Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12395
[
+0
]
, онлайн:
11
Персонажей: 74472
[
+4
]
Игр: 7960
[
+0
]
Игровых сообщений: 2609185
[
+35
]
Активные игры
-
ℕℝ: В новом Равенвуде все по-старому
(
27
/
0
)
-
Судьба
(
119
/
0
)
-
[D&D 5e] Защитники Рассвета
(
15
/
0
)
-
Скваты, Каты, Два меча
(
13
/
0
)
-
Mufic Arena: Experimental
(
731
/
81
)
-
Удивительные приключения ящеродевушки и симбиота
(
53
/
0
)
-
[Coriolis] Горизонт Событий
(
58
/
2
)
-
Разрушители Времени
(
12
/
0
)
-
Монохромная радуга
(
4
/
0
)
-
«At the Gates»
(
55
/
90
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Isekaimmer 30 тысяч
(
2
/
2
)
-
[DnD 5e] Команда кобольдов
(
4
/
1
)
-
Однажды в Подземелье
(
11
/
1
)
-
Fantasium V "Battlefield of Eternity"
(
4
/
0
)
-
Рыцари правого дела
(
4
/
49
)
-
[18+]Здесь позабыли свет
(
2
/
20
)
-
[Call of Cthulhu] Маски Хаоса
(
20
/
1
)
-
[⚽️] MORE THAN A GAME: DIAMONDS ARE UNBREAKABLE
(
39
/
1
)
-
[D&D 5e] No matter where you go, I will find you
(
54
/
110
)
-
Army of two
(
24
/
9
)
-
Временной трансфер
(
14
/
13
)
-
[DW] Миф
(
79
/
22
)
-
Usual Meta
(
128
/
16
)
-
Фантазиум 4а
(
822
/
87
)
-
FriendshipHammer50k
(
32
/
43
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[ИРЛ] Кампания Королевы Драконов
(
1
/
0
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
63
/
0
)
-
DM FM
(
8
/
23
)
-
Рисовал_очка
(
40
/
50
)
-
Солнечная Империя
(
82
/
363
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3763)
-
Общий
(17819)
-
Игровые системы
(6252)
-
Набор игроков/поиск мастера
(41765)
-
Котёл идей
(4412)
-
Конкурсы
(16075)
-
Под столом
(20458)
-
Улучшение сайта
(11251)
-
Ошибки
(4395)
-
Новости проекта
(14746)
-
Неролевые игры
(11860)
[Набор Игроков] Морское дизельпанк приключение
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
1
2
А бой на выживание поднимает ставки здесь и сейчас, потому что он задействует персонажа как актив - персонажа, которого игрок лично создавал и в которого он вкладывал душу. И не нужно никаких добротных сюжетов, чёткого отыгрыша и понимания тонкостей вселенной, потому что это здесь и сейчас, убей или будь убитым, не важно, что будет дальше, какие призы. И с каждым последующим боем, ставки поднимаются, потому что уровень одушивлённости персонажа растёт, ведь каждый бой дает незабываемые воспоминания с ним.
Да, есть игры, заточенные под это, в них игра нарезана на бои-миссии. Типа "Morgon Down" или игр, косплющих бэттлбразерс (точно помню, что ЧИИЗ такую делал, в общем, игра про отряд средневековых наемников). Но там все крутится вокруг нарастания сложности и цены проигрыша – если с ними все ок, игра будет работать. Для таких игр большая, уводящая в сторону от рубилова небоевая часть будет скорее мешаться.
Автор:
Da_Big_Boss
[
offline
]
, 29.03.2024 14:25
21
1
2
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
73/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть