Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3893)
- Общий (18055)
- Игровые системы (6323)
- Набор игроков/поиск мастера (42477)
- Котёл идей (4968)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21011)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4446)
- Новости проекта (15322)
- Неролевые игры (11936)

Ваха система 15к-40к

Ваха наверное одна из самых обильных на книги систем не считая батлтех гурпс и днд.
Уже джвадцать лет я читаю и играю вархаммер а началось всё с отечественной фантастики-точнее с Ангела возмездия Юрия Петухова где было и осевое и демоны и космодесантники. Сам он весьма специфическая личность и во избежание политоты останавливаться на этом не буду.В вахе есть несколько интересных периодов которые не играются.
Первый это 15-20к времена субсветовых перелётов, Второй- эпоха варп перемещений без защиты(мужественные мужики 20-25 тысячелетия были столь же круты что и орки ). Третий 25-30 варп шторма упадок и техноварварство.

Надеюсь к ноябрю октябрю я успею свести правила для 25к-30к.

Предполагается что с 3000 до 15000 человечество не летает к звёздам что весьма спорно но даёт возможность предполагать всё что угодно. Собственно события на терре не рассматриваются во избежание полома таймлайна.
15000-20000 любые не варп технологии могут быть оцифрованы
20к-25к сложный для оцифровки период из которого происходят сшк.
25-30к период который я пытаюсь описать модифицированными правилами вахи.
Модели используемые 1к1000-1к1250, 1 к 200 или 1 к 180 , 1 к50или 1 к 60.
Первый уровень тактикал
В реальных не искажённых размерах на столе ординарными моделями в 120-240 см, 240-480см возможно реализовать240-480 -960 метров ). Зрение нормального человека 5мм клетку с обозначением видит в пределах 60 см. рекомендуемые подставки от 5-6мм для стола 120см от10- 12мм для 240см. для цифрового стола размер не важен.
модели для стола 120смX240см 1 к 200 для 480 1к 50 для 120м.
Доска блиц 60x60 нечто от 30 до 120м при подставке дюйм это поле 24 клетки. скирмиш с моделями 1 к 50-60 и подставками 10-12мм ,25мм для крупных юнитов и громоздкого оружия.
2рой уровень классический для вахи 24 дюйма 480м дистанции фигурки и укрепления не соответствуют масштабу карты . база фигурок дюйм(20-25мм sick!) (20м) фигурки 1 к 60 1 к 40. на дюймовой подставке от 1 до 4 моделей
классический эпик подставки дюйм масштаб фигурок 1 к 200.На подставке до 25 моделей если квадратная до 13 если круглая. дюйм от 20м до 100м.
суб стратегический уровень
фигуры 1к 1000 1 к 400 нет ординарных пехотных юнитов тк пехотная фигурка 4-2мм
1к 200 все включая ординарные на 5мм подставке до 4 моделей 1 к 200.
подставки от 5 мм до 25мм 5мм от 20м до 100м. 1 к 400 25мм подставки 1 к 1000 10 мм подставки от100м до600м.
Стратегический уровень не имеет моделей пехоты использует модели от 1 к 1000 до 1 к 10000 по фактически занимаемым секторам. Например линкор империи в масштабе 5мм 20м имел бы размер 500*1000 клеток и не влезла бы на стол(модель 1 к 2500) при 100м 100*200 клеток 1 к 12500 это вполне влезающая на стол модель при 500м в 5мм это модель 10*20см всё ещё крупная (1к62500) размер используемый в GW около 1 к 70000-75000 это примерно 600м на 5мм. мировая карта 20км на мм карта системы 100млнкм см.
подставка корабля призвана отражать дистанцию на которой наступает вред от различных взрывов и тд от30 до 60 мм. авторы говорят что это few thousand km те 5000км на 30мм(1000км в 6мм). Сколько конкретно тайна сия есть и мы её попытаемся раскрыть куря сурсы.дальность работы телепортариума 10см.планета земного типа имеет размер 16-25 см те 750-500км\см.

Сектор куб 200 световых лет 8млн куб световых лет.Суб сектор 1000-8000 куб световых лет. В масштабах компании детализирует только отдельные системы.
pythone и эксель позволяют детализовать суб сектор. Детализации есть разумные пределы и если не планируется наземная компания планировать чтото меньше чем планетарная оборона не нужно.



в оригинале в бфг игрок начинает с 2000 поинтами флота орки же партизанят с 1500 поинтами. В нашем случае все начинают с 2000-2250. (начальное лидерство кораблей 16.5%-6 лид 33%-7 33%-8 16,5%-9 у орков на 1 меньше).Корабли набранные после начала-1 лидершип.
в начале коммандер должен иметь 1 поинт известности.
группам более 750 очков требуется варлорд как командер из этого следует что в начале у игрока 3 коммандера чтобы управлять флотом
потеря известности -1 поражение в битве -1 за потерянное судно.
сражался и проиграл в сражении с превосходящим противником 1 выиграл 2
встретил более опытного кома 1 каждые 100 поинтов победы 1 известность
захваченные корабли 1 за масштаб равной битвы каждые 750 очков 1 поинт
ноб 1 биг ноб 6 босс 11 биг бос 21 вар бос 31 варлорд 51/

если в бою судно не искалечено и лидерство меньше 8 то 2д6 против лидерства если 2д6 выше +1 опыт или бросок на скилы комманды. каждый раз когда судно искалечено -1 лидерство минимума в 6. восстановленное из уничтоженного судно лидерство 6 и нет улучшений. от известности и типа системы зависит колво ремонта но в нашем случае это ремонтный ресурс а не фактический ремонт. фактический ремонт должен производится на месте или на верфях.
помощь босов\аристократов. нобы 1 бос бигбос-2 варбос3 варлорд 4
2- эскадрон из 5 эскортов или кэпитал шип могут быть добавлены к флоту за поинты 4 рефит 1 корабля +10% к его стоимости в очках. 5 помощь сил фракции для орков таблица маринов но модели заменяются орочьими аналогами .
Турели в наших правилах можно увеличивать до максимума (10% поинтов за каждый уровень).
работы на двигателе могут быть расширены рога трейдером
улучшения корпуса могут производится пока корабль способен двигаться.
подробнее 156-157 стр bfg//

Повреждения
Повреждения на прямую влияют на мощь корабля.1мм падения скорости на 1% повреждения.weapon strength,firepower,turrets,shield также теряют 1% на 1% повреждения округляя в верх итоговое число.
50 и больше процентов-судно искалечено и не может пользоваться нова пушкой.
крит 16.5% табл стр 24 эскорт получивший крит уничтожается.уничтоженный эскорт генерирует взрыв ordnance marker при прохождении сквозь взрыв при 6 на д6 уничтожаются(если маркер нова кэнон то д6 не бросается а уничтожается сразу).щиты на каждый взрыв садятся на 1.без щитов во взрыве при 6 на д6 1 урон. каждый отражённый щитом хит генерирует взрыв не действующий на этот корабль.щиты не эффективны против бомберов торпед и тарана.29% кораблей опустивших хиты до 0 уничтожены без шанса восстановления если на них есть варп драйв . без варп драйва19%.
ремонт критов и тушение пожаров 6 на д6 на каждый крит\ пожар . если на корабле метка взрыва то половина от этого количества.

лидерство и связанные вещи
под огнём лидерство корабля временно падает на 1
Если эскортных кораблей орков в скваде больше 5 то +1 лидерство(до 10 эскортов в скваде).
в норме эскортов в эскадроне 6
маладые стволы - применяется до массового правила увеличивает число кораблей в эскадроне на 1 но не более10 на 1 бесплатный корабль равный самому дешёвому в эскадроне.
лидерство берётся у лучшего в эскадроне.
пока корабли в пределах 15см они в эскадроне.

абордаж
орки получают +1 на действия абордажа
абордажные торпеды могут доворачивать на 45 градусов
оружие
Типичная торпеда имеет длину 200 футов и плазменный реактор.
скорость 30 см в ход.Промахнувшиеся торпеды залпа двигаются дальше.- самоликвидатор на дистанции покидания системы.
Наземные лазеры имеют арку 90 градусов 150км атмосферы видимо их потолок поражения . Хоум рул в зависимости от толщины и плотности атмосферы арка меняется.

тяжёлое оружие орков на каждый хит даёт 2 урона


генерация системы по бфг
только одна планета может быть на столе
6зон по 1 броску за зону 6 зона 16.5% малая планета 5тая 16.5%малая 16.5% большая. 4тая 27.5%малая 5.5% средняя.3тья 13.75%малая 2.75% средняя
вторая 13.75%малая 2.75% средняя. первая 13.75%малая 2.75% средняя.
по 1 броску на зону остальные позиции различные обломки этк см стр 43
в готическом секторе меньше 1% звёзд имеет планеты 200 обитаемых планет на 10000 не обитаемых.
Реальная встречаемость в млечном пути 1.6 на звезду из них 0.2 землеподобные в биосферном поясе. те сектор готика по факту в 160 раз менее ценен чем в среднем.50% систем имеющих экзопланеты двойные звёзды.50% красных карликов имеют землеподобные планеты.в единичных системах находится до 100 планет что безусловно тревожно. мало того планеты могут иметь луну равную ей по размеру. диаметр планеты на карте 16-25 см что соответствует 750-500км в см.

Реальное сражение в формате 1000-500км в см может быть разыграно на очень малой территории в 60000км-120000км на такой территории не влезет при наличии планеты даже луна.
дефенс поинт транспорты этк
д6*10 на 500 очков флота- обороняющаяся сторона 2 транспорта атакующая сторона транспорт генерирует 800 поинтов эпика в ход корабли 400 каждый при условии нахождения в 30см от планеты.400 эпика=2000 вахи.
экстерминаторный корабль 1 на 1000 очков флота(любой кэпитал с заменёнными prow установками на армагедонные установки sick!)

Победные очки
50% от стоимости всех остовов кораблей отходит победителю как очки
каждый условно уничтоженный вражеский корабль 100% от стоимости в очках.
Не уничтоженные корабли 25% от стоимости уничтоженной части корабля.
Отключённый корабль 25% если 50% повреждения и 10% стоимости в очках если в нет 50% повреждения.

апгрейды в фиксированных очках
5-очков - 8 эскадронов sharks 55 *10*5метровых штурмовых транспортов вместо других 8 эскадронов
+1 турель за 10 очков.
6 торпедных отсеков на 6 урона заменяются на нова орудие за 20 поинтов
Автор: Vened [online] , 13.09.2023 18:38 | Отредактировано 15.09.2023 в 23:18 1

Пока привожу в порядок мысли , дата планшет эпохи крестового похода( геноцид петухова в переработке).



Окунувшись обратно в настроение продолжим.
Отдельной разновидностью фана в вахе являлись раньше различные шагоходы но с каждой редакцией баланс уплывал куда то не туда.
Изначально существовали пилотируемые дредноуты и шагоходы а также "роботы". уже к эпике появились титаны.
Сложность техники первой редакции варьровалась и дредноут мог иметь как 6тую так и 8мую теху. В конкретно нашей ситуации рыцари это шагоходы на 6той техе но с нейролинком.
Самая большая современная проблема вахи это отсутствие баланса прикинем почему так может происходить отталкиваясь от нашей реальности.
Первое аурамит- сверхдорогой материал доспехов кусодиас. Cтоящий выкупа целой планеты доспех вместе с кустодиас должен в очках стоить как несколько полков гвардии. следовательно модели кустодиас недооценены в очках. такая ситуация не подходит под рыцарей

2. Описано что левиафаны стоят как рыцари.

Собственно до от 15 до 400 тонн простирается весовая категория рыцарей которую они могли бы заполнить.Так как существуют автоматоны это не тривиальная задача.

в нашей компании существуют разные шагоходы но чисто по тайм лайну различные рыцари и дреды появляются раньше чем гарганты и титаны.

Автор: Vened [online] , 17.09.2023 14:27 | Отредактировано 18.09.2023 в 22:16 2

книги и комментарии к ним
Горка Морка (по сути то что получилось из разбитого корабля орков Горк и Морк)
Существует 3 книги 20+ моделей и комьюнити ссылка Книги горкаморка да ролл,дигга ноб и увер бук. Модели :в целом оркифицированны даже пустынные крысы.,мутаны- одичавшая команда юдишек(враг),диггеры- юдишки косящие под орков(союзник) . Банда минимум 3 орка.100 зубов на банду один ноб 12 зубов. техники должно быть достаточно для бойцов оружие стоит дороже чем в других редакциях тачилы могут иметь всего одну большую даку.Ножи бесплатно.

Цель всех орков сваять статую горкаморки и получить да концепцию как свалить в космос. Боссы отсутствуют как класс(были обоюдно выпилены). Сама банда получает опыт и зубы её цель быть достойными горка морки. логичное продолжение построение горка морки и зачистка планеты.
горкеры определённо асоциируются с кланами любящими стрелялы
моркеры с кланами любящими тачилы


Автор: Vened [online] , 20.09.2023 14:05 | Отредактировано 30.09.2023 в 00:10 3