Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3949)
- Общий (18568)
- Игровые системы (6546)
- Набор игроков/поиск мастера (43015)
- Котёл идей (5392)
- Конкурсы (19214)
- Под столом (21289)
- Улучшение сайта (11487)
- Ошибки (4541)
- Новости проекта (15710)
- Неролевые игры (11949)

Интересует критика моего самопала, чтобы отполировать его

Четыре месяца назад(ссылка) я уже в этом разделе писал и искал систему фехтования, добрые люди помогли советом. Теперь же я закончил и слепил этого кадавра, надёргав интересующие меня куски из разных мест. Перки думаю по ходу дела создавать, а не готовить список заранее. В прошлом мне удавалось довольно интересные перки создавать на основе достижений игрока. Не знаю как тут выйдет. Сразу скажу что система не тестировалась, и мне нужен взгляд со стороны что выявить очевидные косяки.

§ Основная механика §


Ω Боевая система Ω


∆Магическая система∆


Ω Система повреждений и лечение Ω


Оружие и доспехи



Навыки
Автор: Xardas12 [offline] , 11.03.2026 14:21 | Отредактировано 11.03.2026 в 14:56 1

Короче, тут такое дело, делаю самопальную системку из кусков других систем, и встал вопрос а от какой системы кусок отпилить, чтобы соответствовало духу будущей игры, реализму и чтобы не слишком перегружено.

Перенесла из этой темы: ссылка собственно цель с которой создавалась система, чтобы на рассуждения опираться.

Пока бегло, по верхам:

Хитрость = Интеллект * 0,75
Защита от магии = 1/2 Интеллект + 1/2 уровень + Дух
Магический рейтинг = (Дух + Интеллект) * 0.25[с округлением вниз]); от 1 до 5 кругов магии(6го круга можно достичь только перенагрузкой).
Рассудок = 5 * Интеллект + Воля


Вот это прям лютое. Если делить на два могут на лету почти все, то 3/4 и 1/4 брать уже не каждый. А у тебя ещё и складывается это дело, и умножается... типа с открытым калькулятором не так уж и сложно, но подобные формулы почти всегда стараются загнать под капот и представить в виде табличек.

Ещё, пока глаз зацепился:

Ноль Рассудка - +2 доступных круга заклинаний; +7 к броску создания заклинаний; потеря контроля над персонажем
А смысл этих бонусов, если контроль потерян?
Автор: Digital [M] [online] , 11.03.2026 14:30 2

Перенесла из этой темы: ссылка собственно цель с которой создавалась система, чтобы на рассуждения опираться.
Да, спасибо, я чёт и не подумал сделать ссылку. Дополню свой пост.

Вот это прям лютое. Если делить на два могут на лету почти все, то 3/4 и 1/4 брать уже не каждый. А у тебя ещё и складывается это дело, и умножается... типа с открытым калькулятором не так уж и сложно, но подобные формулы почти всегда стараются загнать под капот и представить в виде табличек.
Ну да, я делал эти формулы с расчётом что человек будет пользоваться калькулятором. Я вот хлебушек и пользуюсь всегда калькулятором. Вроде бы не так уж и критично, нет?

А смысл этих бонусов, если контроль потерян?
Отразить опасность потери контроля над собой и опасности магии в целом. Сеттинговые приколы крч. Впрочем, после такого замечания, я думаю, может сделать какой-то спасбросок против потери этого контроля?
Автор: Xardas12 [offline] , 11.03.2026 15:08 3

Ну да, я делал эти формулы с расчётом что человек будет пользоваться калькулятором. Я вот хлебушек и пользуюсь всегда калькулятором. Вроде бы не так уж и критично, нет?
Ну оно не то чтобы прям харам, просто по личным ощущениям, большое количество подсчетов мешает так называемому "флоу" игры. Словески на д100 не зря популярными стали, как раз потому что там чисто на волне едешь, условно говоря. Я тоже люблю кранч, но со временем дрейфую всё к более лайтовым системам. Это я тебя не отговариваю, просто надо понимать риски такого подхода и почему многие системы такие вещи загоняют например в таблички.

Отразить опасность потери контроля над собой и опасности магии в целом
Ну просто в этих плюшках нет смысла, если игрок их не получает (хотя возможно для "врагов" это актуальные правила). Либо вычеркнуть, либо дать возможность как-то с этим поиграть.

UPD, чтобы не плодить лишних постов:
(Интеллект)
Езда
Вождение
Атлетика
Мореплавание
=
(Интеллект)
Расследование
Языки
Медицинская помощь
Ремонт
Выживание


Атлетика через интеллект? И ещё кажется он задвоился, потому что есть 2 категории интеллекта, и ни одного Духа.
Автор: Digital [M] [online] , 11.03.2026 15:20 | Отредактировано 11.03.2026 в 15:22 4

Ну оно не то чтобы прям харам, просто по личным ощущениям, большое количество подсчетов мешает так называемому "флоу" игры. Словески на д100 не зря популярными стали, как раз потому что там чисто на волне едешь, условно говоря. Я тоже люблю кранч, но со временем дрейфую всё к более лайтовым системам. Это я тебя не отговариваю, просто надо понимать риски такого подхода и почему многие системы такие вещи загоняют например в таблички.
Понимаю. Я и сам давно задался вопросом нафига я делаю такую кранчевую систему и будут ли согласны игроки продолжать на этой поделке играть, и меня окутали сомнения на этот счёт. А ведь всё начиналось с лёгкой поделки с дайспулом.
Я всё это списал просто на закономерный порыв ролевика сделать свою систему. Пусть в неё не будут играть, но зато я сделаю рабочую систему)

Ну просто в этих плюшках нет смысла, если игрок их не получает (хотя возможно для "врагов" это актуальные правила). Либо вычеркнуть, либо дать возможность как-то с этим поиграть.
Окей, это имеет смысл, давать иную нарративную задачу. И с помощью кубика сделать выбор дружественная/вражеская цель, чтобы симулировать потерю контроля. Или всё же лучше оставить на откуп игрока, как он захочет отыграть?

Атлетика через интеллект? И ещё кажется он задвоился, потому что есть 2 категории интеллекта, и ни одного Духа.
Действительно, моя ошибка. Атлетику нужно будет перенести в силовую категорию. Дух в самом конце, нужно будет всё же убрать упоминание инты оттуда. А насчёт двух одинаковых интовых категорий - не придумал к каким категориям их отнести. Так и напрашивается ещё стат, через который категория с навыками обращения с транспортом будет скалироваться.

Может вынести Атлетику в отдельную категорию и она будет скалироваться от Силы и Ловкости сразу? Всё же понятие атлетики очень комплексное.
Автор: Xardas12 [offline] , 11.03.2026 15:49 5

Xardas12, глянул по-быстрому написанное. Понимаю запрос
...и мне нужен взгляд со стороны что выявить очевидные косяки., но до возможности сделать это пока еще довольно много шагов осталось пройти. Пока система изложена настолько непоследовательно, что даже опытный системщик, прочитав это не будет уверен, корректно ли он понял автора. Аргументация этого тезиса нужна? Можешь, например, отметить все фразы, в которых появляется два и более новых понятия одновременно. А так же механики, которые упомянуты в правилах, но не сказано толком, как они работают ("стек" – ярчайший пример). Эта система еще не готова даже к умозрительной проверке. И да, я понимаю, что основная работа при написании текста весьма вы матывающа – отлавливать моменты, где ты "забыл" написать какую-то подробность о механике, потому что она у тебя в голове уже давно и ты к ней привык, а что в тексте она пока не отражена – ты не заметил. Но без этого – какую ценность будет иметь запрошенный тобой отлов косяков, если он происходит в том что ты написал, а не в том что имел в виду и написать забыл.
Автор: bookwarrior [online] , 11.03.2026 17:06 6

Можешь, например, отметить все фразы, в которых появляется два и более новых понятия одновременно. А так же механики, которые упомянуты в правилах, но не сказано толком, как они работают ("стек" – ярчайший пример).
Справедливо. Ты не первый кто не понял этот термин.

Скопирую то что там ответил:
Стек или стак - это кучка/набор из слотов действий, которые ты заготовил.
Я это слово(стек) скопировал из правил, которыми пользовался для написания своих


Насчёт вылезающих механик - возможно стоит прямо в начале раздела сделать глоссарий всех терминов? Или между текстом такую справку делать. Когда писал, то мне казалось что всё последовательно, типа "описал механ - сразу за ним суть механа".
Автор: Xardas12 [offline] , 11.03.2026 18:52 7

Окей, это имеет смысл, давать иную нарративную задачу. И с помощью кубика сделать выбор дружественная/вражеская цель, чтобы симулировать потерю контроля. Или всё же лучше оставить на откуп игрока, как он захочет отыграть?
Ну, есть две школы мысли в этом плане. Одна считает что форсить игрока на отыгрыш это круто и правильно. Вторая — что игрок сам должен определять что ему отыгрывать, мы типа для этого собираемся. Всё зависит от того, какая точка зрения тебе ближе. Тут надо понимать так же, насколько вообще есть смысл понижать Рассудок, адекватных способов его восстановить нет, я так понимаю? Ткни пожалуйста в системе, если не увидела.

Может вынести Атлетику в отдельную категорию и она будет скалироваться от Силы и Ловкости сразу? Всё же понятие атлетики очень комплексное.
Только у тебя всё-таки характеристики довольно абстрактные, их шесть штук, что уже задаёт курс на абстракцию (кстати их неплохо бы в общих чертах расписать, а то непонятно что такое Дух вообще - судя по всему не аналог Мудрости из дыни). Я бы вкинула Атлетику чисто в Силу (она и так самая обиженная по скиллам), езду перекинула бы в Ловкость (так как обычно знания для управления ездовыми животными нужны небольшие, а вот сноровка для того чтобы держаться в седле важна даже более), мореплавание и вождение слила бы в один навык, потому что система достаточно абстрактная для этого, либо регулировала бы частные случаи перками, выдаваемыми за предысторию. Типа персонаж по бэку моряк и имеет перк "морской вiлк", значит бонус навыка вождения идёт полный во время управления кораблём. А просто достаточно вумный и имеющий представления о транспорте каком-либо, максимум может прибавить половину скилла. Такое там.
Автор: Digital [M] [online] , 11.03.2026 19:08 8

В разделе Ω Система повреждений и лечение Ω, Digital

Рассудок, психозы и магическая усталость

Рассудок восстанавливается при положительных эмоциях, длительном отсутствии стресса и приёме седативных зелий и отваров, а так же воздействии при помощи магии разума.

Все психозы имею большую нарративную силу, влияют на отыгрыш персонажа и имеют большой срок лечения. С помощью магии возможно сделать ментальный блок. Сила и длительность блока зависит от силы кастующего.

Магическая усталость восстанавливается естественным путём через сон, ускоренно через медитацию, отдых и зельями маны. Зелья восстанавливают очень короткий срок, но имеют шанс вызвать некоторую зависимость.


Если быть кратким - настойка опия из ДД как референс, или другие седативки, или даже алкоголь. Да хоть чай из валерианы, раз уж игроки начинают с низов.
Автор: Xardas12 [offline] , 11.03.2026 19:38 9

Я увидел определение стека. Автор, задумайся, тут все написано что должно быть?
Автор: bookwarrior [online] , 11.03.2026 19:41 10

Я понял твой намёк, Бук)
Автор: Xardas12 [offline] , 11.03.2026 19:57 11

Если быть кратким - настойка опия из ДД как референс, или другие седативки, или даже алкоголь. Да хоть чай из валерианы, раз уж игроки начинают с низов.

Ага, увидела. Ну, там всё равно не очень формализовано, сколько конкретно рассудка восстановится, за какое время, чтобы понимать точно, есть в этой системе смысл вообще рисковать и торговать рассудком или нет. Можешь глянуть систему магии например в Symbaroum, там что-то похожее твоей идее, только авторы оптимизировали: там имеется "пул скверны" и маг хапает скверну за каждый спелл, при этом её чистка происходит по формализованным правилам. Самих бонусов никаких за это нет, просто Скверна (вернее пул до последствий) копится, накидывает штрафов и при переполнении однозначно персонажа убивает. Тут думаю тебе стоит таки принять, есть ли у персонажа шанс спастись и какой. Проще всего думаю решить что нет, и забыть о бонусах в финале. Либо если шансы приличные (то есть не 1-5%, а хотя бы там 15%), то уже думать над этим. Но если всё-таки ты склоняешься к тому что Рассудок и его повреждения это элемент драматический и несёт негативные в первую очередь последствия, надо понимать что большинство игроков будут стараться его максимально избегать. И возможно в этом механе просто нет нужды.
Автор: Digital [M] [online] , 11.03.2026 20:19 12