Набор игроков

Завершенные игры

Новые блоги

- Все активные блоги

Форум

- Для новичков (3873)
- Общий (18023)
- Игровые системы (6322)
- Набор игроков/поиск мастера (42430)
- Котёл идей (4905)
- Конкурсы (17686)
- Под столом (21004)
- Улучшение сайта (11357)
- Ошибки (4429)
- Новости проекта (15276)
- Неролевые игры (11934)

[Идея] Нарративная игра про культуру и кастовое общество?

Ещё одна идея. Поскольку, мой запас сил оставляет желать, очень осторожно прощупываю следующий возможный шаг в попытке во что-то всё же поиграть...

Есть ли интерес к игре, суть которой в том, что персонажи игроков будут представителями некой касты в обществе, типа самураев или дворян, жизнь которых крутится не вокруг приключений и спасения мира, а вокруг их связей и культуры их общества? Ну, то есть конфликтом может быть попытка выиграть турнир или продвинуть свой дом по иерархии, либо же помочь соседям-союзникам воспитать молодую смену для другой касты, да хотя бы лидера клана поженить. При этом, у персонажей по прежнему есть характеристики и от них бросаются кубики, но результат броска определяет не успех действий, а кто будет описывать исход. К примеру, ты можешь убегать от погони и при уверенном успехе описать как тебя поймали, но среди преследователей оказался офицер твоего дома, который извинился за недоразумение и объяснил с кем тебя перепутали. Речь сейчас идёт о движке игр "Blood and Honor" и "Houses of the Blooded" by John Wick, если кто знает. Впрочем, знать это не обязательно, бросок основан на пуле d6 от характеристики (почти как в DnD) и аспектов (почти как в FATE) персонажа. Победитель описывает смог ли персонаж достигнут своего намерения, а также N-ное число фактов, среди которых могут быть "из ничего" введённые в сцену (и полностью придуманные игроком) объекты, персонажи и обстоятельства. То есть также, как и мастер игры, за исключением того, что степень успеха определяет число таких введённых фактов.

Лично мне, как игроку, хотелось поиграть в нарративную игру по той причине, что у персонажа появляется больше возможностей проявить себя так, как именно ты это представляешь себе, а не как мастер. Но и по поводу поводить такое у меня есть мысли. В таком случае выбор падает на мой самопальный и слегка постапокалиптический сеттинг "Город 64-х гексограмм", в котором игроки - это особая каста пилотов гигантских боевых машин, выращиваемая искусственно в идеализированной культуре на основе конфуцианства. Этакие "самураи в Китае", основной срез жизни которых играется вовсе не в бою, хотя и боевые столкновения предусмотрены (за них отвечает аж 1 из 8 характеристик в моём наброске системы, остальные нужны немного для иных аспектов жизни так называемых "благородных"). Собственно, игрокам даётся базис культуры, очерчиваются "широкими мазками" реалии жизни их персонажей, а дальше - гребите сами, проясняя детали и играя миром как персонажем (пускай и в ограниченной степени, но эта ограниченность в длительной перспективе всё равно позволяет игрокам достичь почти чего угодно). Ключевая тема сеттинга - конфуцианские и даосские идеи и их воплощение в обществе высоких технологий (переживающем упадок постапока).

Такой стиль игры не совсем классический. Мастер во многом уступает право создавать мир игры и персонажей игрокам, пускай и не полностью. Для каждого важного предмета мира мастер вводит 3 факта, а остальное доступно для спекуляции игрокам. Это также подразумевает возможность "мета-игры", когда через законное управление нарративными правами интригует не персонаж, а его игрок. Но я бы хотел сыграть в вариант, где этой возможностью не злоупотребляют, и игра носит характер дружеской, а не соревновательной. Это также означает, что за мотивами жить и действовать своих персонажей должны следить и отвечать за них сами игроки, потому что их персонажи сильнее кого-бы то ни было в этом мире, ведь они могут на пару секунд подержать в руках перо сценария, так что сами творят себе сюжет.
Автор: YellowDragon [offline] , 30.01.2025 19:48 | Отредактировано 30.01.2025 в 22:16 1

Это сеттинг из этого модуля ссылка?
Автор: Wolmer [online] , 10.02.2025 19:24 2

Да. Вообще, задумка такова, что она не под конкретный сеттинг. Интересно само взаимодействие нарративного движка с сеттингом, который допускает своё развитие по ходу дела. А игрок кидает например, Культуру и при успехе отвечает на вопрос "что я знаю об этом?" или "что я заметил об этом?" Думаю, игра довольно специфическая получается, но в сети есть статьи про то, как люди играли в Houses of the blooded.
Автор: YellowDragon [offline] , 10.02.2025 20:45 3

Водить не возьмусь, но у меня только что закрылся активный модуль и я давно хочу поиграть во что-нибудь вдумчиво-китайское. =)
Автор: Wolmer [online] , 10.02.2025 21:49 4