Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3917)
- Общий (18282)
- Игровые системы (6460)
- Набор игроков/поиск мастера (42800)
- Котёл идей (5190)
- Конкурсы (18603)
- Под столом (21191)
- Улучшение сайта (11397)
- Ошибки (4477)
- Новости проекта (15396)
- Неролевые игры (11944)

Создание телеграм бота для днд

Приветствую!
Пришла тут в голову идея реализовать бота в телеграме бля игры в днд, чтобы можно было играть где угодно и когда угодно, а в ИИ выступает в роли ГМ. Всё по класике, создаете перса, добавляетесь в группу для игры с друзьями, и ИИ вас ведет к определенной (случайной или вами обозначенной) цели, а вы творите всё что приходит в голову. Понятно что правила урезанные, и это всё по-тихой надо будет доводить до ума и реализовывать. У меня в голове это сначала безумно интересно звучало, создал мвп, понятно что ИИ сейчас еще глупый, его надо дорабатывать, но уже можно собрать полноценного персонажа, собрать пати, ИИ придумывает логичную завязку и историю, и воспринимает текстовую информацию и реагирует на эти действия (но не всегда корректно).Так и вот, я начал сомневаться что это вообще кому-то зайдет, получил фитбэк от знакомых, что игра в днд кайфовая только из-за личных встреч, что в живую можно поразгоняться или получить в миллион раз больше эмоций, и это же правда. И вот чет сижу и думаю, не фигней ли я страдаю и не знаю, стоит ли продолжать. Хочу услышать ваше мнение комьюнити по этому поводу. С радостью дам потестить, если кому-то будет интересно.
Автор: Zod2710 [offline] , 27.10.2025 07:12 1

Может, стоит переименовать тему? Сейчас оно звучит как реклама, хотя по факту тут обсуждение "живые игры vs игры с ботом".
Автор: Digital [M] [offline] , 27.10.2025 08:18 2

Нужно создать телеграмм бота где под видом ИИ будут живые мастера играть вот это тема нормик)
Автоматизировать так сказать живой опыт.
А бот-ИИ в этом плане вымрет мне кажется, дольно скоро уже/=
Автор: школьнек [offline] , 27.10.2025 09:44 3

Есть же dungeon.ai.

Основная проблема тут в том, что нейросеть пока что не тянет строгое исполнение правил, но со словесками в определенных рамках справляется.
Автор: Diell_Longhair [offline] , 27.10.2025 10:18 4

Тут да, согласен, в нее кучу информации надо пихать, чтобы она строго по правилам действовала, и плюс она думать будет в разы дольше, так что тут только если упрощать модель и взаимодействие. Собственно как чаще всего и встречаешь на просторах интернета, там много вольностей допускается и мастера порой через чур лояльно относятся к игрокам.
Автор: Zod2710 [offline] , 27.10.2025 13:02 5

Тут да, согласен, в нее кучу информации надо пихать, чтобы она строго по правилам действовала, и плюс она думать будет в разы дольше, так что тут только если упрощать модель и взаимодействие. Собственно как чаще всего и встречаешь на просторах интернета, там много вольностей допускается и мастера порой через чур лояльно относятся к игрокам.
Автор: Zod2710 [offline] , 27.10.2025 13:03 6

Вы подходы меняйте: пускать слюни на идеальную оцифровку отыгрыша от ИИ бесперспективно — это даже живые мастера с годами опыта за плечами через раз фэйлят. Творить всё что приходит в голову особенно угарный запрос, такого и с живыми людьми даже платно не завозят. Начинайте с конца — пишите ригидный скрипт с небольшим количеством вариативных блоков, а потом выданный скриптом кранч с обрезками системной логики уже гоняйте по второй очереди как промпт для нейронки. Тупо количество впихуемой информации ничё не даст, тут иерархическое структурирование нужно, подготовительное переписывание во многих местах, и это уже не одна сотня человеко-часов. Универсального продукта под любое днд, конечно, тоже волшебным образом не получится, но если вы выберете существующий короткий адвенчур модуль для низких (чтобы избежать комбинаторного взрыва) уровней и забаните три четверти классов, то бот осилит вести, да, пусть с некоторыми шероховатостями.
Автор: Shy [offline] , 28.10.2025 04:04 7