Рютаму читала, хотела поиграть ирл, но не случилось. Perilous Wilds, емнип, применяла в одной своей игре по DW, было норм. Правда, сам DW в 2023 году уже очевидно выглядит далеееко не лучшим pbta-хаком, ибо был из первой волны, еще слабо понимая цимес пбта.
Так что я скорее за Рютаму.
Автор:
kitaiko
[
offline
]
, 23.11.2023 10:41
|
Отредактировано 23.11.2023 в 11:11
7
Да нет, там не должно быть ничего такого, что нельзя было бы перенести на форумку.
Ну, можно в принципе попробовать поиграть.
Тогда +1 за Рютаму.
Автор:
R2R
[
offline
]
, 23.11.2023 10:59
|
Отредактировано 23.11.2023 в 11:00
8
Некоторые рассуждения насчёт выбора системы. Почему я думаю, что хак на основе Ironsworn хорошо бы подошёл:
Показать содержимое
- движок Ironsworn даёт очень удобный и довольно понятный фреймворк для исследований, квестов и их разрешения, причём очень гибко можно задавать сложность и вложенность задач, для создания и развития связей с NPC и фракциями, вообще для путешествий и приключений.
- механика Импульса (накапливаем некий абстрактный ресурс, потом можем весь его сбросить, чтобы превратить провал в успех) позволяет играть одновременно в опасность и компетентность персонажей.
- это ПбтА, с неклассическим броском (д6+стат+бонусы против 2д10), но с классическим тройственным исходом (полный успех, частичный успех, провал) и нарративным эффектом, что гораздо лучше механики проверок с её исходами "успех/провал".
- интересная боёвка
- оригинал довольно суров к игроку, но в нём легко понизить уровень жёсткости и смертоносности, сделав параметры не 3, 2, 2, 1, 1, а 4, 3, 3, 2, 2. Всё ещё уйма возможностей провалить бросок, но игра не сваливается в спираль неудач
- ход Pay the Price, задающий последствия провала, можно настроить помягче, обычно этого не делают, но почему нет.
- можно сделать проще восстановление ресурсов и урона, слегка переписав ходы восстановления. Сейчас они на провале ухудшают ситуацию, поскольку мы кидаем Pay the Price, и это создаёт "спираль смерти". Но если Pay the Price сам по себе не будет давать жёсткие последствия, это уже поможет проще восстанавливаться. Или можно вместо Pay the Price запилить новый ход последствий для провала на ходах восстановления: что-то вроде "опиши, что тебе помогло" или "с кем ты познакомился", "что тебе рассказали", "что ты узнал о мире".
Конечно, недостатки у системы есть, но для приключалова в дороге она, по-моему, близка к идеальной.
Если хочется приключений без суровой нордичности, есть способы уменьшить суровость и нордичность.)
Автор:
R2R
[
offline
]
, 23.11.2023 22:55
|
Отредактировано 24.11.2023 в 15:18
9
R2R, большое спасибо за мысли! Ironsworn выглядит заманчиво. Неожиданно, что пдфка рулбука оказалась бесплатной. Понравился очень простой и эффективный инструмент для передвижения по карте, от точки к точке интереса. "Моментум", который задаёт флоу игры, когда хорошие отрезки пути сменяются на полные неурядиц. Ну и vow механы, как инструмент мотивации и вознаграждения для путешественников – они просто золото. Механики менеджмента припасов поверхностные, мне кажется, что часть фана кроется в полном мелочей вещмешке, но это поправимо. Да всё поправимо, система выглядит очень гибкой, к настройкам сложности можно дописать свои ассеты, вместо тех же боевых, поближе к путевой рутине и выживанию в глуши. Конечно, это не игра, которую можно запустить "как есть", из коробки, но фундамент крепкий.
Пока читаю, думаю.
Автор:
Котэ
[
offline
]
, 01.12.2023 02:20
|
Отредактировано 01.12.2023 в 02:21
10
Если что, к Ironsworn есть русский перевод (делали Urzum и Havoc), неполный, но там переведено основное необходимое для игры:
ссылка
Автор:
R2R
[
offline
]
, 02.12.2023 19:52
11
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть