Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3845)
- Общий (18009)
- Игровые системы (6314)
- Набор игроков/поиск мастера (42310)
- Котёл идей (4847)
- Конкурсы (17031)
- Под столом (20906)
- Улучшение сайта (11346)
- Ошибки (4428)
- Новости проекта (15135)
- Неролевые игры (11929)

[Проверка интереса] Летучий Полицейский Отряд Его Величества

Хочу провести драматический и короткий модуль про группу идейных персонажей, в руках которых окажется судьба их города, а может и всего Королевства. И проверить возможность реализации "боёвки одним постом" в нём. То есть, боёвка не должна занимать (в идеале) более одного круга постов, если не будет "вот это поворотов". А основное время планируется уделить связям между персонажами и их связям с городом (они с одной стороны дети дворян, с другой - любят идеи, общение и талант выше, чем деньги, власть и традиции).

МЕХАНИКА

С этой целью будет взят простой бросок нескольких d6, каждый из которых будет привязан к одному из аспектов конфликта. Знать её для игры будет не обязательно, разобраться просто и по ходу дела.

МИР

Абстрактное высокое фентази-средневековье. Есть Сталь, Порох, Воля и Магия, но вы можете рассчитывать только на первые три.
Большой торговый город маленького королевства Роузвиндэль с богатой историей, "вторая столица".


Нобели и купцы несправедливы и жадны, пытаясь вжать всю возможную власть или выгоду из Королевства.


Обычный народ становится всё более вороватым и агрессивным, сколачивается в банды и переживает эпидемии.


А социальная обстановка накаляется из-за культурного влияния соседнего "Союза Королевств" - крупной и развитой фракции, умеющей разрушать царства силой одних лишь агентов, проворачивающих всё тайно и изнутри. Агентов и золотых монет, конечно же... и ударов "кулаком" паладинов в финале.


Религия стоит на втором плане (сейчас), обычно её влияние прямо пропорционально степени разгула бедствий на карте мира. Однако, в её арсенале есть могущественные возможности по управлению энергиями Света и Тьмы.


P/S


ГЕРОИ

Вы - вторые/пятые/десятые дети дворян, которые сами ищут свой путь в жизни. А может потомственные семьи-вассалы нобелей, этакие "стойкие оловянные пикинеры" без титулов и земель, которым позволили взлететь так высоко, по их меркам. Может быть - бунтари из влиятельной семьи, которые ушли сюда после Академии вместо принятия наследства, чтобы доказать, что "свой путь" это не пустые слова. Всякое может быть, но вы не торговцы, крестьяне, солдаты или ремесленники. Иными словами, грамотны и образованы, для вас идеалы и личные связи пока ещё важнее денег и власти. Ныне вы - молодые выпускники, окончившее широкопрофильную "Королевскую Военную Академию" и направленные в "Скорый Отряд" под управлением "Королевской Тайной Полиции", которая носит менее броское имя "Коллегия Безопасности". Это подразделение было создано "Королевским Советом" под эгидой "превосходства законов Его Высочества принца Клауста над выходками нобилетета и преступлениями купцов".


И сейчас переживает не лучшие времена: предыдущий капитан стал жертвой убийства, прибыл штат новобранцев (вы) без опыта такой сложной работы, которого было не много и у прошлого состава в силу своеобразного статуса организации в глазах знати... Ваша задача, в теории, - захват элитных подозреваемых, зачастую связанных с нобилететом или шпионажем, к которым путь обычной страже заказан. А также экстренное обеспечение временной безопасности элитных королевских объектов или агентов. А ещё, вы связаны с этим городом родственными узами, тут прошло ваше детство, и вы не желаете ему бедствий.


СТИЛЬ

Романтический, а не реалистический, типа как в каком нибудь "Седьмое Море" (7th Sea). Превозмогание ограничено, но органично вписывается при необходимости, типа как в каком-нибудь Вархаммер Фентази. Драма и эмоции превыше логики и здравого смысла, типа как в каком-нибудь комиксе. Тема Справедливости против формального долга, больших денег, пыльных традиций и огромной власти. Что герои будут делать с таинственным убийцей, который ударит сразу по всем фракциям города? Смогут ли новички из "Скорого Отряда" восстановить честь своего подразделения, возможно "отомстить" за его прошлого капитана, поймать убийцу и выполнить своё предназначение? Или же дворянская сеть коррупции поглотит "Скорый Отряд" окончательно? А может, они обнаружат, что таинственный убийца - последний луч надежды навести порядок в городе, раздираемом жадностью людской? Или же напротив, именно его действия подталкивают все события к моменту кровавого восстания?


Как поступят те, кто желает добра месту, в котором вырос? Что они сделают, когда "Скорый Отряд" возьмут в клещи несколько критических угроз: останутся преданными букве и духу закона своего города или станут вигилантами, нанёсшими удар по виновнику любой ценой? И смогут ли сохранить единство среди своих товарищей?


P/S


О СОЗДАНИИ ПЕРСОНАЖА

Внешность:


Инвентарь:


Характер


История


Такие вот наброски. Хотелось бы провести быструю игру с фокусом на драму, стиль и тему.
Автор: YellowDragon [offline] , 17.01.2025 15:55 | Отредактировано 20.01.2025 в 20:53 1

Я бы поиграл.
Автор: Diell_Longhair [offline] , 17.01.2025 16:16 2

Думаю, такую историю нет смысла пытаться рассказать, если будет менее трёх игроков. При этом, каждый должен притащить в анкете "ворох линков" (хотя бы в виде упоминаний) с другими персонажами города, главным образом - дворянами, отношения с которыми затрагивают какие-то эмоции персонажа и которых он знает с детства, но хорошо было бы, чтобы в этих линках ещё и обычные люди оказались.
Автор: YellowDragon [offline] , 17.01.2025 21:14 3

Зависит от того, с кем играть.
Автор: msh [offline] , 18.01.2025 00:19 4

В мои игры обычно вообще больше двух человек не записывается, так что тут я только могу пожать плечами, хех.
Автор: YellowDragon [offline] , 18.01.2025 00:30 | Отредактировано 18.01.2025 в 00:39 5

Звучит интересно. В раздумьях.
А темп какой планируется?
Автор: legol [offline] , 18.01.2025 12:59 6

Темп в ФРПГ... это тема для диссертации, нежели просто ответа, хех... Думаю, любая игра становится бессмысленной при скорости ниже 2 поста в неделю. "Оптимальный минимум" это 3. Лучше, конечно, даже выше, но было так в ФРПГ только в прошлую эпоху, мда... К тому же давление, вызывающее спешку у игроков, может привести к негативному эффекту.


Сюжета у меня ещё нет. Одна из мыслей в этой связи - сделать модуль первым актом истории, одним делом, завершающимся драматическим "педаль газа в пол", после чего посмотреть, есть ли вообще желающие "на максималках" играть в "юных героев значка и кинжала, готовых платить цену за свои идеалы". Даже рейды по следу улики можно разрешать одним броском d6 с выборами игроков, в принципе. Мне так кажется на данном этапе оценки движка системы.
Автор: YellowDragon [offline] , 18.01.2025 14:30 | Отредактировано 18.01.2025 в 14:37 7

Выглядит интересно, я бы вписался, если ничего в ИРЛ не навалится)
Автор: Вельрадот [offline] , 19.01.2025 07:08 8

Ну темп разный бывает. Мне и по нескольку постов в день писать приходилось. Но это непросто) Тут меня скорее интересовали твои ожидания, ибо быстрый темп сейчас не потяну. 2-3 поста в неделю считаю оптимальным и достаточно комфортным вариантом.

Задумка, надо сказать, сложная. Но многообещающая, если всё получится. Сюжет, я так полагаю, во многом будет на вводные персонажей завязан, верно?
Автор: legol [offline] , 20.01.2025 10:02 9

Фабула сюжета в такой задумке вряд ли изменится от игроков. Скорее завязка будет на линки их персонажей.
Автор: YellowDragon [offline] , 20.01.2025 20:50 10