Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12812
[
+0
]
, онлайн:
18
Персонажей: 77473
[
+3
]
Игр: 8348
[
+0
]
Игровых сообщений: 2711452
[
+34
]
Активные игры
-
[D&D 5е] Одиссея Повелителей Драконов
(
13
/
10
)
-
В обычной школе по-прежнему ничего примечательного
(
97
/
0
)
-
Олдскульные японские приключения в Тенистом Лесу
(
74
/
70
)
-
[RED]Red-letter day
(
80
/
6
)
-
Махо: грехи, начало.
(
46
/
0
)
-
Тени Последнего Леса
(
3
/
0
)
-
Знамя Света
(
34
/
0
)
-
[D&D5e] Когда гаснут факела
(
72
/
39
)
-
Аватар: Земля Раздора
(
59
/
67
)
-
Ками с соседней парты
(
30
/
0
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[Mutant: Year Zero] Дорога в Эдем
(
2
/
11
)
-
Божественная сила
(
49
/
28
)
-
Gaming Fantasium IX: Time Trial
(
2
/
1
)
-
Легенды Океана
(
7
/
5
)
-
[D100] Спейсмарин
(
33
/
1
)
-
Мафия - LXIX. Старые добрые времена
(
277
/
84
)
-
[ROOT] Змея, притаившаяся в саду
(
65
/
21
)
-
[DnD: Античное фэнтези] Корона Египта
(
24
/
8
)
-
Последняя надежда.
(
0
/
0
)
-
[D&D 5] Карпаччо из Дракона
(
49
/
22
)
-
[WH40K] Одна лишь война
(
115
/
62
)
-
Честь с кровью на пару (кооп спец миссии)
(
17
/
48
)
-
Добро пожаловать на Кольцо!
(
64
/
76
)
-
Tactical Witch Squad
(
90
/
3
)
-
[Космоопера] Гипердрайв
(
81
/
12
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
55
/
7
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
9
/
20
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
200
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
119
/
456
)
-
Starforged: пересказ правил, заметки, плейтест
(
105
/
124
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3893)
-
Общий
(18055)
-
Игровые системы
(6323)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42477)
-
Котёл идей
(4968)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21011)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4446)
-
Новости проекта
(15322)
-
Неролевые игры
(11936)
Посоветуйте систему
Вниз
Вернуться в раздел "Игровые системы"
Вниз
Довольно долго играли с друзьями по D&D 5e, но в конечном итоге она всем разонравилась и теперь мы ищем новую систему. Хотелось бы, что бы она:
1. Была (применима) для фентези, но без (сильной) привязки к конкретному сеттингу
2. Имела достаточные материалы на русском
3. Имела интересную боёвку
3.1. Основная претензия к пятёрке как раз заключается в однообразии, скучности и монотонности боевки
3.1. Мы играем в основном на низких и низко-средних уровнях
3.2. Хотелось бы, чтобы было побольше возможностей для тактического взаимодействия игроков
4. Была не слишком сложнее пятёрки для освоения
Подскажите, пожалуйста, что-нибудь подходящее, люди сведущие
Автор:
Товарищ
[
offline
]
, 07.06.2023 23:56
1
Pathfinder 2e?
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 08.06.2023 00:00
2
Riddle of Steel, Седьмое Море, Клинки во Тьме, GURPS Данжен фэнтэзи.
Автор:
Shy
[
offline
]
, 08.06.2023 01:03
3
Dungeon World - всем пунктам отвечает, разве что 3.2 немного с натяжкой(тут зависит от освоения системы). И есть небольшая проблемка: с пятёрки(да и любого другого днд) довольно сложно переходить на неё из-за перевернутой игровой логики. Но ничего чересчур сложного там нет – просто надо быть морально готовым, хм.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 08.06.2023 07:38
4
Нужна боевка интереснее чем в пятке – данжен Ворд, или ГУРПС
Нужна материалы на русском – тросик.
Ребят, вы вообще читали первый пост? От себя я бы посоветовал попробовать savage word, он же "Дневник Авантюриста". На самом деле, боевка там не интереснее чем в пятке, но карточная инициатива и джокеры первое время дают вау-эффект и ощущение веселого движа.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 08.06.2023 08:19
5
В гурпсе боевка такое. Она сложнее, но она не интереснее.
Автор:
Солнечная Принцесса
[
offline
]
, 08.06.2023 08:26
6
Именно. А если в ДВ боевка интересная, то эти ребята могут интересной боевку на чем угодно сделать, им системы не нужны вовсе.
Тросик всем хорош (нет), но в материалах на русском не замечен.
Саважик же для не избалованного пользователя играется свежо и весело, именно в илу того, что ситуация меняется довольно часто и довольно резко. Имеет на русском красивый корник и кучу дополнительных материалов.
Автор:
GreyB
[
offline
]
, 08.06.2023 08:36
|
Отредактировано 08.06.2023 в 08:38
7
Не согласен с СП
ГУРПС определённо прекрасен разнообразием боёвки. Рекомендую.
Минусы. Мало материалов на русском. И да, он сложнее. Но предположу, что если вы хотите что-то интереснее, чем "кинь атаку, сравни с классом защиты", то придётся и больше читать и вникать.
Автор:
AlexPsi
[
offline
]
, 08.06.2023 08:44
8
А если в ДВ боевка интересная, то эти ребята могут интересной боевку на чем угодно сделать, им системы не нужны вовсе.
Как раз тут не согласен. Тактическое взаимодействие там надо уметь, понимать как и когда помощь друг другу кидать. А вот интересной боевки там сколько угодно, вся система про это, по сути.
Но я знаю откуда это заблуждение – люди просто не слишком интересуются правилами и играют упрощённо(зачем не знаю) примерно так: "в любой непонятной ситуации кидай 2d6". Это, конечно же, делает систему до упомрачения простой и тупой как полено. Все остальное: триггеры, правила употребления ходов и нарративная часть воспринимается, обычно, как ненужная и непонятная чепуха/мишура. Хотя это совершенно не так.
Но это не валидный аргумент, по любой системе можно так играть. В том же "тросике" убери все и оставь только "кинь д10 по числу навыка" — очень интересно сразу заиграет боевка!
Яркими красками зацветёт
:D
именно в силу того, что ситуация меняется довольно часто и довольно резко.
Нужно сравнить DW с саважиком по этому параметру, думаю результат будет удивительным для Грея)
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 08.06.2023 08:47
|
Отредактировано 08.06.2023 в 13:07
9
Пока что самая толковая боевка, которую я видел, в Zweihander. Но едва ли для него есть что-то на русском.
Автор:
Moonflower
[
online
]
, 08.06.2023 10:14
10
Товарищ
, уточни запрос. Во-первых, как ни удивительно, под "интересной боевкой" все понимают слегка разное (отчасти на это указывал
GreyB
).
Можно хотеть, чтобы перед каждым ходом у игрока был выбор из десятка возможностей, и у каждой перед другими такие-то преимущества и такие-то недостатки, и игрок подолгу чесал макушку, пока до седалища не протрет. Это, конечно, идеальный вариант, но за него всегда приходится чем-то расплачиваться (обычно объемом правил).
Можно, чтобы на этапе создания был интересный выбор из кучи вариантов, как забилдить партию, а дальше в игре с интересом наблюдать, как возможности партии противостоят тому что мастер способен намутить. По-сути, часть интересного выбора перенесена в начало, а дальше игроки запасаются попкорном (или валидолом) и выясняют, правильные или нет решения приняли когда-то давно (да, по ходу имея некоторое управление, но не настолько гибкое). Это считаешь "интересной боевкой"?
Наконец, есть системы с высокой случайностью, где ситуация просто будет менее предсказуемо меняться. Азартная игра, Савага яркий пример. Это (с легкой примесью первого варианта) – "интересная"?
Во-вторых, присоединюсь к возражениям
AlexPsi
насчет Гурпсы. Ровно как
школьнек
писал насчет DW, что де есть скрытая глубина, которая многим играющим в упрощенный незаметна. Про DW этого не могу ни подтвердить ни уверенно опровергнуть – не эксперт (хотя некоторые не-бесспорные причины сомневаться имею), но про ГУРПС это точно верно. Куча тактических возможностей открывается, когда игроки (и мастер) знают систему действительно хорошо, с первого взгляда они не видны. Но готовы ли игроки докопать до сокровищ?
Вообще, тактическое разнообразие придет в любой системе, где есть конструктор вместо справочника. Нужно раскрыть подробнее?
Автор:
bookwarrior
[
offline
]
, 11.06.2023 18:18
11
Имхо,
боевка в DW не особо интересная. Она быстрее, чем в днд, но тактических взаимодействий или интересных механических решений там не особо.
боевка в Riddle of Steel - очень крутая, но там тоже минимум взаимодействий между игроками. Там даже советуется играть не по раундам, а по спотлайту: сначала несколько обменов в одном поединке, потом - в соседнем.
Из неозвученного - можно попробовать Cortex+:
переводы на русский есть, взаимодействие в бою есть (создание преимуществ для товарищей часто может быть полезнее прямых атак).
Прям фэнтези-версии не видел, но каких-нибудь марвеловских Алую Ведьму и Халка несложно переделать в Колдунью и Варвара.
Автор:
Dusha
[
offline
]
, 28.06.2023 11:56
12
боевка в DW не особо интересная.
См. мой пост выше, там аргументировал.
Насчёт сложной механики, если ориентироваться примерно в сторону варгеймов, согласен. Днд 3,5 или PF на порядок разнообразнее, там практически игра уходит в симуляцию реальности так глубоко, что можно чисто ради интереса — воплотить что-то крутое в жизнь, только и играть.
Автор:
школьнек
[
offline
]
, 28.06.2023 17:57
|
Отредактировано 03.07.2023 в 17:28
13
Можно пересесть на 4 редакцию дынды или на первый пасфайндер. Но таки да, требование материалов на русском сильно ограничивает круг возможностей. Зато легче будет освоить, т.к. основы те же.
Другой вариант: попробуйте GloomHaven. Минус: не выполняется первый пункт, хотя в целом ничего не мешает придумать свои приключения. Зато с интересностью геймплея там полнейший порядок.
Автор:
Mordodrukow
[
offline
]
, 03.07.2023 11:02
14
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2025:
38425/105000 ₽
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть