Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3893)
- Общий (18055)
- Игровые системы (6323)
- Набор игроков/поиск мастера (42477)
- Котёл идей (4968)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21011)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4446)
- Новости проекта (15322)
- Неролевые игры (11936)

Посоветуйте систему

Довольно долго играли с друзьями по D&D 5e, но в конечном итоге она всем разонравилась и теперь мы ищем новую систему. Хотелось бы, что бы она:
1. Была (применима) для фентези, но без (сильной) привязки к конкретному сеттингу
2. Имела достаточные материалы на русском
3. Имела интересную боёвку
3.1. Основная претензия к пятёрке как раз заключается в однообразии, скучности и монотонности боевки
3.1. Мы играем в основном на низких и низко-средних уровнях
3.2. Хотелось бы, чтобы было побольше возможностей для тактического взаимодействия игроков
4. Была не слишком сложнее пятёрки для освоения
Подскажите, пожалуйста, что-нибудь подходящее, люди сведущие
Автор: Товарищ [offline] , 07.06.2023 23:56 1

Pathfinder 2e?
Автор: Солнечная Принцесса [offline] , 08.06.2023 00:00 2

Riddle of Steel, Седьмое Море, Клинки во Тьме, GURPS Данжен фэнтэзи.
Автор: Shy [offline] , 08.06.2023 01:03 3

Dungeon World - всем пунктам отвечает, разве что 3.2 немного с натяжкой(тут зависит от освоения системы). И есть небольшая проблемка: с пятёрки(да и любого другого днд) довольно сложно переходить на неё из-за перевернутой игровой логики. Но ничего чересчур сложного там нет – просто надо быть морально готовым, хм.
Автор: школьнек [offline] , 08.06.2023 07:38 4

Нужна боевка интереснее чем в пятке – данжен Ворд, или ГУРПС

Нужна материалы на русском – тросик.

Ребят, вы вообще читали первый пост? От себя я бы посоветовал попробовать savage word, он же "Дневник Авантюриста". На самом деле, боевка там не интереснее чем в пятке, но карточная инициатива и джокеры первое время дают вау-эффект и ощущение веселого движа.
Автор: GreyB [offline] , 08.06.2023 08:19 5

В гурпсе боевка такое. Она сложнее, но она не интереснее.
Автор: Солнечная Принцесса [offline] , 08.06.2023 08:26 6

Именно. А если в ДВ боевка интересная, то эти ребята могут интересной боевку на чем угодно сделать, им системы не нужны вовсе.

Тросик всем хорош (нет), но в материалах на русском не замечен.

Саважик же для не избалованного пользователя играется свежо и весело, именно в илу того, что ситуация меняется довольно часто и довольно резко. Имеет на русском красивый корник и кучу дополнительных материалов.
Автор: GreyB [offline] , 08.06.2023 08:36 | Отредактировано 08.06.2023 в 08:38 7

Не согласен с СП
ГУРПС определённо прекрасен разнообразием боёвки. Рекомендую.
Минусы. Мало материалов на русском. И да, он сложнее. Но предположу, что если вы хотите что-то интереснее, чем "кинь атаку, сравни с классом защиты", то придётся и больше читать и вникать.
Автор: AlexPsi [offline] , 08.06.2023 08:44 8

А если в ДВ боевка интересная, то эти ребята могут интересной боевку на чем угодно сделать, им системы не нужны вовсе.
Как раз тут не согласен. Тактическое взаимодействие там надо уметь, понимать как и когда помощь друг другу кидать. А вот интересной боевки там сколько угодно, вся система про это, по сути.

Но я знаю откуда это заблуждение – люди просто не слишком интересуются правилами и играют упрощённо(зачем не знаю) примерно так: "в любой непонятной ситуации кидай 2d6". Это, конечно же, делает систему до упомрачения простой и тупой как полено. Все остальное: триггеры, правила употребления ходов и нарративная часть воспринимается, обычно, как ненужная и непонятная чепуха/мишура. Хотя это совершенно не так.

Но это не валидный аргумент, по любой системе можно так играть. В том же "тросике" убери все и оставь только "кинь д10 по числу навыка" — очень интересно сразу заиграет боевка! Яркими красками зацветёт
:D

именно в силу того, что ситуация меняется довольно часто и довольно резко.
Нужно сравнить DW с саважиком по этому параметру, думаю результат будет удивительным для Грея)
Автор: школьнек [offline] , 08.06.2023 08:47 | Отредактировано 08.06.2023 в 13:07 9

Пока что самая толковая боевка, которую я видел, в Zweihander. Но едва ли для него есть что-то на русском.
Автор: Moonflower [online] , 08.06.2023 10:14 10

Товарищ, уточни запрос. Во-первых, как ни удивительно, под "интересной боевкой" все понимают слегка разное (отчасти на это указывал GreyB).

Можно хотеть, чтобы перед каждым ходом у игрока был выбор из десятка возможностей, и у каждой перед другими такие-то преимущества и такие-то недостатки, и игрок подолгу чесал макушку, пока до седалища не протрет. Это, конечно, идеальный вариант, но за него всегда приходится чем-то расплачиваться (обычно объемом правил).

Можно, чтобы на этапе создания был интересный выбор из кучи вариантов, как забилдить партию, а дальше в игре с интересом наблюдать, как возможности партии противостоят тому что мастер способен намутить. По-сути, часть интересного выбора перенесена в начало, а дальше игроки запасаются попкорном (или валидолом) и выясняют, правильные или нет решения приняли когда-то давно (да, по ходу имея некоторое управление, но не настолько гибкое). Это считаешь "интересной боевкой"?

Наконец, есть системы с высокой случайностью, где ситуация просто будет менее предсказуемо меняться. Азартная игра, Савага яркий пример. Это (с легкой примесью первого варианта) – "интересная"?

Во-вторых, присоединюсь к возражениям AlexPsi насчет Гурпсы. Ровно как школьнек писал насчет DW, что де есть скрытая глубина, которая многим играющим в упрощенный незаметна. Про DW этого не могу ни подтвердить ни уверенно опровергнуть – не эксперт (хотя некоторые не-бесспорные причины сомневаться имею), но про ГУРПС это точно верно. Куча тактических возможностей открывается, когда игроки (и мастер) знают систему действительно хорошо, с первого взгляда они не видны. Но готовы ли игроки докопать до сокровищ?

Вообще, тактическое разнообразие придет в любой системе, где есть конструктор вместо справочника. Нужно раскрыть подробнее?
Автор: bookwarrior [offline] , 11.06.2023 18:18 11

Имхо,
боевка в DW не особо интересная. Она быстрее, чем в днд, но тактических взаимодействий или интересных механических решений там не особо.
боевка в Riddle of Steel - очень крутая, но там тоже минимум взаимодействий между игроками. Там даже советуется играть не по раундам, а по спотлайту: сначала несколько обменов в одном поединке, потом - в соседнем.

Из неозвученного - можно попробовать Cortex+:
переводы на русский есть, взаимодействие в бою есть (создание преимуществ для товарищей часто может быть полезнее прямых атак).
Прям фэнтези-версии не видел, но каких-нибудь марвеловских Алую Ведьму и Халка несложно переделать в Колдунью и Варвара.
Автор: Dusha [offline] , 28.06.2023 11:56 12

боевка в DW не особо интересная.
См. мой пост выше, там аргументировал.

Насчёт сложной механики, если ориентироваться примерно в сторону варгеймов, согласен. Днд 3,5 или PF на порядок разнообразнее, там практически игра уходит в симуляцию реальности так глубоко, что можно чисто ради интереса — воплотить что-то крутое в жизнь, только и играть.
Автор: школьнек [offline] , 28.06.2023 17:57 | Отредактировано 03.07.2023 в 17:28 13

Можно пересесть на 4 редакцию дынды или на первый пасфайндер. Но таки да, требование материалов на русском сильно ограничивает круг возможностей. Зато легче будет освоить, т.к. основы те же.

Другой вариант: попробуйте GloomHaven. Минус: не выполняется первый пункт, хотя в целом ничего не мешает придумать свои приключения. Зато с интересностью геймплея там полнейший порядок.
Автор: Mordodrukow [offline] , 03.07.2023 11:02 14