Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12815
[
+0
]
, онлайн:
28
Персонажей: 77499
[
+7
]
Игр: 8353
[
+1
]
Игровых сообщений: 2712055
[
+52
]
Активные игры
-
[D&D 5е] Одиссея Повелителей Драконов
(
25
/
10
)
-
В обычной школе по-прежнему ничего примечательного
(
106
/
0
)
-
Олдскульные японские приключения в Тенистом Лесу
(
84
/
73
)
-
[RED]Red-letter day
(
89
/
6
)
-
Махо: грехи, начало.
(
55
/
0
)
-
Тени Последнего Леса
(
4
/
0
)
-
Знамя Света
(
39
/
0
)
-
[D&D5e] Когда гаснут факела
(
79
/
39
)
-
Аватар: Земля Раздора
(
61
/
67
)
-
Ками с соседней парты
(
32
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Проклятый Мир
(
8
/
0
)
-
Иссекай в овражника
(
0
/
0
)
-
Факультет
(
4
/
8
)
-
[Mutant: Year Zero] Новый Эдем
(
4
/
35
)
-
Божественная сила
(
79
/
28
)
-
Gaming Fantasium IX: Time Trial
(
2
/
2
)
-
Легенды Океана
(
8
/
11
)
-
[D100] Спейсмарин
(
37
/
1
)
-
Мафия - LXIX. Старые добрые времена
(
277
/
84
)
-
[ROOT] Змея, притаившаяся в саду
(
71
/
21
)
-
[DnD: Античное фэнтези] Корона Египта
(
32
/
9
)
-
Последняя надежда.
(
0
/
0
)
-
[D&D 5] Карпаччо из Дракона
(
59
/
22
)
-
[WH40K] Одна лишь война
(
121
/
62
)
-
Честь с кровью на пару (кооп спец миссии)
(
19
/
48
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
56
/
7
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
9
/
20
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
200
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
120
/
456
)
-
Кодекс Вархаммер [Блог]
(
11
/
9
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3893)
-
Общий
(18055)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42477)
-
Котёл идей
(4969)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4446)
-
Новости проекта
(15322)
-
Неролевые игры
(11936)
[Проверка интереса] Еретики системы Dark Crusade
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Проверка интереса, поскольку если я и соберусь водить что-либо подобное, то сильно позже. Сейчас занят другими модулями.
По задумке: этакий slice of life жизни Империума. Игроки - четверо культистов с ничтожным количеством стартовых очков, навыков и возможностей, без Тёмной славы совершенно. У них зато есть работа - вкалывание на огромном механизированном заводе, которая помаленьку их убивает из-за жуткого перегруза. Их задача - до того как будет поздно, присоединиться к культу, заработать авторитет и силу, а затем в восстании и поддержке прибывших "на огонёк" сил Хаоса сокрушить власть имеющих.
Гримдарк, чернуха, развитие и равные шансы как превратиться в отродье, так и возвысится до чемпионов культа в наличии.
Если что, и поАссистировал, и поиграл бы в подобном тоже с удовольствием.
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 24.02.2023 13:21
1
Если ваша вечеринка не похожа на это:
ссылка
, даже не думайте меня приглашать.
Но сдается мне, что похожа. Как раз более развитой ролевой составляющей и чуть меньшей смертности не хватало модулю Лича, по моему мнению.Здесь есть все шансы это исправить. Но система новая... Может, прегены?
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 25.02.2023 15:12
2
Почитал ту игру. Ммда. Конечно, это хорошая была игра, и с юмором, но надеюсь, что наши персонажи будут выживать по возможности дольше)
Прегены отличная идея! Четыре культиста, четыре роли, четверо Богов-Покровителей. Вопрос только создавать ли уже готовых по характеру и идеям членов культа или оставив такие подробности игрокам распределить лишь Навыки и Инвентарь?
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 25.02.2023 15:47
3
Да, я вот тоже надеялся пожить подольше, но при этом все же уровень мрачноты не слишком опускать. Мне не очень нравятся все эти игры в "получи силу, что и не снилась моему отцу", когда играешь за Хаос, а здесь прям идеальный баланс
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 25.02.2023 16:04
4
Очаровательная идея. Так и вижу главными героями четверых ребят с картинки под катом.
Показать содержимое
Единственное, завод я бы заменил на офис. Большинство пользователей, думается, зарабатывают на трупные хлебцы с тиранидской икрой именно в офисе - так игрокам будет легче втиснуться в геройские шкуры.
Автор:
Prussian_Hacker
[
offline
]
, 25.02.2023 16:58
5
Показать содержимое
Ну, можно дать выбор
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 25.02.2023 17:49
6
Ну, я знаю насколько тяжёлой и отупляющей может быть работа в Администратуме, спасибо книгам про инквизитора Рейвенора, но будет ИМХО сложно достичь такого же гримдарка, как в промышленном аду Завода, и, следовательно, мотивации персонажей выбраться и стать чем-то бОльшим.
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 25.02.2023 18:38
7
Можно просто четыре разных старта.
Тзинчит из администратума
Слаанешит из министорума
Кхорнит из мужиков с завода
Нурглит из нижнеуровневой швали
Автор:
InanKy
[
online
]
, 25.02.2023 18:47
8
Вы меня действительно заинтриговали, но тогда как им играть одной командой?
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 25.02.2023 18:56
9
Ну, начинать можно в формате, например...
У каждого игрока есть условно "персональный" дневной/рабочий слот. Где он может творит ьсвои грязные еретические дела, в зависимости от.
И вечерний - где они вместе творят какой-то такой же ад, но уже в свободное от работы время.
То есть, у всех возможность помогать общей цели в одной части игры (тзинчит подделывает документы, ищет информацию и прочее, слаанешит выходит на людей и промывает нужным целям мозги, кхорнит устраивает, не знаю, бойцовский клуб заводской, нурглит собирает болячки, крыс и мутантов там), а вместе ходят на условные "дела".
Автор:
InanKy
[
online
]
, 25.02.2023 18:59
10
А еще может быть четыре команды, котоорые могут пересекаться после работы/конкурировать/помогать/мешать друг другу
Автор:
Alu
[
M
]
[
offline
]
, 25.02.2023 19:21
11
Инанки дело говорит.
Значт так, вариант старта: улей "Орленок", завод "Ромашка" по производству гаубиц "Герань", занимает сразу несколько блоков.
К старшему администратору по персоналу Мордекаю Селестиновичу вчерась приезжал инквизитор, предлагая выбор: или план поднять в два раза, или вилкой в оба глаза. Мордекай Селестинович в задумчивости пьет амасек на рабочем месте, и тут к нему прилетает синяя фея...
На том же заводе Клавдия Арнольдовна из столовки задолбалась резать опостылевшие трупные батончики, да и токарь один ей в душу запал, а как его приманить, кроме двойной пайки, не совсем понятно. И вот, наливает она ему двойную порцию компота из водорослей, а он ей "Клавдия, а не пойти ли нам после смены навернуть мясца грокса со складов, мне знакомый из мунисторума вчерась привез, а заодно и пошалим". Вот и все, нет больше Клавдии Арнольдовны в числе праведных.
Токарь Маркус Корнелий, конечно, никакого министорумного грокса никуда не приносил. Просто вчера на вал намотался его друган, Калигий Портий, и у Маркуса слегка снесло крышняк. Так что не Грокса они с Клавдией будут кушать, но по сути это мало от трупного батончика отличается, только намного свежее.
На том же заводе работает Иеремия Венатий, скромный кладовщик. Однажды к нему пришли за разверткой на 3.1415926 по k7. Иеремия знал, что таковая на складе числится, но ее не брали с тех самых пор, как Император взошел на Золотой Трон. И вот, Иеремия спускается в глубины своего склада, и там... Получает предложение, от которого невозможно отказаться. И развертку, конечно же.
Автор:
HappyKender
[
online
]
, 25.02.2023 19:45
12
0_0
Нет, я не буду делать четыре команды. Во первых, столько игроков не найдется, система не самая популярная, во вторых, я замумукаюсь столько веток вести, и в третьих, всё же хочется сотрудничества, а то получится игра в бесконечное перетягивание одеяла между группами. Четверым всё же проще договориться.
Насчёт распределения по разным работам на самом Заводе - хорошо, сделаю.
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 25.02.2023 20:35
13
Распределение, по идее, должно само происходить, на уровне бэкграундов, которые потенциальные игроки будут писать. Если оно регламентированное на уровне кампании, то это, скорее, во вред. Оно и так, в принципе, во вред, потому что у неквалифицированной рабочей силы на мануфакторумах не предполагается свободное время, и разделение партии на разные коллективы пропорционально увеличивает либо количество головняков с конспирацией, необходимой, чтобы заниматься чем-то своим помимо работы, либо диаметр глобуса, на который потребуется усадить сову.
Автор:
Tavarokk
[
offline
]
, 26.02.2023 20:28
|
Отредактировано 26.02.2023 в 20:29
14
Tavarokk
, планируется (и даже уже частично написаны) четыре прегена с четырьмя бэкграундами, каждый из которых будет привязан к основной ветке создания культа, и, разумеется, к личным целям каждого будущего еретика.
Остальное я не очень понял, можете прояснить?
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 26.02.2023 21:51
15
1) Зашитые в условия игры прегены могут потенциально очень сильно ограничить игроков. Есть, например, условная роль еретика в администрации, но она никому нахрен не сдалась, потому что культ пошёл по пути подпольного распространения среди низов и аппаратный ресурс не востребован совсем, вместо этого остальные трое поят амасеком техслужбу и ползают по коммуникациям. Либо патрия *обязана* создавать культ только в таком формате, который объединяет все роли, либо кто-то остаётся за бортом. Возможно, логичнее дать игрокам заявиться кем угодно, а потом уже смотреть, какая из их получившихся возможностей проистекает форма культа?
2) Каждый персонаж должен каким-то образом находить свободное время на свои еретические дела и при этом не палиться перед окружающими и властями. Чем дальше друг от друга отстоят персонажи, тем сложнее им поддерживать связь и встречаться. Рабочие с одной сборочной линии могут запросто вечером в бараках договориться о том, чтобы саботировать оборудование и устроить простой, незаметно сообщить о об этом плане клерку вообще в другой части комплекса, и чтобы тот тоже в это время был свободен для выполнения какой-то задачи - целая спецоперация сама по себе.
Автор:
Tavarokk
[
offline
]
, 26.02.2023 23:40
16
1) Безусловно, еретики буду должны поддерживать между собою связь. Более двух веток, на которые технически может разделиться партия для решения двух тактических задач, я уж точно не потяну. Но на две сил будет достаточно, особенно если знать, что в принципе все четверо будут работать в одном блоке Завода, и можно будет просто пересылать сообщения псионикой/сервочерепом/мальчишкою на побегушках для каждого персонажа.
И "давать заявиться всем кем хотят" тоже не смогу, точнее, не хочу, поскольку а, это вредно для сюжетной линии, боюсь нагенерят нечто более смахивающее на отбитых хаоситов, чем на что-то живое и неоднозначное, чем у меня в задумке, и б, не все кто хочет играть так хорошо знают систему, или вообще её знают, а игра для них.
2) Это верно, и это интересно! Особенно в конце модуля, когда мутации и милости Богов станут настолько явны, что еретикам придётся выступить против прогнившего с головы Империума - но это явно будет не скоро, мне бы хоть этот модуль стартовать)
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 26.02.2023 23:57
17
По задумке: этакий slice of life жизни Империума. Игроки - четверо культистов с ничтожным количеством стартовых очков, навыков и возможностей, без Тёмной славы совершенно. У них зато есть работа - вкалывание на огромном механизированном заводе, которая помаленьку их убивает из-за жуткого перегруза. Их задача - до того как будет поздно, присоединиться к культу, заработать авторитет и силу, а затем в восстании и поддержке прибывших "на огонёк" сил Хаоса сокрушить власть имеющих.
Тут уже в основе игры заложен крупный сюжетный камень и несколько камешков поменьше.
Первый - "пока не будет поздно, присоединиться к культу". Это предполагает, что
а) культ уже есть,
б) у культа есть вполне понятный лидер,
в) культ не просто успешен, но добился таких успехов, что игрокам надо в установленный срок в него влится, иначе все веселье будет без них.
История про "заработать авторитет и силу" в условиях, когда культ уже есть и набрал силу, а выделиться надо на фоне уже имеющихся старичков, слабо реализуема в "ничтожного количества стартовых очков, навыков и возможностей".
Ну и наконец - для стартовых бомжей идея разделения на фанатов каждого из Четверки слабо реализуема - потому что Темной Славы мало, богам в целом плевать на таких бомжей. Тем более странна история для набравшего силу культа - он в целом должен быть посвящен той силе, что покровительствует лидеру, а лидера уже скорее всего облюбовал конкретный бог.
Автор:
Доминик
[
offline
]
, 02.03.2023 20:20
18
Премией Теппика за благоразумные, нужные и интересные вопросы награждается
Доминик
! (Не сарказм)
А теперь к конкретике:
Пока не поздно - означает, что дальнейшая работа на Заводе из убьёт, каждого своим способом. Да, культ уже существует - но без героев он просто зачахнет, иначе зачем бы вам за них играть?
Старичков там нету, точнее есть один, но он глава Культа, созданный по типу сенсея из Черепашек-Ниндзя - чтобы было кому выдавать задание и сплачивать игроков. В том числе против себя, хехехе.
А как ещё зарабатывать силу и авторитет, если начинать не с нуля? От дна есть одно направление - вверх)
И на конец: я их разделил по типу тех, кто примет метки Богов Хаоса в будущем, и склонен к одному из Пантеонов с самого начала. Так-то господа будущие еретики и не знают про такие вещи как Тзинч, апофеоз и тд.
Про лидера вы ошибаетесь, но это будут спойлеры.
Старт игры в воскресенье-след понедельник, почитать что я там наготовил можно тут
ссылка
.
Автор:
Тзаангор
[
offline
]
, 02.03.2023 20:35
19
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть