1д4 - 1 1д10 - 4 1д12+1д6 - 7 2д12 - 101д6 - 2 1д12 - 5 1д12+1д8 - 81д8 - 3 1д12+1д4 - 6 1д12+1д10 - 9
Отражают физическую крепость тела персонажа при получении ранений
Отражает запас магической энергии заклинателя и как хорошо он ею пользуется
Отражают психическую крепость персонажа, при воздействии ментальных атак и провалов при выполнении действий
Определяет силу заклинаний, доступных персонажу; мера волшебных сил мага
Полная потеря рассудка обычно заканчивается смертью персонажа от необузданных сил Варпа, от собственной магии или мага просто убьют его враги, к которым можно причислить и демонов, что придут из Варпа за столько лакомым куском души, что разбрасывается энергией направо и налево.В случае же, если персонажу каким-то образом удаётся пережить психоз, то его настигает неминуемая депрессия и паранойя. Сила эти ролевых факторов зависит от желания игрока и мастера.
Отражает запас магической энергии заклинателя. Единица усталости тратится за каждый провал заклинания, за каждое созданное спонтанное заклинание и за каждое третье созданное формульное заклинание. Потраченные единицы усталости уход в шкалу флюкса, что
Отражают психическую крепость персонажа, при воздействии ментальных атак и провалов при выполнении заклинаний
Определяет силу заклинаний, доступных персонажу/мера волшебных сил мага; Игромеханически определяет сколько очков СЗ может вложить маг в текущий момент.
Значения техники и формы отражают степень владения мага этими элементами магии и их значение отнимается от сложности заклинания.
Материальный компонент это предмет, который ассоциируется с объектом на который накладывается заклинание, или имеющий непосредственное отношение к цели заклинания. Мат. компонент мощный источник энергии, который частично компенсирует сложность заклинания. Он обязателен для ритуальной магии, желателен для формульной магии и опционален для спонтанной.
Средства на покрытие расходов и развитие проекта в 2025: