Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 13047
[
+0
]
, онлайн:
20
Персонажей: 79660
[
+14
]
Игр: 8651
[
+2
]
Игровых сообщений: 2786627
[
+57
]
Активные игры
-
Mahou Shoujo☆Z
(
0
/
0
)
-
Серая зона
(
2
/
0
)
-
Академическая магемия
(
42
/
0
)
-
[DnD 5e 2014] Сбор Печатей
(
10
/
120
)
-
Звездные Войны: Небесной Реке приготовиться!
(
19
/
0
)
-
[Соло] Имплант
(
9
/
0
)
-
Аватар: Земля Раздора [Рестарт]
(
12
/
0
)
-
01
(
0
/
0
)
-
[PbTA] В лъто 6661...
(
115
/
283
)
-
[Лит-РПГ] Warcraft III
(
46
/
33
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
Kitsune no Hi: Новый дом
(
8
/
1
)
-
«Бутылка»
(
0
/
2
)
-
200 Слов
(
1
/
0
)
-
[The One Ring] Сломанная Корона
(
1
/
0
)
-
[D&D5e]Герои Амна
(
10
/
25
)
-
“Доблесть” и “Дварфы” начинаются с одной буквы
(
0
/
99
)
-
Борьба Династий [Стратегия]
(
2
/
16
)
-
Будни Злых Властелинов
(
3
/
22
)
-
Титания. Новое Начало [Стратегия]
(
144
/
73
)
-
Бездна звёзд
(
67
/
76
)
-
Mafia Battle Royale IV
(
68
/
34
)
-
ℕℝ: Новые Герои Старого Рэйвенвуда
(
279
/
99
)
-
Подземелье Ужаса [Донабор]
(
58
/
114
)
-
Сердца Банд: Возвращение Короля
(
60
/
5
)
-
Neverwinter Nights
(
241
/
1503
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
Раз пошла такая пьянка
(
10
/
7
)
-
DM2 на прокачку
(
11
/
129
)
-
Пишем DM, не привлекая внимания санитаров
(
17
/
24
)
-
> feedback
(
9
/
38
)
-
🪃 Let me solo that 💀
(
81
/
17
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3949)
-
Общий
(18568)
-
Игровые системы
(6546)
-
Набор игроков/поиск мастера
(43015)
-
Котёл идей
(5392)
-
Конкурсы
(19214)
-
Под столом
(21289)
-
Улучшение сайта
(11487)
-
Ошибки
(4541)
-
Новости проекта
(15710)
-
Неролевые игры
(11949)
Посоветуйте систему
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Довольно долго играли с друзьями по D&D 5e, но в конечном итоге она всем разонравилась и теперь мы ищем новую систему. Хотелось бы, что бы она:
1. Была (применима) для фентези, но без (сильной) привязки к конкретному сеттингу
2. Имела достаточные материалы на русском
3. Имела интересную боёвку
3.1. Основная претензия к пятёрке как раз заключается в однообразии, скучности и монотонности боевки
3.1. Мы играем в основном на низких и низко-средних уровнях
3.2. Хотелось бы, чтобы было побольше возможностей для тактического взаимодействия игроков
4. Была не слишком сложнее пятёрки для освоения
Подскажите, пожалуйста, что-нибудь подходящее, люди сведущие
Автор:
Товарищ
[
offline
]
, 07.06.2023 23:56
1
Pathfinder 2e?
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 08.06.2023 00:00
2
Riddle of Steel, Седьмое Море, Клинки во Тьме, GURPS Данжен фэнтэзи.
Автор:
Shy
[
offline
]
, 08.06.2023 01:03
3
Dungeon World - всем пунктам отвечает, разве что 3.2 немного с натяжкой(тут зависит от освоения системы). И есть небольшая проблемка: с пятёрки(да и любого другого днд) довольно сложно переходить на неё из-за перевернутой игровой логики. Но ничего чересчур сложного там нет – просто надо быть морально готовым, хм.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 08.06.2023 07:38
4
Нужна боевка интереснее чем в пятке – данжен Ворд, или ГУРПС
Нужна материалы на русском – тросик.
Ребят, вы вообще читали первый пост? От себя я бы посоветовал попробовать savage word, он же "Дневник Авантюриста". На самом деле, боевка там не интереснее чем в пятке, но карточная инициатива и джокеры первое время дают вау-эффект и ощущение веселого движа.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 08.06.2023 08:19
5
В гурпсе боевка такое. Она сложнее, но она не интереснее.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 08.06.2023 08:26
6
Именно. А если в ДВ боевка интересная, то эти ребята могут интересной боевку на чем угодно сделать, им системы не нужны вовсе.
Тросик всем хорош (нет), но в материалах на русском не замечен.
Саважик же для не избалованного пользователя играется свежо и весело, именно в илу того, что ситуация меняется довольно часто и довольно резко. Имеет на русском красивый корник и кучу дополнительных материалов.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 08.06.2023 08:36
|
Отредактировано 08.06.2023 в 08:38
7
Не согласен с СП
ГУРПС определённо прекрасен разнообразием боёвки. Рекомендую.
Минусы. Мало материалов на русском. И да, он сложнее. Но предположу, что если вы хотите что-то интереснее, чем "кинь атаку, сравни с классом защиты", то придётся и больше читать и вникать.
Автор:
AlexPsi
[
offline
]
, 08.06.2023 08:44
8
А если в ДВ боевка интересная, то эти ребята могут интересной боевку на чем угодно сделать, им системы не нужны вовсе.
Как раз тут не согласен. Тактическое взаимодействие там надо уметь, понимать как и когда помощь друг другу кидать. А вот интересной боевки там сколько угодно, вся система про это, по сути.
Но я знаю откуда это заблуждение – люди просто не слишком интересуются правилами и играют упрощённо(зачем не знаю) примерно так: "в любой непонятной ситуации кидай 2d6". Это, конечно же, делает систему до упомрачения простой и тупой как полено. Все остальное: триггеры, правила употребления ходов и нарративная часть воспринимается, обычно, как ненужная и непонятная чепуха/мишура. Хотя это совершенно не так.
Но это не валидный аргумент, по любой системе можно так играть. В том же "тросике" убери все и оставь только "кинь д10 по числу навыка" — очень интересно сразу заиграет боевка!
Яркими красками зацветёт
:D
именно в силу того, что ситуация меняется довольно часто и довольно резко.
Нужно сравнить DW с саважиком по этому параметру, думаю результат будет удивительным для Грея)
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 08.06.2023 08:47
|
Отредактировано 08.06.2023 в 13:07
9
Пока что самая толковая боевка, которую я видел, в Zweihander. Но едва ли для него есть что-то на русском.
Автор:
Moonflower
[
offline
]
, 08.06.2023 10:14
10
Товарищ
, уточни запрос. Во-первых, как ни удивительно, под "интересной боевкой" все понимают слегка разное (отчасти на это указывал
GreyB
).
Можно хотеть, чтобы перед каждым ходом у игрока был выбор из десятка возможностей, и у каждой перед другими такие-то преимущества и такие-то недостатки, и игрок подолгу чесал макушку, пока до седалища не протрет. Это, конечно, идеальный вариант, но за него всегда приходится чем-то расплачиваться (обычно объемом правил).
Можно, чтобы на этапе создания был интересный выбор из кучи вариантов, как забилдить партию, а дальше в игре с интересом наблюдать, как возможности партии противостоят тому что мастер способен намутить. По-сути, часть интересного выбора перенесена в начало, а дальше игроки запасаются попкорном (или валидолом) и выясняют, правильные или нет решения приняли когда-то давно (да, по ходу имея некоторое управление, но не настолько гибкое). Это считаешь "интересной боевкой"?
Наконец, есть системы с высокой случайностью, где ситуация просто будет менее предсказуемо меняться. Азартная игра, Савага яркий пример. Это (с легкой примесью первого варианта) – "интересная"?
Во-вторых, присоединюсь к возражениям
AlexPsi
насчет Гурпсы. Ровно как
школьнек
писал насчет DW, что де есть скрытая глубина, которая многим играющим в упрощенный незаметна. Про DW этого не могу ни подтвердить ни уверенно опровергнуть – не эксперт (хотя некоторые не-бесспорные причины сомневаться имею), но про ГУРПС это точно верно. Куча тактических возможностей открывается, когда игроки (и мастер) знают систему действительно хорошо, с первого взгляда они не видны. Но готовы ли игроки докопать до сокровищ?
Вообще, тактическое разнообразие придет в любой системе, где есть конструктор вместо справочника. Нужно раскрыть подробнее?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 11.06.2023 18:18
11
Имхо,
боевка в DW не особо интересная. Она быстрее, чем в днд, но тактических взаимодействий или интересных механических решений там не особо.
боевка в Riddle of Steel - очень крутая, но там тоже минимум взаимодействий между игроками. Там даже советуется играть не по раундам, а по спотлайту: сначала несколько обменов в одном поединке, потом - в соседнем.
Из неозвученного - можно попробовать Cortex+:
переводы на русский есть, взаимодействие в бою есть (создание преимуществ для товарищей часто может быть полезнее прямых атак).
Прям фэнтези-версии не видел, но каких-нибудь марвеловских Алую Ведьму и Халка несложно переделать в Колдунью и Варвара.
Автор:
Dusha
[
offline
]
, 28.06.2023 11:56
12
боевка в DW не особо интересная.
См. мой пост выше, там аргументировал.
Насчёт сложной механики, если ориентироваться примерно в сторону варгеймов, согласен. Днд 3,5 или PF на порядок разнообразнее, там практически игра уходит в симуляцию реальности так глубоко, что можно чисто ради интереса — воплотить что-то крутое в жизнь, только и играть.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 28.06.2023 17:57
|
Отредактировано 03.07.2023 в 17:28
13
Можно пересесть на 4 редакцию дынды или на первый пасфайндер. Но таки да, требование материалов на русском сильно ограничивает круг возможностей. Зато легче будет освоить, т.к. основы те же.
Другой вариант: попробуйте GloomHaven. Минус: не выполняется первый пункт, хотя в целом ничего не мешает придумать свои приключения. Зато с интересностью геймплея там полнейший порядок.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 03.07.2023 11:02
14
Вверх
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Зеркала
-
Основной сайт
-
Зеркало в России
Опросы
Нужно ли ограничить ширину страницы 1920 пикселями на разрешениях выше Full HD? Предлагаемое изменение никак не затрагивает разрешения Full HD и ниже. Подробности в теме в новостях проекта. [до 20.03.26]
-
Да
(11)
-
Нет
(16)
-
Мне всё равно / Я не открываю ДМ в разрешении выше Full HD
(40)
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу или предложение
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
114031/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
вверх