Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13066
[
+0
]
, онлайн:
27
Персонажей: 80054
[
+5
]
Игр: 8687
[
+2
]
Игровых сообщений: 2799988
[
+37
]
Активные игры
-
Клинок Подземья
(
83
/
0
)
-
Sensei ♡︎ Mahou Shoujo
(
15
/
3
)
-
Минимафик 6. Пасхальный
(
560
/
43
)
-
Дух из машины
(
16
/
0
)
-
МГА: Герой Системы
(
34
/
0
)
-
[OSE] Легенды Дольменлесья
(
25
/
5
)
-
[PF2e] Триумф Клыка
(
7
/
6
)
-
[PbTA] Поднять паруса!
(
94
/
373
)
-
["Склад"]
(
14
/
6
)
-
CS: Tibi Non Licet
(
0
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Lēx Arcāna] В поисках Атлантиды
(
1
/
6
)
-
[Wh40k] С дьяволом под лунным светом
(
5
/
10
)
-
[Mecha] Fleur de Lys - Парижское противостояние
(
9
/
3
)
-
[D&D 3.5]Пустые Угрозы
(
23
/
43
)
-
[Traveller (MT2)] The Flatlined
(
1
/
0
)
-
Tears in rain
(
5
/
25
)
-
🌳 Нора под Дубом ☠️
(
42
/
6
)
-
[18+][Плейтест] Приключения в ХХХ-пространстве
(
21
/
184
)
-
[FateShot] Эвридика
(
24
/
68
)
-
Солнечная Арена
(
106
/
137
)
-
Железный Коралл
(
254
/
231
)
-
[18+]Архивы града Вульфбурга
(
75
/
21
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
206
/
33
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
293
/
134
)
-
"Хризалида" ||
(
73
/
287
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
[Блог] Гегемония. Управление государством
(
27
/
10
)
-
DM2 на прокачку
(
14
/
186
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
21
/
29
)
-
>> feedback
(
10
/
39
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
90
/
18
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3953)
-
Общий
(18583)
-
Игровые системы
(6549)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43055)
-
Котёл идей
(5493)
-
Конкурсы
(19219)
-
Под столом
(21460)
-
Улучшение сайта
(11549)
-
Ошибки
(4556)
-
Новости проекта
(15784)
-
Неролевые игры
(11949)
Создание телеграм бота для днд
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Приветствую!
Пришла тут в голову идея реализовать бота в телеграме для игры в днд, чтобы можно было играть где угодно и когда угодно, а в ИИ выступает в роли ГМ. Всё по класике, создаете перса, добавляетесь в группу для игры с друзьями, и ИИ вас ведет к определенной (случайной или вами обозначенной) цели, а вы творите всё что приходит в голову. Понятно что правила урезанные, и это всё по-тихой надо будет доводить до ума и реализовывать. У меня в голове это сначала безумно интересно звучало, создал мвп, понятно что ИИ сейчас еще глупый, его надо дорабатывать, но уже можно собрать полноценного персонажа, собрать пати, ИИ придумывает логичную завязку и историю, и воспринимает текстовую информацию и реагирует на эти действия (но не всегда корректно).Так и вот, я начал сомневаться что это вообще кому-то зайдет, получил фитбэк от знакомых, что игра в днд кайфовая только из-за личных встреч, что в живую можно поразгоняться или получить в миллион раз больше эмоций, и это же правда. И вот чет сижу и думаю, не фигней ли я страдаю и не знаю, стоит ли продолжать. Хочу услышать ваше мнение комьюнити по этому поводу. С радостью дам потестить, если кому-то будет интересно.
Автор:
Zod2710
[
offline
]
, 27.10.2025 07:12
|
Отредактировано 14.11.2025 в 08:00
1
Может, стоит переименовать тему? Сейчас оно звучит как реклама, хотя по факту тут обсуждение "живые игры vs игры с ботом".
Автор:
Digital
[
M
]
[
online
]
, 27.10.2025 08:18
2
Нужно создать телеграмм бота где под видом ИИ будут живые мастера играть вот это тема нормик)
Автоматизировать так сказать живой опыт.
А бот-ИИ в этом плане вымрет мне кажется, дольно скоро уже/=
Автор:
школьнек
[
online
]
, 27.10.2025 09:44
3
Есть же dungeon.ai.
Основная проблема тут в том, что нейросеть пока что не тянет строгое исполнение правил, но со словесками в определенных рамках справляется.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 27.10.2025 10:18
4
Тут да, согласен, в нее кучу информации надо пихать, чтобы она строго по правилам действовала, и плюс она думать будет в разы дольше, так что тут только если упрощать модель и взаимодействие. Собственно как чаще всего и встречаешь на просторах интернета, там много вольностей допускается и мастера порой через чур лояльно относятся к игрокам.
Автор:
Zod2710
[
offline
]
, 27.10.2025 13:02
5
Тут да, согласен, в нее кучу информации надо пихать, чтобы она строго по правилам действовала, и плюс она думать будет в разы дольше, так что тут только если упрощать модель и взаимодействие. Собственно как чаще всего и встречаешь на просторах интернета, там много вольностей допускается и мастера порой через чур лояльно относятся к игрокам.
Автор:
Zod2710
[
offline
]
, 27.10.2025 13:03
6
Вы подходы меняйте: пускать слюни на идеальную оцифровку отыгрыша от ИИ бесперспективно — это даже живые мастера с годами опыта за плечами через раз фэйлят. Творить всё что приходит в голову особенно угарный запрос, такого и с живыми людьми даже платно не завозят. Начинайте с конца — пишите ригидный скрипт с небольшим количеством вариативных блоков, а потом выданный скриптом кранч с обрезками системной логики уже гоняйте по второй очереди как промпт для нейронки. Тупо количество впихуемой информации ничё не даст, тут иерархическое структурирование нужно, подготовительное переписывание во многих местах, и это уже не одна сотня человеко-часов. Универсального продукта под любое днд, конечно, тоже волшебным образом не получится, но если вы выберете существующий короткий адвенчур модуль для низких (чтобы избежать комбинаторного взрыва) уровней и забаните три четверти классов, то бот осилит вести, да, пусть с некоторыми шероховатостями.
Автор:
Shy
[
online
]
, 28.10.2025 04:04
7
Я думал о том, как можно было бы систематизировать ролевую игру с ИИ, и мне пришла в голову идея - натренировать модель, которая будет переваривать художественный текст в набор данных о том, какая сущность какое действие делает. То есть, пока ИИ1 выдаст в ответ на запрос игрока текст "Сир Захариэль бьёт гоблина своим мечом, но, к сожалению, промахивается и роняет свой меч в болото", ИИ2 получает этот текст на вход и транслирует его в команды формата "Сир Захариэль —> Атака —> Гоблин —> Промах, Сир Захариэль —> Меч —> Выбросить". Полученный набор данных передаётся игровому движку, и тот начинает их парсить и искать в памяти объекты и методы с нужным именем, ну а затем делать всё то, что делает обычная компьютерная игра.
Автор:
derasoft
[
offline
]
, 29.10.2025 20:15
8
Основная проблема тут в том, что нейросеть пока что не тянет строгое исполнение правил, но со словесками в определенных рамках справляется.
Основная проблема, что нейросеть неинтересно пишет. Хотя нет даже не так, люди-то в среднем тоже пишут неинтересно. Но люди хотя бы разные и по отношению к ним есть фактор ожиданий, вот в этом и интерес – следить за сравнительно уникальным процессом неоправдывания этих самых ожиданий. А ИИ он одинаковый, даже разные модели это не меняют, они пишут лучше или хуже, но один фиг одинаково.
Автор:
Pachvarka
[
offline
]
, 01.11.2025 01:56
|
Отредактировано 01.11.2025 в 01:56
9
Ну... Я бы поспорил.
Хочешь определенный стиль - забей в сетку примеры и попроси стилизовать ответы под них. Используй премиум-аккаунты. Подними локальную сетку и натренируй.
А вот с сюжетами у аи проблема, они шпарят очень стандартные варианты. Могу лишь предположить, что по мере развития все эти аспекты улучшатся.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 01.11.2025 13:28
10
А вот с сюжетами у аи проблема
Не то что у мясных мешков, которые в десятитысячный раз переписывают путь героя.
Автор:
LitaShadowsong
[
online
]
, 01.11.2025 13:42
11
Не без этого. Но у аи все еще хуже пока что.
Хотя, справедливости ради, если прямо задаться целью вытащить из ИИ что-то оригинальное и помучать ее промтами, она может выдать какую-то интересную идею.
Автор:
Diell_Longhair
[
offline
]
, 01.11.2025 14:22
12
Интересно, кто сейчас быстрее вертится в могиле: Пропп или Борхес?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 01.11.2025 15:19
13
Ну вот на Джаниторе почти миллион таких стилизованных, некоторые даже с сюжетом и аннотацию к ним интересно читать. Но интересно ли с ними играть? Полагаю, что на данном сайте это риторический вопрос. С тем же успехом можно и неинтересного соигрока-человека попросить в другом стиле писать. Хотя, конечно, постоянно вкладываемый в нейронку свой труд и средства могут и улучшить качество результата, но тут вроде обсуждается задача упростить себе жизнь, а не наоборот.
Могу лишь предположить, что по мере развития все эти аспекты улучшатся.
В текущей парадигме врядли, скорее наоборот, люди под нейронки подстроятся. Но вообще принцип дальнейшего совершенствования ИИ понятен – дать ему субъектность, личный опыт, возможность совершенствования и отбора. Например высадить на Марс несколько автоматических заводов с ИИ-агентами, способными к репликации и рекомбинации и пусть там друг с другом конкурируют. Весь вопрос будет ли результат технической эволюции для нас лучше результата биологической для мечехвостов :)
Автор:
Pachvarka
[
offline
]
, 01.11.2025 15:38
|
Отредактировано 01.11.2025 в 15:39
14
Вверх
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2026:
17367/115000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх