Вход
|
Регистрация
|
Восстановить пароль
Главная
О проекте
Правила
Сообщество
Форум
Чат
Для новичков
Игроков: 12760
[
+0
]
, онлайн:
19
Персонажей: 77230
[
+1
]
Игр: 8309
[
+0
]
Игровых сообщений: 2701255
[
+6
]
Активные игры
-
[Wh40K] В погоне за тенью
(
10
/
26
)
-
[Star Wars] Темные души
(
59
/
20
)
-
[RT] К Звездам!
(
17
/
5
)
-
Возвращение взаправдашнего модуля о приключениях
(
2
/
0
)
-
[Coyote Trail] Земля обетованная
(
80
/
111
)
-
Когти Судьбы
(
441
/
0
)
-
Апатия и Надежда
(
25
/
31
)
-
[D&D5] Темный двор
(
25
/
101
)
-
(Evil) Hentai High School
(
10
/
33
)
-
Дюна: Войны альянсов
(
130
/
4
)
-
Все активные игры
Набор игроков
-
[D&D 5e] Eberron: Пламя и Тень
(
5
/
27
)
-
Черный маг
(
4
/
0
)
-
[CPRed] Однажды в Найт-сити
(
3
/
7
)
-
[18+] Блеск и нищета Галандрии
(
16
/
45
)
-
Pale
(
35
/
15
)
-
Ахернар
(
80
/
534
)
-
🕌Yoon-Suin: Шелк, опиум, чай и кровь
(
53
/
0
)
-
Королевство под угрозой 3: Парад систем
(
83
/
39
)
-
Мусорщики. 18+
(
190
/
30
)
-
8 Драматический Фантазиум: Весь мир...
(
25
/
30
)
-
[Своя стратегия/Альфа тест] Высадка
(
60
/
30
)
-
[SaV] Кровь и Кредиты
(
59
/
143
)
-
[Для новичков!] Астраскауты
(
91
/
103
)
-
[Pendragon] Бледный Рыцарь
(
4
/
11
)
-
Большой Сдвиг
(
42
/
79
)
-
Все игры с открытым набором
Завершенные игры
-
Все завершенные игры
Новые блоги
-
🪃 Let me solo that 💀
(
44
/
7
)
-
Заговор Деревянных Кукол
(
8
/
2
)
-
Жизнь и страдания DM3
(
8
/
20
)
-
[Инфо] Сердце и Разум человека в ролевой игре
(
190
/
0
)
-
Солнечная Империя
(
118
/
456
)
-
Все активные блоги
Форум
-
Для новичков
(3873)
-
Общий
(18023)
-
Игровые системы
(6322)
-
Набор игроков/поиск мастера
(42430)
-
Котёл идей
(4905)
-
Конкурсы
(17686)
-
Под столом
(21004)
-
Улучшение сайта
(11357)
-
Ошибки
(4429)
-
Новости проекта
(15276)
-
Неролевые игры
(11934)
[Идея] Нарративная игра про культуру и кастовое общество?
Вниз
Вернуться в раздел "Котёл идей"
Вниз
Ещё одна идея. Поскольку, мой запас сил оставляет желать, очень осторожно прощупываю следующий возможный шаг в попытке во что-то всё же поиграть...
Есть ли интерес к игре, суть которой в том, что персонажи игроков будут представителями некой касты в обществе, типа самураев или дворян, жизнь которых крутится не вокруг приключений и спасения мира, а вокруг их связей и культуры их общества? Ну, то есть конфликтом может быть попытка выиграть турнир или продвинуть свой дом по иерархии, либо же помочь соседям-союзникам воспитать молодую смену для другой касты, да хотя бы лидера клана поженить. При этом, у персонажей по прежнему есть характеристики и от них бросаются кубики, но результат броска определяет не успех действий, а кто будет описывать исход. К примеру, ты можешь убегать от погони и при уверенном успехе описать как тебя поймали, но среди преследователей оказался офицер твоего дома, который извинился за недоразумение и объяснил с кем тебя перепутали. Речь сейчас идёт о движке игр "Blood and Honor" и "Houses of the Blooded" by John Wick, если кто знает. Впрочем, знать это не обязательно, бросок основан на пуле d6 от характеристики (почти как в DnD) и аспектов (почти как в FATE) персонажа. Победитель описывает смог ли персонаж достигнут своего намерения, а также N-ное число фактов, среди которых могут быть "из ничего" введённые в сцену (и полностью придуманные игроком) объекты, персонажи и обстоятельства. То есть также, как и мастер игры, за исключением того, что степень успеха определяет число таких введённых фактов.
Лично мне, как игроку, хотелось поиграть в нарративную игру по той причине, что у персонажа появляется больше возможностей проявить себя так, как именно ты это представляешь себе, а не как мастер. Но и по поводу поводить такое у меня есть мысли. В таком случае выбор падает на мой самопальный и слегка постапокалиптический сеттинг "Город 64-х гексограмм", в котором игроки - это особая каста пилотов гигантских боевых машин, выращиваемая искусственно в идеализированной культуре на основе конфуцианства. Этакие "самураи в Китае", основной срез жизни которых играется вовсе не в бою, хотя и боевые столкновения предусмотрены (за них отвечает аж 1 из 8 характеристик в моём наброске системы, остальные нужны немного для иных аспектов жизни так называемых "благородных"). Собственно, игрокам даётся базис культуры, очерчиваются "широкими мазками" реалии жизни их персонажей, а дальше - гребите сами, проясняя детали и играя миром как персонажем (пускай и в ограниченной степени, но эта ограниченность в длительной перспективе всё равно позволяет игрокам достичь почти чего угодно). Ключевая тема сеттинга - конфуцианские и даосские идеи и их воплощение в обществе высоких технологий (переживающем упадок постапока).
Такой стиль игры не совсем классический. Мастер
во многом
уступает право создавать мир игры и персонажей игрокам, пускай и не полностью. Для каждого важного предмета мира мастер вводит 3 факта, а остальное доступно для спекуляции игрокам. Это также подразумевает возможность "мета-игры", когда через законное управление нарративными правами интригует не персонаж, а его игрок. Но я бы хотел сыграть в вариант, где этой возможностью не злоупотребляют, и игра носит характер дружеской, а не соревновательной. Это также означает, что за мотивами жить и действовать своих персонажей должны следить и отвечать за них сами игроки, потому что их персонажи сильнее кого-бы то ни было в этом мире, ведь они могут на пару секунд подержать в руках перо сценария, так что сами творят себе сюжет.
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 30.01.2025 19:48
|
Отредактировано 30.01.2025 в 22:16
1
Это сеттинг из этого модуля
ссылка
?
Автор:
Wolmer
[
online
]
, 10.02.2025 19:24
2
Да. Вообще, задумка такова, что она не под конкретный сеттинг. Интересно само взаимодействие нарративного движка с сеттингом, который допускает своё развитие по ходу дела. А игрок кидает например, Культуру и при успехе отвечает на вопрос "что я знаю об этом?" или "что я заметил об этом?" Думаю, игра довольно специфическая получается, но в сети есть статьи про то, как люди играли в Houses of the blooded.
Показать содержимое
Думаю, что поиграть по такому движку я бы хотел больше, чем его водить, а то настроение и силы в этом году - так себе...
Автор:
YellowDragon
[
offline
]
, 10.02.2025 20:45
3
Водить не возьмусь, но у меня только что закрылся активный модуль и я давно хочу поиграть во что-нибудь вдумчиво-китайское. =)
Автор:
Wolmer
[
online
]
, 10.02.2025 21:49
4
Вверх
Опросы
Нет активных опросов.
Жалобы и предложения
-
Оставить жалобу
-
Сообщить об ошибке
Загрузка данных...
Помочь проекту
Средства на покрытие расходов и
развитие проекта в 2024:
788/700 €
Социальные сети
-
Группа во Вконтакте
Партнеры
↑
скрыть