Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3873)
- Общий (18023)
- Игровые системы (6322)
- Набор игроков/поиск мастера (42430)
- Котёл идей (4905)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21004)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4429)
- Новости проекта (15278)
- Неролевые игры (11934)

[Поиск мастера] История по канонам и атмосфере Final Fantasy series

Давно хотелось поиграть в партийном модуле по мотивам небезызвестных классических серий JRPG (условно, части с 4 по 10).

Но. Что вообще имеется в виду, когда модуль по ФРПГ сравнивается с японскими компьютерными играми?
Валидно ли проводить такие сравнения, ведь я сам скептически отношусь к идеям поиграть "во что-нибудь как _____*(подставить своё название PC игры, типа Warcraft или Готика)"...

Тут речь идёт о атмосфере модуля, конечно же.

Если обобщить, то в моей интерпретации это выглядит так.

1) Мы имеем партийное роад муви, которое крутится вокруг спасение мира уровня развития этак эпохи возрождения (а не совсем уж вассального средневековья) и в добавок с мощным влиянием мэджик юзеров. Как минимум половину которого и придётся исколесить по серии глобальных квестов. Которые более чем допустимо смастырить на рельсовом сюжете.

2) Так что, тут явно просматриваются два героя этой истории: партия персонажей и сам их мир с его проблемой. Да, партия обычно рассматривается как самостоятельная сущность, в которой все объединятся вокруг пары ключевых героев: а это значит, что у нас в сюжете пара главных героев, которые готовы идти до конца любой ценой, и ворох второстепенных, которые помогают им, но к безоговорочной преданности идее самого квеста подходят не спеша. Главные герои - обычно молодые жители этого мира, которым не надо брать взаймы энергии, чтобы преследовать свой шанс на будущее в нём, ну а среди второстепенных хотелось бы видеть опции выбора героев и по-старше с более спокойным характером и собственным взглядом на долг перед миром. Мир тоже должен чем-то привлекать, быть красивым и интересным. Первое - непростая задача для игроков, второе - для мастера.

3) В настроении преобладает жизнеутверждающие элементы, без так модных даркфентази и антигероев по любому поводу: персонажи склонны прямо выражать свои чувства, или же прямо уклоняться от этого процесса, но без искажения самого драматического смысла такого рода высказываний с их стороны. Драму, конечно, никто не отменял, но не натужную и безвыходную: дорогу осилит идущий, а всё, что должно быть сделано - будет сделано, рано или поздно. Собственно, дорожные приключения и узнавание бэкграунда героев в их собственной внутренней трактовке (через отыгрыш) - основное блюдо такой игры. Рельсовый сюжет, который может быть и не рельсовым, тут играет строго отведённую ему роль: чтобы работало взаимодействие партии с миром и между собой.

4) Игромеханика и честное выстраивание конфликтов на фортуне от кубиков тут вообще не нужно. В той или иной мере у героев есть мощный сюжетный иммунитет. Вопрос не в том, выживут ли они, вопрос в том, чего именно добьются в мире. Вернее, вопрос даже не в том, чего именно добьются, а в том какой ценой.

Такое вот изложение вопроса получилось. Проще, конечно, один раз увидеть, чем сто раз услышать. И те, кто знает о чём я, уже видели. Но я верю в две вещи: не обязательно играть в оригиналы и разбираться в этих ваших JRPG, чтобы ухватить суть их настроения, и что сама способность выразить идею не только тыкнув в её игровой плакат, говорит о том, что у неё есть потенциал именно для НРИ. Что это не просто рисование компьютера на картонке и повторение вешних действий, сходных с игрой в CRPG (как в мемасике). Такие дела.
Автор: YellowDragon [online] , 18.02.2025 21:13 | Отредактировано 18.02.2025 в 21:28 1

Когда-нибудь, когда-нибудь я разрожусь игрой по Fabula Ultima...
Автор: lonebeast [online] , 19.02.2025 13:58 2

Ну, мне было бы интересно. Может дать даже по ICON RPG когда-нибудь и сам поводил.
Автор: Alpha-00 [offline] , 19.02.2025 14:09 3

спасение мира уровня развития этак эпохи возрождения (а не совсем уж вассального средневековья)
С серией ФФ я знаком очень поверхностно, но разве там дело происходит не в уже технически развитом обществе?
Автор: Redorian [online] , 19.02.2025 15:49 4

Думаю, Дракон имеет в виду скорее общий принцип: "Я герой, у меня есть цель, и я к ней иду", азиатско-анимешную атмосферу и четкое деление на хороших и плохих с отсутствием серой морали.

А не игру по конкретной части FF с сохранением тонкостей сеттинга.

Прошу меня поправить, если я не прав.
Автор: Diell_Longhair [online] , 19.02.2025 16:49 5

Да, речь о собирательном образе мира, похожего на то, что мы в среднем по палате видели в ФФ. В разных частях там уровень развития разный, тренд на технику задали 7 и 8 часть. Но во многих частях были отдельные нации мира, которые умели в технику. Другое дело, что на реальной жизни многих частей мира это не сказывалось. Просто можно одежду персонажам придумывать более сложную, чем роба с плащом, хех...

Что касается какой-то совсем уж чёрно-белой морали, то тут скорее не в этом пожелание. А в том, чтобы не возводить в культ обязательное добавление "серой морали" каждому персонажу потому что "это реалистично". Если некий достойный персонаж придерживается стороны условно злодеев, значит он либо обманут ими, либо по собственной слабости вынужден (как правило, самим собою) им помогать, либо искренне верит в то, что у этой стороны не всё так просто с её оценкой. Заметьте, что это не одно и то же, что утверждение, что у любой стороны всё есть ложь и манипуляция ради управления своими силами, и иного и быть не может. Так что, неоднозначная мораль в моей трактовке не тождественна "серой морали".

По поводу "анимешной атмосферы" я бы тоже уточнил, что это довольно спорное понятие. Лично для меня вообще называние всего, что похоже "по типу картинок" (в том числе игры) - словом "аниме", несколько странно, потому что в JRPG я играл тогда, когда никакого "аниме" [в инфо-поле определённой части нашего континента] толком не было. Серьёзно, я в школе даже такого слова не слышал. Потому такой тренд у меня вызывает когнитивный диссонанс. С тем пор, конечно, были аниме, которые пытались воплотить старые JRPG или их концепт, с разным успехом, но в последнее время само это слово имеет некий негативный окрас. Такова причуда моды DMa нынче, что поделать. К тому же многие JRPG нарочито смешивают "азиатский исторические тонкости жанра" с европейскими элементами мира, тогда к рыцарям и прочему у японских разработчиков был высокий интерес. Так что, если при словах "анимешный модуль" среднестатистический юзер представляет себе "сферическое Наруто в вакууме", то тут речь совсем не о таком.

Fabula Ultima
ICON RPG

ИМХО, в любой игре, в том числе с определённой атмосферой или тематикой, самое сложное вовсе не система, а выстраивание внутреннего текстового пространства с поддержкой этой самой атмосферы/тематики. Далеко не факт, что системы тут помогут, я бы даже сказал, что они гарантированно немного навредят тем, что будут требовать от мастера внимания. Внимания вместо чего-то иного, того же сюжета или мира или NPC и их роли в сюжете. Может, там, конечно, есть способы поддержания настроения "из коробки", но думаю не ошибусь, если скажу, что самое сложно в любой игре - это в неё играть, а не в своё заранее зафиксированное представление о том, как это может быть будет. Вот тут-то рулбуки не всегда помогают. Зато перед стартом дают иллюзию "у меня всё готово, вот же книга".

Автор: YellowDragon [online] , 19.02.2025 19:56 | Отредактировано 09.03.2025 в 22:36 6

Как принято говорить "всё ещё актуально". Но я тут не просто, чтобы апнуть тему, я там системку накидал, чтобы дать более точное представление как я вижу такие штуки. Бездайсовую, да.

Автор: YellowDragon [online] , 09.03.2025 22:34 | Отредактировано 14.03.2025 в 21:09 7